Du kan mest sannsynlig slå den virkelige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Du kan mest sannsynlig slå den virkelige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spill
Du kan mest sannsynlig slå den virkelige Lara Croft & komma; Camilla Luddington & komma; I Tomb Raider - Spill

Jeg har dekket den såkalte "konvergensen" av Hollywood og videospill i over 20 år for utsalgssteder som Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter and Variety. Over den tiden har jeg intervjuet mange kjendiser om videospillprosjekter eller spill generelt. Ofte når en skuespiller er knyttet til en videospillfilm, eller spiller en rolle i et stort spill, er han (og spesielt hun) ikke mye av en gamer. Så de tilhørende intervjuene er ikke alltid morsomme.


Camilla Luddington, som for tiden befinner seg i Grey's Anatomy, men som du også har sett mye i Californication og True Blood, er en morsom person å intervjue. Jeg har faktisk intervjuet skuespilleren to ganger, en gang i San Diego Comic-Con i fjor og igjen nylig på tvelden til den offisielle lanseringen av Tomb Raider. Luddington, som ga stemme, ansiktsuttrykk og ytelsesfangst for den nye Lara Croft, tar spillet sitt på alvor.

"Det er så morsomt fordi jeg blir så sur av å leke med henne fordi jeg vet hva jeg trenger å gjøre, som jeg trenger å komme til dette fyret, men da kan jeg ikke alltid huske hvordan jeg skal gjøre det," sa Luddington, ler. "Det er som," Hvordan får jeg meg opp der for å gjøre det. "Jeg har disse øyeblikkene. Det er enda mer frustrerende for meg fordi jeg vet hva som kommer, men jeg mener at jeg fortsatt er ganske dårlig på den. Men jeg kommer dit. "


Luddington snakket med at hun var glad for at Crystal Dynamics hyrde anerkjente videospillforfatteren Rhianna Pratchett, som tidligere hadde skrevet Mirror's Edge og Heavenly Sword, for å skrive spillets dialog fordi, hvis det var opp til henne, ville Lara ha en veldig dårlig munn.

Du kan forstå at Luddington har flashbacks fra å spille spillet. Hun brukte tre år på å jobbe med dette prosjektet. Og etter å ha gjort forestillingen for spillet, betydde det at Luddington måtte ligge opp og ned i spillets åpningssekvens og høst - akkurat som Lara gjorde.

"Noen av de tøffere tingene jeg filmet var mot slutten av spillet, og jeg har ikke nådd det ennå," sa Luddington. "Det vil være interessant for meg fordi jeg nesten føler at ting blir verre før de blir bedre."


Med Eidos Montreal legge til multiplayer til spillet, er Luddington åpen for å hoppe på nettet og ta på spillere. Og i motsetning til mange Hollywood-spillere ville hun ikke bruke et alias.

"Jeg vet ikke hvorfor jeg ville gjøre det inkognito," sa Luddington. "Jeg ville bare gå som," Hva skjer? "Jeg er sikker på at det ville være veldig morsomt å spille mot Lara Croft selv og gjøre det bedre enn henne fordi - nesten alle er."

Det har vært mange sammenligninger mellom Lara Croft, et spillkarakter som har lykkes med å oversette til Hollywood-filmer takket være Angelina Jolie, og Indiana Jones, en filmkonsesjon som har hatt flere vellykkede spill. Men hvem vil vinne i en kamp?

"Det var klart, Lara ville sparke sin rumpe," sa Luddington. "Det ville ta mye mer enn slanger for å skremme henne. Det er det jeg sier til det. Som barn spilte jeg Temple of Doom hele tiden, og jeg er en stor Indiana Jones-fan, men jeg tror at Lara Croft er en dårlig røv og jeg er ikke sikker på om Indys pisk er lenge nok. Han ville bli utfordret. "

Med GK Films, som i dag er best kjent for den Oscar-vinnende Argo, som jobber på en storskjerm omstart av Tomb Raider basert på det nye spillet, ville Luddington gjerne gjengi rollen i live actionfilmen.

"Som en skuespiller føler jeg at jeg vil kjempe så mye jeg kan for å få den rollen," sa Luddington. "Konkurransen om noe sånn vil bli stor fordi jeg ikke tror at det er noen jente i Hollywood som ikke vil være Lara Croft. Men jeg føler at jeg har hjulpet opphav til tegnet, og det ville være vanskelig å miste det til noen andre og ikke ha mulighet til å oversette det i film. Jeg tror det er bra heller. Hvis jeg ikke er en del av filmen, og jeg bare kommer til å se den på teatret, blir det utrolig fordi jeg vet at jeg har vært med i fortiden. "

Gitt de kritiske anerkjennelsene (en 86 Metacritic rating) og et sterkt salg (over 1 million spill solgt i løpet av de første 48 timene), er det sannsynligvis at utgiver Square Enix vil grøntgjøre flere Tomb Raider-spill.

"Jeg håper dette er begynnelsen," sa Luddington. "Jeg tror det vil være."