Du kan være noe i "alt"

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Du kan være noe i "alt" - Spill
Du kan være noe i "alt" - Spill

Innhold

Etter å ha fullført PS4-nedlastingen og skyter opp Alt, det første jeg ser på bunnen av skjermen er "lasting krepsdyr geometri"og umiddelbart vet jeg at jeg er inne for noe ganske annerledes enn den vanlige spillopplevelsen.


Når "trykk X for å tenke" vises neste, er jeg mer enn litt fascinert, men også opptatt - er dette bare et kunsthusprosjekt som noen slo sammen for å vise seg, eller er dette et ekte spill? Er jeg i ferd med å oppleve noe utfordrende pretensiøs uten formål?

Etter å ha vært litt av alt for en stund nå, ville den beste måten å beskrive spillet være å ta en mer raffinert Geit simulator og smad det forsiktig sammen med Katamari Damacy. Legg i noen dype tanker om eksistens og om noe virkelig betyr noe, og du er på Alt.

OK, antar jeg begynner å tenke. Ingenting annet å gjøre i tomrommet.

Som med livet, er det et punkt?

La oss få denne store bekymringen ut av veien akkurat nå: det er absolutt ingen "vinnende tilstand" i seg selv i det hele tatt. Det er ingen oppdragsmål. X antall romvesener trenger ikke å bli beseiret, og det er ingen ressurser til å hakke. Du prøver ikke å rulle opp hele galaksenbiten etter hverandre eller land din jetpack geit på den sataniske samlingssirkelen.


Med noen få unntak senere, Det er egentlig ingen sluttmål eller bestemte nivåer. Du gjør hva du føler for, utforsker områder (eller ikke) når du er på ferie og bestemmer hvor stor eller liten du vil ha på veien. Vil du være en koloni av blader flyter i luften? Gå for det. Vil du bli sol og utforske galaksen? Kan likegodt. Har du noen gang ønsket å se virkeligheten fra en mikroskopisk skala? Ha det gøy.

Det er flere gameplay elementer å låse opp over tid mens du utforsker, men i det hele tatt handler dette spillet om å utforske og se på synet mens det er alt og alt.

Jeg har sett mange folk ringer Alt en teknisk demo og sammenligne den med 1 2 Bryter i det synes det å innebære flere muligheter til å komme i stedet for å være et faktisk fullt spill. I en grad som faktisk er sant, men det er mye, mye mer å se og utforske her enn de anmeldere gir kreditt for.


Du har mye å lære, ung gresshopper.

Alt om perception

Det er et ekstremt nivå av oddity i åpningsseksjonen av spillet som kan trekke deg inn eller umiddelbart slå deg av, avhengig av hvor mye du liker de ovennevnte offbeat-titlene som Katamari.

Fra en tanke i tomrummet til en upside-down buffalo som chatter med planter og søker ut andre av hans slag for å danne en flokk, ting blir utrolig rart og raskt. Før lenge gir en nyttig stein deg beskjed om ikke å bekymre deg, da dette er helt normalt, og reisen er målet.

Det spiller ingen rolle hvilken retning du går, hvis du går eller løper, eller om du stiger opp eller ned i skala - du vil alltid komme deg hvor du skal.

Dette er ikke slik jeg forventet livet mitt å gå, men her er jeg likevel.

Når stigende skala inn i de største gjenstandene og ha større utsikt over eksistensen, virkeligheten begynner å bli utrolig abstrakt, til du til slutt blir så stor ... blir du en eneste partikkel som flyter i den uendelige eter igjen og begynner helt i et nytt univers.

Langs veien fra single-celled organism til rock til fjell til galakse er det et stort antall skapninger og objekter å bebor. Du kan være de søte små tardigraderene, alle gikk galt over noen somre når Cosmos var tilbake i luften eller til og med ta på seg formet av en gigantisk fremmede superkontinent.

På et tidspunkt hadde jeg en hel posse av gigantiske fremmede superkontinenter som danser mens du utforsker en massiv planet. Det kan ikke være et poeng på det, men jeg hadde likevel mye moro.

Mikroskopiske partikler kan ha like mye moro som superkontinenter

Gaming As Therapy

I tillegg til tilfeldige tanker om forskjellige objekter, vil du av og til låse opp disse utrolig beroligende, hippy-tastic stemme over segmenter om menneskehetens sted i verden, hvor vi kom fra, og hva vi gjør.

Disse sjeldne segmentene minner meg litt om å lytte gjennom et Anathema-album og deretter treffe den nye agey-pseudo science-stemmen over segmentet kastet inn i slutten av hver utgivelse som skulle få deg til å føle deg mindre trist.

På den annen side er noen av tankene som tilfeldige objekter og skapninger har, super mørke. Dette er alt, tross alt, og ikke just-happy-ting. Noen ganger er livet ikke det største, og det er representert her på steder som kan trekke deg ned mens du utforsker forbindelsen til universet som helhet.

En spenning av tanker og følelser er spredt over endeløse verdener

Som nye spillelementer er låst opp, kan "historien" bli overveldende dyp. Jeg vil ikke ødelegge det med spoilere, men det er nok å si at det er grunn til å fortsette å spille gjennom syklusen av stigende og synkende universet.

Mye som Abed i den episoden av Samfunnet hvor han skyter en film om Jesu liv, Alt blir super meta og drar spilleren ned et seriøst kaninhull.

Alt forteller oss at alt er tilkoblet, og gjør det via et interaktivt spill som er en del av alt. Etter hvert som disse realisasjonene slått på, etterfulgt av tankene og stemmen, begynte jeg som spilleren å stille spørsmål om mitt sted i min virkelighet og spurte: er jeg et spill? Hva er livet?

Folk kan nok hoppe over ukentlige terapeutbesøk og bare spille Alt i noen timer.

Noen ganger kan du ikke se skogen for trærne ... og noen ganger er du skogen og trærne

Giving Up Control

De som ikke liker manglende vinnertilstand eller hensikt med spillet, vil trolig hate dette, men det finnes også et auto-play-alternativ som gir noen interessante muligheter.

Ting kan bli veldig rart (og du kan se omfanget og omfanget av spillet tydeligere) når du bruker denne funksjonen til å gi opp kontroll og bare la livet skje. Nylig har Polygon satt alt til maksimale innstillinger og live streamet Alt i 24 timer rett bare for å se hvor alt ville gå.

Underveis er bisarre interaksjoner og fantastiske utsikter for en opplevelse som er enten meningsløs eller dyp, avhengig av hvordan du vil se på det.

Det er mange interessante ting å se i denne modusen, og noen av de merkelige fremmede landskapene og skapningene som blir funnet, kommer til å tenke på hva Ingen manns himmel viste i de skjermbildene som viste seg å ikke eksistere.

Hva slags merkelig verden er dette?

Bunnlinjen

Reaksjon på Alt kommer til å være helt over hele kartet, fordi, vel ... det er alt! Det er en kaste opp om noen gamer kommer til å elske eller hate det.

Dessverre vil mange mennesker sannsynligvis ikke gi det et skudd og aldri oppdage hva som er under overflaten her basert på forutsetninger om konseptet. Hvis du er villig til å gå ut på en lemme (eller kanskje bare være en lem for en stund), er det noe herlig å gå på her, det er verdt å prøve ut.

Gjør deg klar til å gå fraktal!

Merk: Utvikleren ga en kopi av Alt til forfatteren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Trenger du å komme deg ut av en eksistensiell funk og føle deg koblet til universets storhet? Glem terapeuten, ta en kopi av Everything. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr