Avhengig av hvordan du ser på det, kan det være en sølvfôr i Star Fox Zeros forsinket utgivelse. I et intervju med Gamespot uttalte Platinum Games 'Yusuke Hashimoto at spillet ble forsinket for å gi det det "Platinum feel".
Han sammenlignet spillets utvikling til Bayonetta 2, sier det Star Fox Zero har en ekstra utfordring i hvordan de implementerer Wii U GamePads ekstra skjerm. Samtidig som Bayonetta 2 brukte kontrolleren som en enkel touchpad, Star Fox Zero må gjøre spillet på to skjermer i takt.
Vi har dem begge beveger seg ved 60 fps, noe som er stort for mange mennesker, tror jeg. Men jeg tror at det er en milepæl i spill, på en måte. Det er ikke noe vi har gjort før Platinum, og det er ikke engang noe som har vært gjort i spill før. Så det er mange nye utfordringer.
Til slutt kom Hashimotos uttalelser til en ting: kvalitet. Han vil at det endelige spillet skal reflektere godt på selskapets fortidens rekord om å levere raske, flytende actionspill.
Tror du at spillkvaliteten er verdt å presse Star Fox Zero forbi sin utgivelsesdato for ferie? Gi oss beskjed i kommentarene.
Bildekilde: Star Fox Zero via Gamedustria