10 beste kort avslørt i Hearthstone reise til Un'Goro Expansion

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
10 beste kort avslørt i Hearthstone reise til Un'Goro Expansion - Spill
10 beste kort avslørt i Hearthstone reise til Un'Goro Expansion - Spill

Innhold



Hvem ellers er utmattet fra å kjøre inn i Hearths Piratkrigere på stige og få smakket i ansiktet for 12 skader på sving 4? Jeg vet ikke om reisen til Un'Goro vil legge opp til å være den aggro-tamer som de fleste av oss sannsynligvis håp det vil være, men jeg kan si at det har vært noen ganske interesserte kort avslørt så langt. Hei, det er enda et teknikkort som ødelegger en pirat. Det er ikke så ille heller.

Ikke bare drar reisen til Un'Goro oss alle med muligheten for kontrolldekk til slutt å stige opp og tvinge aggro inn i baksetet igjen, det markerer en helt ny Hearths år og sett rotasjon. Med de nye kortene som kommer inn, går de gamle. Det har vært fint å vite Azure Drake, men det er på tide for den store fyren å ta en tur. La oss få litt friskhet i denne metaen!


Her er de 10 beste kortene som har blitt avslørt så langt HearthsDen kommende utvidelsen, Journey to Un'Goro.

neste

Marsh Queen (Queen Carnassa)

Blizzard kom ut med ermer rullet opp for å introdusere den nye Quest-kort typen - og hvem bedre enn Hunter for å gi det beste til? Hunter har vært i shambles helt siden Patches Pirate og Small-Time Buccaneer dukket opp, men jeg tror virkelig at dette kortet kan forandre det.

Saken med Quest-kort er at de skal stimulere spilleren til å gå ut av deres måte og gjøre ting de normalt ikke ville, men nesten hver Hunter-arketype i det siste året har hatt fem eller flere 1-Cost minions som spilles uansett.

Å gjøre denne søken er bare å spille spillet for Hunter, men det er fortsatt den ulempen ved å effektivt starte spillet med ett mindre kort enn motstanderen din (som Quest-kortet alltid starter i hånden din). Oppsiden er at når du får Queen Carnassa, vinner du spillet.

De 15 Raptors som Queen Carnassa shuffles inn i dekk er alle 1-Cost, 3/2 tokens med et slagskrig som trekker deg et kort. Absolutt sinnsyk.

Blazecaller

Nordsjøen Kraken er et av de mest knusende sentspillene fra Arena-kortene, men det så egentlig ikke noe spill i Constructed (bortsett fra noen få Astral Communion decks). Blazecaller er en mye bedre versjon av det kortet, og det kommer til å bli veldig forskjellig. Du vil se denne i Konstruert.

Kort som umiddelbart har innvirkning på brettet, er utrolig kraftige, og dette er praktisk talt et krav til 7-kostnadskort og høyere. Den swing som skjer når Blazecaller's Battlecry går av vil være nok til å sette Elemental Druid dekk til en komfortabel posisjon i det sentlige spillet. Og derfra vil kort som Kalimos bare kvele motstanderen ut.

Dette kortet er flott: høy effekt og statted pent.

Gluttonous Ooze

Hvis du ikke er glad for å se denne stygge lille fyren, er det sjansen for at du har vært en av Aggro Shaman eller Pirate Warrior-spillerne som dominerer stigen de siste månedene. Gjett hva som skjer når du utstyre den Arcanite Reaper og buff om til en 7/4 nå? Folk skal tilbringe mindre enn halvparten av mana du gjorde for å ødelegge den, få 7 Armor ut av det, og sett en respektabel størrelse minion på tavlen.

Våpenfjerning er så viktig i Hearths, og dette kortet skal spilles enda mer enn Acidic Swamp Ooze. Det er den nye standarden på denne korttypen.

Våkne Makers (Amara, Warden of Hope)

Reno Jackson roterer ut av Standard når reisen til Un'Goro faller. Du trodde det betydde ikke mer "å bli rik" og gå fra 4 til 30 Helse på tur 6, ikke sant? Nå, nå skal prester gå til 40 helse i stedet. Det blir ikke så snart som 6 - men når denne søken blir fullført og Amara kommer inn i spillet, kommer det ikke til å være en morsom tid for motstanderen.

Denne søken skal gjøre N'Zoth Priest til en seriøs konkurrent som et topp-tierdekk. Amara skal få folk til å bygge klissete dekk med Deathrattle minions som er innstilt for tidlig og midtspill, og så kommer N'Zoth og Amara ned og gjør motbydelig gynger. Hvis en prest får en eller to farligere dødstrykk i denne utvidelsen, vil denne arketypen være et kraftverk.

Kalimos, Primal Lord

Kalimos er en annen del av den nye Elemental-kort stammen. Shaman blir første klasse på min liste med to kort, og begge er av denne stammen. Begge jobber også vakkert sammen.

På sving 7, kommer Blazecaller ned og driller en minion for 5. På tur 8, Kalimos har fri regjering å gjøre alt annet som trengs. Her er Elemental Invokations:

Kortets fleksibilitet gjør det latterlig. Etter mitt eksempel på Blazecaller-in-Kalimos-linjen, kan du begynne å presse for tempo med Air eller Earth. Den eneste tvilsomme Elemental Invocation, til meg, er ild. Ansiktsskader virker ikke som riktig retning for et dekk som spiller et kort som dette. Men å bruke 8 mana for en 7/7 og nesten en Flamestrike høres ganske bra ut, ikke sant? Vann kan også hjelpe deg med å klage tilbake og sette deg utenfor rekkevidden av å bli truet for dødelig.

