Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldri så bra ut

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldri så bra ut - Spill
Yakuza Kiwami Review & colon; 2005 Kamurocho så aldri så bra ut - Spill

Innhold

Det bør ikke komme som en overraskelse at Yakuza serien har kommet full sirkel. Med hovedlinjevarianten kjører sterk gjennom 7 kamper (inkludert en prequel i Yakuza 0), var det tid for serien å gå tilbake til sine røtter med en total gjenopptakelse av det opprinnelige spillet for det moderne markedet. Uansett hvordan du føler om denne konsollgenerasjonens forkjærlighet for remakes og remasters, Yakuza Kiwami er et skinnende eksempel på hvordan du gjør det riktig.


Den opprinnelige Yakuza Gjorde sin vei til de nordamerikanske PlayStation 2-konsollene i 2006, og serien har sporadisk gjort sin vei igjen og igjen siden. Kiwami, som er en gjenoppgave av det opprinnelige spillet, gjentar begynnelsen av Kazuma Kiryus forsøk og trengsler utenfor regjeringene til Dojima-klanen.

En god gjenoppgave bør forbedre originalen i nesten alle aspekter, og Yakuza Kiwami gjør nettopp det.

Legge til et allerede bra spill

De Yakuza serien har vært sterk i Japan helt siden det opprinnelige spillet, som hadde et svimlende budsjett på rundt 21 millioner dollar og stod ut som et veldig voksen-orientert yakuza-drama med en stor hjelp av sidens innhold å dumme utallige timer inn i.

Plottet til det opprinnelige spillet forblir ikke bare intakt, men har blitt forbedret med lenker til årets Yakuza 0 og en mer imponerende lokalisering. Alle sidehistoriene som var til stede i 2006-spillet er fortsatt her inne Kiwami også, med bare små endringer som til slutt til det bedre.


Noen minispill som var til stede i originalen (som pachislots) ble fjernet for gjenopptaket, og mengden vertinne Kiryu kan woo blitt redusert til to. Som en avgang har to ekstra minispill blitt lagt til. De som spilte 0 finner Pocket Circuit her i Kiwami, så vel som en endret versjon av prequel's catfight mini-spill - som nå er et kortbasert arkadespill du spiller mot barn.

Velkommen til MesuKing! Dessverre ikke en spesielt gripende eller vanskelig minigame.

Når det gjelder spillets grafiske og lydforbedringer, er de fantastiske.

All dialog har blitt omtalt av seriens signaturstatsaktører. Den japanske stemmehandlingen er spot-on, som det alltid har vært. De som leter etter en engelsk dub vil være uten lykke, da det ikke er noe engelsk lydalternativ. (Og hvorfor skulle det være?)

Det er absolutt ingen klager i den grafiske avdelingen. Som med andre moderne oppføringer til serien, er storyline karakterer og gatene i Kamurocho detaljerte og realistiske. Men også som med de andre moderne spillene i Yakuza Serier, ikke-historien figurer er så mangelfulle som noen gang. Dette er ikke så mye en klage som noe å kommentere - Personlig bryr jeg meg ikke om at uviktig tegn ikke har mye detalj. Gjør du? Sannsynligvis ikke, vurderer hvor mye detalj det er i gatene i byen.


Alle som spilte originalen burde ikke ha mye å klage på med Kiwami, som det er en direkte og full oppgradering fra Clunky Combat av PlayStation 2 eksklusiv. Men de som forventet en stor oppgradering fra Yakuza 0 vil bli skuffet da begge har en rekke likheter.

Yakuza 0 +1

Hvis du spilte Yakuza 0 tidligere i år, kan du ikke finne Kiwami å være super frisk. Kamurocho har ikke forandret seg mye mellom hendelsene i de to spillene, både i estetikk og samlet sideinnhold.

Noen langvarige fans kan kalle gjenvinning av innhold fra prequelen i denne gjenopprettelsen "lat", men det er ikke så overraskende å vurdere kostnadene og krefter som kreves for å bygge byen på nytt hver gang. Når det er sagt, er det litt skuffende med tanke på at det er et 17-årig gap mellom hendelsene i de to spillene, selv om noe sideinnhold, som visse Pocket Circuit-relaterte underhistorier, adresserer gapet hensiktsmessig (og humoristisk).

Kamurocho er ikke det eneste som ikke har endret seg i de 17 årene mellom de to spillene. Spillets to kampsystemer er ett i det samme, begge med muligheten til å bytte mellom kampstiler på fluen for å tilpasse seg situasjonen.

Fortsettelsen av Yakuza 0s kampsystem i Kiwami er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Den tidligere kamp var den beste i serien, og den er blitt ytterligere tweaked i Kiwami for å inkludere Dragon of Dojima-stilen, hvilke funksjoner som signaturen beveger seg fra fan-favorittkarakteren Goro Majima - og du må slå ham uanstrengt mange ganger via Majima Everywhere-systemet for å låse opp alle funksjonene i stilen.

Majima Everywhere-systemet selv er stort (i alle kapsler). Yakuza's signaturmorman vil bakke Kiryu ikke bare på gaten, men også på noen av de mest uopprettholde øyeblikkene. Å ha Majima dukke opp i et munnhull i kostyme, dukke opp fra ingensteds midt i tomten, eller jage deg nedover gaten for din neste kamp er ikke bare en måte å utvikle Dragon of Dojima-stilen - det er også mye Velkommen til fans som bare vil ha mer mer MER Majima. Det er en grunn til det, men nykommere kan finne det grating.

Jeg gikk ikke inn Yakuza Kiwami tenker det ville være like stort og fullpakket med innhold som 2015-tallet Yakuza 5, men jeg gikk inn for å forvente at det skulle være en total gjenopptakelse av spillet som startet alt - og jeg fikk det og mer. Selv om det er absolutt noen gjenbrukte eiendeler og et sterkt fravær av noen av mine personlige favoritt-minispill i serien, er plottet mer solid enn noensinne, og det har fortsatt mye sideinnhold for å chomp ned mens du presser deg gjennom politikken til Kamurochos organisert kriminalitet.

Vår vurdering 8 Yakuza Kiwami er en verdig remake av det opprinnelige spillet, men kan la fansen sultne etter mer sideinnhold og minispill. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr