10 Sub Par Sequels som droppet ballen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
10 TOP Natural History Moments | BBC Earth
Video: 10 TOP Natural History Moments | BBC Earth

Innhold



Mens jeg skrev begge mine innlegg på etterfølgere (som var bedre enn originalen), kom jeg til å innse at det er like mange oppfølgere som var skuffelser. Som med de andre etterfølgerlister, har jeg forsøkt å begrense deltakerne til direkte etterfølgere, ellers kunne jeg fortsette en stund (enkelte unntak kan gjelde). Så la oss hoppe inn i denne skuffen og dræpe opp noen smertefulle minner, eh?

neste

Crackdown 2

Den opprinnelige Crackdown var i hovedsak et superheltsandbokspill hvor du også hadde våpen. Ved å bruke dine ulike evner (hopping, skyting, kjøring osv.) Økte du styrken din i det området og ble sterkere. Før du visste det, hoppet du bygninger i en enkelt bundet, utrullende biler, og hadde biler som kunne forvandle seg til pansrede tanker. Det var tankeløst moro på sitt beste! Så hva gjorde oppfølgeren for å ødelegge alt dette? Ingenting i det hele tatt.


Utviklerne endret bokstavelig talt det minste minimum mellom oppfølgeren og originalen. En dum historie om zombier (selvfølgelig) ble lagt til, og det handlet om det. Jo, det var noen mindre oppdragstillatelser eller våpen, men som helhet, Crackdown 2 føltes akkurat som den første. Faktisk føltes det som billig, skyndte DLC at utviklerne bestemte seg for å bli kvalifisert som en fullverdig, fullpris utgivelse. Unødvendig å si, det var en stor skuffelse.

Fordömet 2: Bloodshot

Dømt: Kriminelle Origins nylig laget

min liste over kriminelt undervurderte spill du burde spille; men vær så snill, hopp over oppfølgeren. Faktisk, spill oppfølgeren til siste kvartal av spillet. Det siste kvartalet av spillet er hvor haien blir hoppet fem ganger. Etter hverandre. Spillet sirkler deretter tilbake til haien, slår haien til døden, og fortsetter å spise den.

La oss bare si at de siste delene av dette spillet er så latterlig dumme, de gjør Adam Sandler filmer som intelligent underholdning.

Det som gjør spillet bra, er det melee brawling systemet og atmosfæren. Det er givende, visceralt og intimt; ikke en enkel bedrift å oppnå. Så av en eller annen grunn bestemte Monolith hvilke spillere som trengte der flere våpen enn vanlig resulterte i det mest kjedelige spill-spillet jeg har spilt, som går i full kontrast til hele spillet du har spilt til det punktet. Også din karakter får en evne til å skrike som kan gjøre hodene dine fiender eksplodere .... Som jeg sa, blir det dumt. Slike bortkastet potensial.

FRYKT. 2: Prosjektets opprinnelse

Monolith Productions er på rulle her! FRYKT. var en fantastisk skytter og et anstendig skrekkspill å starte opp. Med tilfredsstillende gunplay, ødeleggende våpen (Penetrator FTW!), Skumle atmosfære, og dine langsomme mo evner, var spillet bra. Så hva gjorde de feil med oppfølgeren? Alt.

Mens du en gang igjen spilte en soldat med sakte mo-makt, er det hvor likhetene til den opprinnelige enden. Borte var den skumle atmosfæren og miljøene som ble erstattet med uinspirerte lokaliteter (teatret var bra skjønt). A.I. virket et skritt ned fra originalen. En innviklet og unfulfilling historie ble kastet sammen med mech rustning sekvenser. Dette er trolig den eneste gangen jeg noen gang vil klage på å bruke mech rustning i et spill.

Spillet var motsatt av originalen på nesten alle måter. Og gjett hva? Spoiler! Spillet avsluttes med at karakteren din blir voldtatt av Alma, den skumle jenta med overnaturlige krefter som haunt deg hele serien. Flott måte å avslutte et spill der!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas brakte noe trengte liv i taktiske skytespillet da den ble utgitt i 2006. Med godt samarbeidsprosjekt, gadgets å oppdage, og tonnevis med våpen å bruke, var spillet en morsom taktisk skikk i Sin City. Oppfølgeren var tilsynelatende et annet tilfelle av lat kopi og liming.

Mens noen nye mekanikere ble tilsatt og A.I. av lagkameratene dine ble forbedret, følelsen av déjà vu var sterk med denne. Det hjalp ikke at denne oppfølgeren også var en prequel. Mens det fortsatt var en morsom samarbeidende opplevelse, kunne du ikke hjelpe, men vil ha mer. Nå for å se hva fremtiden gjelder for Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Jeg sa før

BioShock 2 var et bedre spill enn originalen, men sikkert er jeg gal når jeg sier BioShock Infinite var skuffende riktig? Nei, det kan ikke, Charlie.

Ja, historien, mens pretensiøs og oppe sin egen røv, var stor; spill og design hadde mange problemer og uoppfylt potensial. Spillet syntes å ikke ta noen leksjoner fra BioShock 2. Mens de tidligere spillene hadde god gunplay og en grad av spiller frihet når i kamp, Infinite var en korridor skytespill. Visst var korridorene store og vakre, men borte var spilleren fri fra tidligere innlegg. Mens vi ble lovet, kunne Elizabeth bringe inn ulike objekter gjennom rifter under kamp for å hjelpe Booker i kamp. I virkeligheten kunne du bare bruke rifts på bestemte punkter for å bringe inn noen forhåndsbestemte objekter.

