Til forsvar for vanskeligheten i From Software's spill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Til forsvar for vanskeligheten i From Software's spill - Spill
Til forsvar for vanskeligheten i From Software's spill - Spill

Innhold

Jeg har nylig kommet over en mening på nettet der forfatteren uttrykte det selv om han virkelig likte bloodborne, mangelen på et vanskelighetsalternativ var utelukkende til det mer uformelle markedet. Han trodde at alle burde kunne komme gjennom hele spillet uten å måtte dedikere tiden som var nødvendig for å mestre mekanikken, og at dette problemet kunne løses ved å la spilleren skru ned vanskeligheten.


Denne forfatteren er ikke alene i denne troen, og selv om argumentet har eksistert siden Demons Sjeler ble utgitt, ble det virkelig bare blitt populært etter lanseringen av bloodborne, da Souls-serien gjorde sin offisielle debut i rampelyset. Før bloodborne, den Souls Serier ble ansett som "det virkelig harde spillet", og selvfølgelig fant mange mange vanskeligheter. Miyazaki er tilbake til roret og Mørke sjeler'kult følgende tillatt for en større mengde ressurser for markedsføring Bloodborne. Så plutselig ble alle fascinert av den mørke, gotiske arkitekturen og nattmarske skapninger.

Vanskelighetsgrad er et tegnepunkt for Souls-spillene


De Souls serien fikk mye av sin etterfølgelse og popularitet fordi av dens vanskeligheter, ikke på tross av det

Ikke misforstå, jeg synes det er fantastisk at flere mennesker ble trukket til spillet, fordi det innebar mer salg og dermed mer incitament til From Software for å fortsette å gjøre det de gjør best.

Det jeg var uenig i var at folk som ikke kunne bry seg mindre om Mørke sjeler og Demons Sjeler gikk inn i bloodborne forventer at det blir litt tøffere enn det de var vant til, og senere klaget over følelsen utelukket fordi det var vanskeligere enn de hadde forventet.

De Souls serien fikk mye av sin etterfølgelse og popularitet fordi av sin vanskelighet, ikke på tross av det, og folk som forventer at det endres fordi de ikke har tid eller tålmodighet til å lære sin nyanserte tilnærming til å bekjempe, er egoistisk. Det er litt som et barn på en lekeplass som ber om å bli med i et spill med en gruppe barn. Så etter at de ble akseptert, ber de om at spillet endres for å passe dem.


Spillet ble allerede etablert på en måte som mange spillere likte - og hvis det ikke passer for noen smak, er det bokstavelig talt hundrevis av andre action-RPGer som gir mulighet for skaleringsproblemer de kan velge mellom.

Den enkle veien ut

Hvorfor kan du spørre, spiller det noe om de bare legger til muligheten til å endre vanskeligheten når ingen blir tvunget til å bruke det? Jeg kan ikke snakke for andre, men en av grunnene til at jeg elsker Souls serien er fordi uansett hvor frustrert jeg får, det er ingen snarveier til suksess.

Til tross for min tilbedelse for hobbyen, er jeg definitivt ikke den som ville vurdere en utrolig dyktig gamer - og med spill som Mørke sjeler og bloodborne, Jeg har brukt bokstavelig tid (i noen tilfeller dager) fast på samme sjef. Hvis alternativet var der for meg å slå vanskeligheten ned noen få pinner, ville frustrasjonen min trolig bli bedre av meg, og jeg ville bryte ned og rane meg selv om den tilfredsheten som bare kan oppnås ved å overvinne en virkelig vanskelig utfordring.

Sjelenes samfunn

Gitt, det er mange som bruker denne vanskeligheten som et middel til å være utelukkende og tutse uttrykket "Git Gud, Casul!" hos noen som sitter fast. For det meste skjønt, har jeg funnet Souls samfunn for å være ekstremt imøtekommende, gi råd til noen som spør, og i mange tilfeller også tilby å bli med deg for noe godt samarbeid hvis du ikke kan slå en bestemt sjef.

Som jeg sa, er jeg ikke spesielt dyktig, og som et resultat har jeg brukt utallige timer på de forskjellige Souls sub-reddits lære av andres erfaringer. På grunn av vanskeligheten er jeg nødt til å se på en rekke forskjellige tilnærminger for å finne den beste løsningen på problemet mitt. Når jeg endelig finner en, får jeg følelsen av tilfredshet fra å lykkes med å slå sjefer som Ornstein og Smough - som tok meg en solid 12 timer - er noe jeg ikke har hatt fra noe annet spill.

Mens jeg sympatiserer med situasjonen for de som ikke har klart å fullføre disse virkelig spektakulære spillene på grunn av deres uforgivende vanskeligheter, tror jeg at å legge evnen til å forandre vanskeligheten, forandrer selve essensen av serien, og vil ta bort en av de viktigste aspektene som gjør det så bra.

Det er så få spill i dag som ikke holder hånden din fra begynnelse til slutt, og ved å tillate en snarvei til suksess ved hjelp av en sværhetsregulator, Souls spill ville miste et av aspektene som gjør dem så unike. Og de vil til slutt bli nesten uutslettelig fra alle andre handlinger-RPG noensinne laget.

Hva synes du om vanskeligheten med disse spillene? Er du imot å se en skyveknapp sette inn for å justere den? Gi meg beskjed i kommentarene!