10 måter å forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de noen gang har laget en annen & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
10 måter å forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de noen gang har laget en annen & rpar; - Spill
10 måter å forbedre Rune Factory Series & lpar; hvis de noen gang har laget en annen & rpar; - Spill

Innhold

De Rune Factory spill ble opprettet som en spin-off-serie til de populære Harvest Moon (nå kjent som Historien om årstider) franchise. Det holdt signaturoppdrett og dating sim-aspekt, men introduserte ny spill som kamp og taming monstre, noe som gir den den RPG-smaken du ikke engang visste at du ønsket.


Moderat vellykket, kom det som et sjokk for mange fans da utviklerne var innlagt for konkurs i 2013, til tross for utgivelsen Rune Factory 4 (2012) som hadde vært et av deres mest solgte spill til dags dato. Dette var spesielt opprørende for de i EU som meg selv, som trodde de aldri ville komme til å spille spillet.

Utgivere på XSEED pitied EU-spillere så mye at de graced oss ​​med en digital kopi på Nintendo eShop i 2014. Mens jeg er på gjerdet om digitale kjøp, var jeg så glad at jeg aldri har vært så kaste bort pengene mine (digitalt).

Rune Factory 4 skuffet ikke og hadde mange forbedringer, for eksempel muligheten til å spille som en jente. Men allerede ventet jeg på mer ... bortsett fra det var ikke mer riktig?

FEIL! (Jeg håper.) Marvelous kommenterte at det kan være flere utgivelser på RF franchise i fremtiden, så ikke alt håp er tapt.


For å holde dette hodet brennende bestemte jeg meg for å komme opp med en liste over funksjoner (som jeg har omhyggelig redusert til 10) som ville gjøre neste avdrag til en mye mer jevn seilopplevelse.

1. Karaktertilpasning


Vår forhåndsinnstilte heltinne / helt.

Hvordan jeg kunne tilbringe timer med å prøve forskjellige utseende etter karakteren min, før jeg endelig valgte et blikk som jeg ville ende opp med å beklage senere. Dessverre, i alle RF-spillene til dags dato har det vært liten sjanse for det. Du er presentert med et forhåndsinnstillet standardkarakter som kan ha noen kostymeendringer, men de fleste av dem er bare outfit recolors eller kostymer som ikke endrer karakterens tekstsprite, slik at du føler deg litt frittstående.


De HM / SOS spill har etter hvert blitt innført tilpasning i sine nyere innlegg, og jeg tror RF bør følge suite.

2. Rang / jobb / yrke

Min "Kjærlighet" ferdighet besto i utgangspunktet av meg fôring og petting min monstre hver dag.

En av tingene som gjør at spillene er unike, er at du kan få statistikk fra alt. Å kjempe, oppdrett, spise, sove, bade og til og med gå. Det er så mange aktiviteter som du ikke en gang trenger å bo på, til tross for at det er det viktigste salgsargumentet.

Så hvorfor ikke lage en liten rangering eller tittel som er avhengig av hvilke ferdigheter du har investert i? Du kan være den mest berømte turistbutikken i Selphia - eller den beste monster tamer i hele landet. Hva med den beste krigen? Den beste kokken, blir en ny kokk på Porcoline? Mulighetene er endeløse. Dette kan være en ekstra som er lagt til etter spillet, kanskje.

3. Royalty / Shop System

166 Gull for 1 jordbær? Jeg er ikke en tyv, jeg er en forretningsmann!

RF4 introduserte også et butikksystem hvor du kan åpne din egen butikk for å selge varer til NPCer som passerer forbi. Mens det var en fin spillmekaniker, var det litt lackluster. Bortsett fra å tjene mer penger enn frakt, var det ingen annen fordel for den ekstra innsatsen. Jeg tjente så mye penger, og jeg håpet det var et alternativ å oppgradere butikken, så det er mer en liten butikk foran huset ditt.

Det ble en oppgave og jeg nettopp endte med å dike det. Jeg likte det dypt, og de burde definitivt ta det tilbake, forutsatt at de legger til noe komplisert og oppgraderinger til det.