Det var også gameplay og verdens dissonans. I Rapture ble alt bundet sammen av fortelling og design. Plasmider var fornuftige i verden fordi de ble integrert i byens design og ble inkludert i fortellingen. I infinte, plasmider ble kastet i bare fordi det var hva folk forventet fra a BioShock tittel. På slutten av dagen, Infinite er fortsatt et flott spill, men vi bør være ærlige om sine feil.

Deus Ex: Usynlig krig

Deus Ex var en landemerke gaming prestasjon. Belønnet for sin åpne spill og verden, ble spillet møtt med anerkjennelser og anses å være en av de beste spillene som aldri ble utgitt. Unødvendig å si, hadde oppfølgeren massive sko å fylle.

Deus Ex: Usynlig krig er ikke et dårlig spill på noen måte, men når du må følge en legendarisk handling, får du den korte enden av staven uansett hvor god du er (BioShock 2 hvem som helst?). Spillet ble rost for noen forbedringer som ble gjort på originalen, men også kritisert for å overføre noen av originalets feil som fienden A.I. og tvilsomme designbeslutninger. Til dags dato er spillernes meninger fortsatt splittet med hensyn til spillet. Noen elsker det; noen hater det. Det er fortsatt et flott spill, bare overskygget av sin storebror.

Ukjent 2

Mine følelser på ikke kartlagt serien har vært

dokumentert her før. ikke kartlagt var ikke et spesielt godt spill, men det var en glimt av storhet under alle de feilene spillet hadde. Da jeg begynte å spille oppfølgeren, hadde jeg fingrene krysset, spillet ville forbedre potensialet til forgjengeren og levere et godt eller godt spill. Jeg hadde høye forhåpninger med åpningssekvensen, men det gikk nedoverbakke derfra.

På en eller annen måte ble Drake enda mer irriterende og smug enn før, en imponerende prestasjon å oppnå. Historien var nonsensisk med uklare tegn og uoppfylt potensial (dårlig Chloe). Spillet og gunplayen ble begge verre. Den verste delen var selve nedlatende spillet.

Hintene er levert på en slik patroniserende måte, og mangelen på respekt for spilleren med "Simon Says" gamle "puslespill" var grating utover alt mål. Enkelt sagt, spillet er et smug rot, som Nathan Drake.

The Walking Dead: sesong to

The Walking Dead: Season One var et bemerkelsesverdig spill som bidro til å sementere Telltales rykte for å være bemerkelsesverdige historiefortellere. Det var en følelsesmessig fortelling som resonanserte med spillere og faktisk oppfordret følelsesmessige svar fra den som spilte den. Selv om det ikke var perfekt, ble feilene overskygget av styrken i spillet. Med oppfølgeren var feilene mer skarpe og vanskeligere å overse.

Sesong to la oss ned på en rekke måter.

Tegnene syntes å gjøre dummere beslutninger enn de vanligvis gjorde, og forfatterne syntes også bestemt for å sikre at du endte opp i visse situasjoner uansett hva du gjorde. For meg var den verste delen den endelige konflikten mellom Kenny og Jane. Det var en god ide og oppsett for å få de to til å gå på hverandre, men måten sluttkampen viste seg å være en total nedtur. Det var en måte å få spillet til slutt med en poetisk bittersweet finale, men sesongen som helhet var fortsatt en skuffelse.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins var en flott throwback til gamle CRPGs. Med taktisk kamp, ​​en fantastisk fortelling fylt med flotte figurer og det fantastiske taktikksystemet, var spillet en godbit for alle elskere av RPGs. Som de fleste flotte spill var det ikke uten feil (noen tekniske og ytelsesproblemer og subpar grafisk troskap), men trærne kunne overses for skogen. Med

Med Dragon Age 2, du kjørte inn i hvert tre mens du forsøkte å navigere i skogen.

Jeg var så spent på denne; Jeg forordnet det og ventet ivrig på det med høye forventninger. Når jeg startet opp spillet, sank skuffelsen i dypet. Problemet var spillet var faktisk vanskelig for meg å spille. Jeg likte tegnene du møtte og kunne rekruttere, men alt annet kunne ikke få meg til å lide gjennom spillet for å komme til biter jeg likte. Med mer repeterende miljøer enn enn Skyrim, fokus på en liten setting, forenklet kamp og et løs fortellende rammeverk som aldri syntes å gå noe interessant, det var vanskelig å tåle det blodige spillet bare for å ha samtale med Fenris eller Merrill. Beklager mine elven venner.

Masseffekt 3

Ingen liste over skuffende etterfølgere vil være komplett uten denne oppføringen. De Masseeffekt spill ble nytes av spillere overalt og møttes med god mottakelse. Så da det tredje spillet ble annonsert, var det unødvendig å si at spillet var høyt forventet. Spillerne lurte på hvordan serien ville ende etter gitt mengden divergens tillatt av spillerens valg. BioWare lovet sluttingen ville være mer enn et enkelt "A, B, eller C" valg. Til slutt er det akkurat det vi fikk.

Klagerne var mange: slutten syntes å se bort fra noen valg av spillere; mangel på lukning plotte hull og inkonsekvenser, blant mange andre. For meg, endte filmen rushed og unfulfilling etter alt som fører opp til det. Kanskje reaksjonen og det resulterende utrykket var litt mye, men den resulterende nedfallet står som et testament til hvor involverte spillere hadde blitt med serien og akkurat hvor talentfulle BioWare er ved fortellinger. Kanskje de ikke skulle gjøre løfter om endinger, men for deres neste spill, eh?

Selvfølgelig er det nok av andre subparallelle etterfølgere, men disse var de mest skuffende for meg. Enig med listen min? Hvilke spill glemte jeg? Lyder av i kommentarene nedenfor!