Zombie Shooter 2 Review - En ubalansert rot

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Zombie Shooter 2 Review - En ubalansert rot - Spill
Zombie Shooter 2 Review - En ubalansert rot - Spill

Innhold

Sigma-Team var på en god løp siden utgivelsen Alien Shooter i 2003. Som tenåring elsket jeg deres spill, og gjør det fremdeles i dag. Mens den første Zombie Shooter var ganske uinspirert, det var minst fortsatt morsomt.


Zombie Shooter 2 Det er imidlertid en helt annen historie. Det er spillet, hvor selv i en alder av nitten; Jeg begynte å miste min respekt for utvikleren.

Zombie Shooter 2 ble utviklet og publisert av den russiske utvikleren Sigma-Team. Den ble utgitt i 2008, og det var oppfølgeren til zombie-spin-off av Alien Shooter. Mens spillet starter lovende, blir det snart det samme som tidligere spill, med en rekke nye problemer.

En lovende tomt som faller fra hverandre

Mens Sigma-Team er langt fra kjent for sin historiefortelling og plott, gjør de noe forsøk på Zombie Shooter 2. I hvert fall til å begynne med er det. Plottet starter hvor du mottar et brev fra kjæresten din (Manneskilt) eller søster (Kvinne Karakter).

Brevet, kort sagt, forteller deg at de jobber for Magma Corporation, og at de ser frem til å se deg. Reisen der går ikke etter planen. Når du kommer til utkanten av byen, er veien blokkert, og zombier strever seg i gatene.


Du må gjøre veien til byen for å finne din kvinnelige landsmann og stoppe utbruddet. Mens plottet starter forskjellig fra tidligere titler, er det ikke lenge før det går tilbake til den gamle strukturen.

Et klart problem med spillet er at dialogen ikke endres i samsvar med karakteren din. Selv mens du spiller som en mann, sier du fortsatt "søsteren din" til tross for brevet som sier noe annet. Et lite, men åpenbart problem som er lett løst og burde vært lagt merke til under testingen. Som vanlig med Sigma-Team-spill, gjør tomten hva den er ment for og ingenting mer.

Ubalansert og uinspirert spill

Spillet til Zombie Shooter 2 er akkurat det samme som Alien Shooter 2 bortsett fra en mindre endring. Du kan bare bære tre våpen samtidig som mot fem. Ett spor er for små våpen, en for middels våpen og ett stort våpen.


Det føles som en meningsløs endring, da det ikke påvirker spillingen på noen måte. Om noe gjør det bare lagerstyring vanskelig, spesielt når man prøver å selge ammunisjon. Dette problemet skyldes flere ammunisjonstyper som passer inn i hver av de tre våpensporene.

Zombie Shooter 2 har totalt femten nivåer å fullføre, hver med sine egne mål. Noen nivåer har valgfrie mål å fullføre for å motta ytterligere belønninger, for eksempel våpen, implantater og erfaring.

Når det gjelder den generelle gameplayen, er den fortsatt fullstendig over den øverste tankeløse handlingen. Hovedidéen i spillet er å slakte tonnevis av zombier. Mens du starter lett, blir gruppene større og tøffere med hvert nytt nivå.

Et nivå kan inneholde alt mellom fem hundre og nesten to tusen fiender.

På begynnelsen av de fleste nivåer kan du få tilgang til butikken via en datamaskin. Her kan du kjøpe nye gjenstander, våpen, rustninger, implantater og ammunisjon sammen med å selge gammelt eller foreldet utstyr og reparere rustning. Etter hvert som spillet utvikler seg, blir nye elementer tilgjengelige. Penger er oppnådd gjennom å ødelegge gjenstander, finne hemmeligheter og fullføre nivåer.

Enkelte nivåer har kjøretøy. Den ene er en modifisert bil med et tårn. Mens du ikke kontrollerer bilen, kontrollerer du tårnet. Den andre er en tank som hjelper deg med å frigjøre ødeleggelse på de utøde horder. Bilens seksjoner er morsomme og varierer gameplayet, men det er ingenting som ikke har blitt gjort før.

Det er en opplevelse og nivå opp system hvor hvert nivå opp gir ferdigheter poeng at du kan distribuere hvordan du ser hensiktsmessig. Det legger til et fint lag med dybde til spillet og gir det karakterutvikling og forskjellige karaktertyper.

Ved starten av spillet får du velge en fordel som gir deg en spesiell evne. Mens de fleste av fordelene er ganske mye ubrukelige, er et lite antall av dem praktiske å ha, for eksempel hypnose, rask lærer og økonom. Ulike fordeler kan virkelig forandre spillingen.

Mens det første spillet er uinspirert, er i det minste balansert spillmekanikk i balansen. Fiender i Zombie Shooter 2 har alt for mye helse og har alt for mye skade. Dette er spesielt merkbart i de vanskeligere vanskelighetene.

Det er mulig å fullføre spillet på vanlige problemer, men umulig vanskelighet er ikke langt fra akkurat som navnet antyder. Det endelige nivået inneholder for mange fiender og en sjef som handler for mye skade. Spillet av Zombie Shooter 2 er en rett og slett en kopi av Alien Shooter 2 unntatt ubalansert. Det er bokstavelig talt ingen kreativitet eller originalitet til det i noen form eller form.