4. Mer "Realistisk" Romance System

Romantikken og dating-sim-aspektet er et av hovedmålene i spillet. Gi gaver = få kjærlighet. Når din hengivenhet med et tegn er høyt nok, kan du bekjenne kjærligheten, gifte deg og få et barn.

I RF4 Men når du ser på alle kjærlighetsbegivenhetene, irriterer du i utgangspunktet dem til å godta deg. Det ville være fint hvis det ikke var for det faktum at det inkluderer å si at "Jeg elsker deg" blir fortalt "Ikke spøk rundt" - selv når du har sagt det hver dag i de siste 60 dagene.Hvis jeg spøkte, hvorfor ville jeg være dedikert til å løpe til huset ditt til du våkner klokken 7 for å gi deg din favorittrett og bekjenne min kjærlighet? Psykopat? Kan være. Besatt? Helt sikkert. Men sjokkerende? Nå må du sjekk.

Ingenting rart om dette ...

De inkluderte også muligheten til å dato ALLE bachelor / bachelorette på en gang uten noen konsekvenser. Jeg tilkjente selv noen når det var på en dato med noen andre, og de gjorde ingenting. Jeg sier, hvis du skal inkludere et "harem" alternativ, så gå hele veien. Bli fanget juks, slå opp, forferdelig rykte. Jeg føler at det må være noen konsekvenser. Ikke bare la meg bli dømt for min skyldige samvittighet!

Og en måte å lindre min skyld på å gifte seg med og forlate resten fører meg til mitt neste punkt ...

5. Ta tilbake Matchmaking

Noen av de mulige ekteskapene i RF2 - Er de ikke søte?

I RF2, Hvis du ikke er rask nok til å fange drømmets jente, vil "rivaliserende hendelser" skje som vil gifte seg med sin canon-guy i spillet. I likhet med hvordan du retter din fremtidige partner, må du også utløse disse konkurrerende hendelsene før de er i stand til å gifte seg. Det var viktig fordi den andre halvdelen av spillet plasserer deg i hovedpersonens barns kropp, og de kan i sin tur ha forhold til de andre barna, kaste ut verden mer og få det til å føle at tiden gått siden de unge tegnene var nå voksne selv.

(Kreditt til OP av dette forum innlegget for over skjermbilder.)

Jeg synes det er definitivt hyggelig å se dine andre bachelorer og bacheloretter som du i hovedsak avviste, har sine egne gode slutt. Jeg mener, det er greit hvis du vil at de skal kle og lengter etter deg etter at du blir gift - men igjen vil min skyldige samvittighet ikke gi meg.

6. Flere typer "forhold"

Med "relasjoner", betyr det spesielt at jeg har muligheter til å komme nærmere andre landsbyboere som ikke er romantiske interesser, men like viktige.

Et eksempel kan være å ha en "beste venn" som kunne ha flere dialoger / hendelser ulåst og gi deg statforhøyelser hvis du legger dem til festen din, likt din mann / kone eller barn.

Dette ville være mye mer å foretrekke for de resterende bachelorene / bacheloretteene dine, da de ikke ville bli vanskelige tredjepartsmedlemmer, spesielt hvis du dro haremruten tidligere. Dette vil også legge til replayability og mer betydning for andre landsbyboere etter spillet.

Men jeg elsker deg som en venn!

7. Bedre organisasjon

Med så mye å gjøre i spillet, er det noen ganger visse aspekter som kan endres for å gjøre livet enklere. Noen av snarveiene spillet gir kan imidlertid bli misvisende, for eksempel hvordan å utvide klesskapet betyr å utvide størrelsen og ikke tilgjengeligheten av klær og kombinere matlagingsverktøy, kombinerer de ikke fysisk eller eksternt, men legger dem til en "praktisk" meny uten måte å endre den tilbake på. Så her er noen behov for snarveier som de bør legge til:

  • Animal Book: En "bok" for å sortere og ombestille monstre fremfor fysisk å flytte dem til en annen låve ved å løpe frem og tilbake.
  • Merknader: En side for deg å lage raske notater på, fordi det er så mange ting å gjøre, blir det utrolig enkelt å glemme stedet og planene neste gang du spiller.
  • Separat lomme for Farm Tools: Gårdsredskap og gjenstander er kombinert i en pose, noe som gjør det kjedelig å rulle gjennom dermed, skal være skilt som staver, våpen og tilbehør.
  • TV: Den eneste måten å vite om en storm kommer (som ødelegger mange avlinger og er irriterende) er gjennom en tilfeldig NPC. Å ha en værmelding på en TV ville gjøre livet enklere for alle.

8. LOAD-knapp (i stedet for å tilbakestille)

Jeg vil vinne en dag ... og hvis ikke, vil jeg bare fortsette å tilbakestille.

Opplasting av spill for å nytte spilleren er en vanlig praksis i spill nå til dags. Mens noen utfall kan settes i stein, for eksempel været eller visse hendelser, kan mange andre hendelser som konkurranser enkelt løst hvis du bare tilbakestiller alt du mister! Ikke sant? Ikke sant. Imidlertid, i RF4, det er ingen lastknapp, og du vil ha en "soft-reset" for å starte spillet på nytt. (Hold L, R og Start eller Velg-knappen).

Men med tvungen tilbakestilling kommer konsekvenser, og mange feil oppstår når en spiller har tilbakestilt for mange ganger. Noen ganger midlertidig og noen ganger permanent, har det blitt rapportert en rekke glitches - fra forstyrrelser i bilde og lyd til å fryse i bestemte scener og ikke kan gå gjennom spillet. Så ved å legge til en Load-knapp, vil det spare mye tid, lagre filer, og viktigst, hindre sint og frustrert spillere.

9. UNDO-knapp

Siden A-knappen brukes til å angripe, samhandle med ting, hente ting og kaste ting, er det sannsynligvis ikke vanskelig å anta at jeg har plukket et sjeldent element eller noe i tråd med å være veldig viktig, og kastet den inn i en veldig praktisk innsjø eller monster eller person og kan ikke ta den tilbake. Dette skjer oftest i fangehullene når jeg kjemper mot et monster og mens jeg prøver å bytte våpen og angrep, glemmer jeg at jeg ved et uhell plukket opp et sjeldent fall som jeg trengte mens jeg gjorde det, og - hvem som helst, sprut, borte.

Her reagerer jeg mitt kamp og kast for uhell øyeblikk ved å bruke en gigantisk rosa melon ...

Og der går det ..

På grunn av hvor flytende kontrollene er, synes jeg det ikke bør være for vanskelig å legge til en slags "Angre" -knapp for slike situasjoner, selv om jeg vet at jeg må slutte å være slik klutz og lære leksjonen min ...

10. Forbedret historie

Nå er denne siste ikke nødvendig, men å ha en mer grundig fortelling, eller i det minste begynner ikke hovedpersonen å miste minnet og aldri få det tilbake, noe som vil legge til noe nytt i serien. Jeg forstår at hele poenget er at spilleren skal assimilere seg i karakterens sko og at det som betyr noe er "nå", men jeg håper at i stedet for sterkvilje, bedårende og hjertelig sjel, får vi en angst, tsundere og stille (i personlighet, ikke dialog) hovedperson som har sin egen historie, snarere enn en som blir bygget opp etter å ha mistet sitt minne.

-----

Og dermed slutter min liste! Uansett om de legger til noen av disse endringene eller ikke, vil jeg være lykkelig nok hvis de nettopp har gitt ut en ny oppføring! (Selv om jeg vil ønske å angre på knappen fordi jeg ikke kan ta noe mer hjerteslag av å kaste mine sjeldne gjenstander i sjøen!)

Er du enig eller har du andre forslag? Hvis du ikke har spilt Rune Factory, Jeg anbefaler helhjertet at du gjør det og bli med meg i mine bønner for et annet spill!