Null tid dilemma og kolon; Escape the Biolab & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Null tid dilemma og kolon; Escape the Biolab & excl; - Spill
Null tid dilemma og kolon; Escape the Biolab & excl; - Spill

Innhold

Igjen, du er fanget i et rom med lovebirds, Mira og Eric. Du kommer ikke til å bli mye ferdig med hjelpen deres, så her er noen tips og triks hvis du sitter fast og prøver å få den grisen ut av glasset (det gir mening i sammenheng).


Slik unnslipper du Biolab i null tid Dilemma:

Dette puslespillet er en ganske vanlig en for serien, med noen få minigame-stiler og mye lagerstyring. Det er noen få flekker som er lette å sette seg fast på, men her er en trinnvis sammenbrudd som får deg gjennom det.

  • Det er en synke til venstre. Undersøk det og hente opp kniv.
  • Søk i boksasken til venstre. Det er ikke mye som vil hjelpe deg, men På toppen av en boks i midten er det noen notater om bruk av en sentrifuge. De vil komme til nytte ...
  • Ta til venstre igjen, og undersøk svinpute. Klipp grispute opp med kniven og ta ut mikroskoplinsen og strømkabelen.
  • Til høyre er det en merkelig maskin. Bruk strømkabelen for å slå den på, enn kniv å åpne den opp.
  • Gå tilbake til der du fant puten. Undersøk bordet i nærheten av det, det er mye du trenger å gjøre der. Først, sett linsen på mikroskopet. Du trenger ikke å bruke det nå, skjønt. Sekund, ta forskriftene ved siden av mikroskopet. Endelig, undersøke den røde delen av DNA-modellen. Det kommer til å falle og du kan hente det opp.
  • Ta til venstre og undersøk maskinen mellom pulten og bokhylleet. Bruk den røde DNA-delen på skruene å åpne den opp, og du finner et nytt element, dekselet. Det er en sentrifuge! Hvis bare vi hadde noe å bruke det i ...
  • Gjør hva din mor fortalte deg om ikke å legge på dekselet i mikrobølgeovnen. Ord vil dukke opp på det som sier Oransje Blå Hvit.
  • På venstre side er en ren benk. Ta Grønne og rosa væsker fra det.
  • Skille væskene med sentrifugen. Ikke bland dem enda ennå.
  • Gå til mikroskopet og ta hensyn til mengden celler som er i hver gruppe av hver væske.
  • Bland gul og rød med sentrifugen. La de andre to være ublandet for nå.
  • Gå tilbake til den mystiske maskinen. Hell i følgende væsker: Oransje, blå og hvit. Du får ... et foster i en krukke (ew).
  • Sett det med de andre prøvene, enn sjekk ut datamaskin ved siden av den mystiske maskinen. Det vil vise noen bilder som vil se kjent ut.
  • Gå til skapet. Du ser noen knapper som ser ut som et Simon Says-spill. Trykk på hver knapp samme antall ganger som cellene i den tilsvarende fargevæsken. Med andre ord, Gul = 5, Hvit = 1, Rød = 2, Blå = 3
  • Du finner noe et puslespill, hvor du må sette frosne prøver på plass for å unnslippe. Dette er vanskelig, så det beste rådet jeg kan gi er å plasser de største prøvene først, begynner med slangen og frosken. Fra da av bør puslespillet være enkelt.
  • Du får noen piller, som vil hjelpe deg med rekkefølgen av prøvene.
  • Bestillingen av prøven er som følger: Pingvin, Seahorse, Fetus, Butterfly, Rot. Når du har gjort det, berører du fingeravtrykkskanneren under den.
  • Gå tilbake til vasken. Du kan nå flytte den til motsatt veggen.
  • Under vasken, Du finner en skalpell. Ta det med deg.
  • Undersøk bordet med grisen. Du bør kunne flytte den over til vasken.
  • Etter en kort scene, Plukk opp den døde grisen og legg den på vasken. Klipp den åpen med skalpellet, og du er ferdig!

Deretter blir du behandlet på et av spillets beslutningsmomenter. Jeg vil ikke ødelegge det for deg her, men det er en av de enkleste i spillet. Tenk bare på hvilket svar matematisk er den beste, og du vil være helt klar.