Dette kortet vil definitivt se spill i konkurransesfæren.

Arcanologist

Ikke la dette kortet lure deg. Det ser liten og enkelt ut, men det er det ikke. Det er vanvittig å kunne effektivt utløse en nøyaktig tegne inn konstruert. Du kan bygge dekkene rundt en eller to forskjellige hemmeligheter, og dette kortet er din billett for å komme seg til det.

Det er ikke gal forsker, men det er ganske nært. Mad Scientist opprettet problemet der du noen ganger måtte bli tvunget til å spille ut en hemmelighet på mindre enn optimal tid. Mens du ikke får en 3-Cost Secret gratis, får du det korttegn og du få til å velge når du skal sette den inn i spillet.

Nå, det er det ikke også gunstig når du vurderer at de to mest spillte Mage Secrets er isbarriere og Ice Block (som kan spilles på nesten hvilken som helst tid og være bra), men det er hemmeligheter som Mirror Entity og Mana Bind. Det kan til og med være en annen ny hemmelighet som vi ennå ikke har sett åpenbart. Dette kortet er sterkt enten. Ikke overse det.

Sunkeeper Tarim

Jeg tror mange folk rygger på skuldrene sine på solvakt Tarim fordi Paladin har hatt en lignende 3/7-legendarisk som viste seg å være en dud. Dette er annerledes skjønt. Å betale 6 mana for en 3/7 er ikke ideell, men det er langt fra å gå tilbake.

Dette kortet har noen reelle muligheter i token-baserte Paladin-dekk. Battlecry-effekten er fleksibel fordi den kan styrke dine minions og / eller deflater motstanderen din. Kroppen på Tarim er veldig sterk på grunn av at det kommer til å kreve to treff fra de 3 / 3s, og en Hero Power, for å ta vare på. Kortet er statted perfekt for det det er satt der ute for å gjøre - defensivt i det minste - men jeg er veldig interessert i å se hvor dette kortet blir brukt offensivt.

Lost in the Jungle er et nytt Paladin-kort, hvor for 1 mana du innkaller to 1/1 Silver Hand Recruits. Hvis du kombinerer dette med Tarim på tur 7, får du 9/13 verdt statistikk, på tre kropper, til 7 mana, med potensialet til å kreme motstanders 6-dråpe.

Clutchmor Zavas

Blizzard har gjort det klart at de har tenkt å fortsette å skyte kassemekanikeren for Warlocks, fordi begge de avslørte legendariene for denne klassen dreier seg om den. Clutchmother Zavas er perfekt for en Zoo Warlock-dekk som dreier seg om denne mekanikeren - fordi det blir ikke bare sterkere på kassering, men det aldri faktisk utkast.

Zoo-spillerne har vært bra med avstanden med å kaste bort, for det er at det er kort akkurat nå som lar deg tegne eller spille kort basert på utkast. Men Zavas bryter opp en negasjon av effekten og lar deg dra nytte av det. Husk at Doomguard er en 5/7 minion, med Charge, for 5 mana. Det er ment å kaste bort to kort. Hvis Zavas er et av de kortene, er det ingen ulempe for Doomguard. Hvem bryr seg om et enkelt trekk når du bare er generert 7/9 i kraft for 5 mana?

Tortollan Shellraiser

Ah, en urettferdig proporsjonal kropp på et mellomkort. Det er akkurat det som Priest trengte mer av, ikke sant? Priest har blitt en klasse med "fettbunnede" kort med 2/6 og 3/6 stat linjer, og det er et mareritt for aggrodekk. For å gjøre det enda bedre, har denne fyren Taunt og en Deathrattle-effekt som styrker en annen av dine minions.

Så, bryte det ned:

  1. Den har en flott statlinje.
  2. Den store statlinjen komplimenteres av Taunt.
  3. Den har en Deathrattle, noe som gjør det til å fungere underverk i en Awaken the Makers dekk.
  4. Deathrattle er faktisk veldig bra.

Ikke la den felles sjeldenheten lure deg - dette kortet er kraftig.

Korrumperende tåke

Sist men ikke minst, vi har en annen interessant kortklart for Warlocks. UNDERGANG! kan ha vært unplayable, men dette er det ikke.

Corrupting Mist er en veldig treg styring klart at kontrollbaserte Warlock-dekk skal passe inn i listen. Det kan påvirke dine egne minions - og det er ikke som Doomsayer, hvor det motvirker motstanderen fra å spille et kort på neste tur. Også i motsetning til Doomsayer, er dette kortet ganske garantert å gå av.

Kombinasjonen av Corrupting Mist og deretter en Taunt kan bare være sterk nok i det sentlige spillet for å gi Warlocks pustenes rom de trenger for å komme seg om bord og begynne å slå ned strømmen som Lord Jaraxxus.

Med bare 61 av Journey til Un'Goro 135 totalt kort avslørt hittil, har vi sett en lovende start, og jeg håper på en spennende finish. Reisen til Un'Goro er satt til å lansere i begynnelsen av april, så få slip det gullet slik at du kan få de pakker!