Uinspirerte fiender og plandesign

En av mine viktigste klager på det opprinnelige spillet var dets uinspirerte nivådesign. Det gjenbrukte gamle eiendeler og miljøer fra tidligere spill mens du ikke legger til noe nytt. Zombie Shooter 2 er ikke annerledes. Hvis du på noen måte er kjent med Sigma-Teams spill, vil du umiddelbart gjenkjenne eiendelene.

De vanlige miljøene er erfarne i hele laboratorium, bynivå, motorveienivå og underjordiske nivåer. Alle disse miljøene var til stede i Alien Shooter 2, med bokstavelig talt ingen endring eller forbedring for dem. Nivådesignen er så dårlig at et av nivåene er en eksakt kopi og lim inn fra Alien Shooter 2 Reloaded. Du navigerer bare nivået fra en annen retning.

For fiender er de de samme Resident Evil fiender funnet i det første spillet, med et tillegg av noen få nye. De nye fiender er ikke noe spesielt og inkluderer en gammel hag, et hulking dyr og en flygende zombie. I virkeligheten er de bare tre av Alien Shooter 2 er fiender, omformet som zombier.

Hvis du ikke har spilt Sigma-Teams tidligere spill, vil nivådesign og fiender gi deg noe nytt. For å returnere spillere av franchisen, begynner det imidlertid å bli ubehagelig foreldet.

Kopier og lim inn overlevelse modus

Zombie Shooter 2 inneholder totalt tre overlevelsesmoduser, kampanje, stativfirma og våpenstativ. Først er kampanjen. Denne modusen foregår over en serie på fem nivåer hvor det eneste målet er å overleve hver enkelt.

Som du dreper fiender får du erfaring og nivåer opp. Med hvert nivå opp får du velge et nytt våpen og få tre ferdighetspoeng til å distribuere, men du ser det som passer. Fiender har en sjanse til å slippe ammunisjon, helsepakke, rustning og ulike power ups; noen unike for denne modusen.

Mens i Alien Shooter 2 Jeg fant kampanjen til å være morsom til tross for sin tillit til flaks, her finner jeg det umulig. Uansett hvordan jeg utviklet karakteren min, kan jeg aldri fullføre den. Dette skyldes den nevnte ubalansen med fiendens helse og skade.

Armor er som papir og bryter på kort tid, og lar deg åpne for et angrep av ubeskyttet skade, noe som resulterer i nær øyeblikkelig død. Mens de to første nivåene er morsomme, kommer de sistnevnte tre til punktet med full frustrasjon.

Jeg er ikke en for å gi problemer, men selv måtte jeg kaste i håndkleet med denne.

I Stand Firm må du bare vare så lenge du kan, mens du dreper så mange fiender som mulig. På slutten av hver bølge vil en sjef vises. Når den blir beseiret, vil den slippe et kraftigere våpen; fem totalt. Som vanlig, feller fiender ulike utstyr og power ups for å hjelpe deg selv med oddsen, men din død er uunngåelig.

Den endelige overlevelsesmodusen er Gun Stand, som har en mer unik og engasjerende premiss. Du styrer et tårn som sitter midt på et kart, og du må avverge bølge etter bølge av fiender. Ved å fullføre en bølge, er en nukke satt av å drepe alle gjenværende fiender.

Før neste bølge starter, får du velge tårnoppgraderingene som kommer i fire forskjellige former. Oppgraderer tårnet selv, legger til rakettkastere til det, kaller forsterkninger eller reparerer og oppgraderer veggene. Når du går gjennom bølgene, blir fiender kraftigere og rikere.

Det er ganske taktisk med hvilken rekkefølge oppgraderinger fungerer, som noen vil utføre bedre enn andre. Det er både den mest underholdende og strategiske i spillmodusene som er tilgjengelige. Mens Stand Firm og Gun Stand tilbyr litt nytelse, er kampanje ikke noe mer enn et ubalansert rot.

Jeg er sikker på at det er spillere der ute som har avsluttet kampanjen, men for den gjennomsnittlige gameren, ville det være umulig. For de som kommer tilbake til serien, vil de umiddelbart innse at alt er akkurat det samme, unntatt dets zombier; og nivåene for overlevelsesmodusene er eksakte kopi av Alien Shooter 2, gjør dem rett ut kjedelig.

En grusomhet

Det er ingen annen måte å beskrive Zombie Shooter 2. Det er en lat design som har hatt null innsats lagt inn i den. Sigma-Team har alltid hatt en liten, men lojal fan-base. Som en fan siden begynnelsen fikk spillet meg til å føle meg veldig fornærmet, spesielt med tanke på at jeg betalte omtrent € 20 for det på tidspunktet for utgivelsen.

Alt om spillet er uinspirert og ubalansert: Gameplay, fiender, nivådesign og til og med lydsporet rives rett fra Alien Shooter 2. Det førte selv over de samme feilene fra originalen. Fiender utløses ikke, og du kan enkelt bli sittende fast i terrenget, begge glitches tvinger deg til å starte nivået på nytt.

Generelt kan jeg se forbi den tekniske siden av ting, til og med gameplay ubalanse i en grad. Det er når en utvikler begynner å kopiere og lime bokstavelig talt alt som jeg tegner linjen. Hvis du har Alien Shooter 2, det er en langt bedre tittel. Ikke kast bort pengene dine på dette.

Zombie Shooter 2 er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 8,99 og GOG.com for € 5,39

Interessert i mine tanker om Sigma-Teamets Theseus Return of the Hero? Du kan finne den her på GameSkinny.

Vår vurdering 3 Zombie Shooter 2 er ikke noe mer enn et ubalansert rot og uinspirerende design. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr