XCOM 2 gameplay video avslører fiender og komma; taktikk og komma; og teater

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
XCOM 2 gameplay video avslører fiender og komma; taktikk og komma; og teater - Spill
XCOM 2 gameplay video avslører fiender og komma; taktikk og komma; og teater - Spill

Siste månedens XCOM 2 avslører trailer viste oss slanger, sverd og snigende sektoider. Dagens ti minutters video avslører gameplay fra E3 2015-demoen, og gir oss en nærmere titt på hvilke kinoer som bare har blitt plaget.


Videoen viser et enkelt oppdrag, som har som mål å sabotere et pro-alien-rally ved å ødelegge et ADVENT-landemerke. Den spillbare enheten av soldater (kodenavnet "gatecrasher" for dette oppdraget) kommer i hemmelighet, og gir muligheten til å være stygt når soldater presser fremover.

"Ser større ut på tv."

I XCOM: Enemy Ukjent, å flytte en soldat til et bestemt punkt på kartet, kan noen ganger utløse en kontekstuell hendelse som avslører tidligere usett strukturer eller mål. Når dette skjer i XCOM 2, skifter kameraet til en mer kinematisk vinkel, og presenterer den utløste hendelsen som en miniatyr cutscene. I videoen innventer soldater som utløser hendelser som disse, med deler av relevant dialog, i stedet for å bare rattle av hermetiske svar.

Når gatekrasjene forbereder seg til å engasjere sine mål, bygger musikken seg i intensitet, og kommer bare til topp når første skudd blir avfyrt. Hvis dette er et resultat av gameplay, så XCOM 2Lyddesignen ser veldig smart ut, men som den kinematiske vinkelen og soldatdialogen, kan det godt bli redigert for presentasjonens skyld.


Jesus Kristus, forferdelig.

Partway i deres angrep, denne forferdelige slangen skapning forlater baksiden av en varebil og slithers inn i mine mareritt, ved å bruke tungen til "Scorpion Spear" en av gatekrasjene fra en vanvittig avstand. XCOM Det er godt å få hver ny fiende det introduserer, fylle meg med krepsende frykt hver gang jeg ser det, og de får en tidlig start med denne.

Heldigvis for oss ser det ut til at dette Cobra Commando er like utsatt for å være skiver i halvdel med en katana Som enhver annen slange, men vurderer slangesoldatens vanvittige rekkevidde, ha det gøy å få det nært uten å miste folk i prosessen.

Dette er ditt tårn? Dette er min tårn.

Vi ser også nærmere på XCOM 2s spesialistklasse i aksjon, som han kan se her ved hjelp av hans flygende "gremlin" drone for å hacke inn i en fiendtlig turret. Det ser ut til at de tilgjengelige alternativene er avhengige av din spesialists tekniske poengsum, og hvor mye av den baren han eller hun kan fylle.


"Hva i helvete er det?!"

I tradisjonell XCOM stil, akkurat som ting begynner å se bra ut for laget, kommer en ny, latterlig trussel ut fra ingensteds - denne gangen i form av et gigantisk, hulking dyr og hans robotkompetanse. For portkrasjene er kampene ikke et alternativ, og de overlevende soldatene blir tvunget til å flykte.

Som vi så tett på slutten av avslørende trailer, vil dine soldater kunne bære ubevisste allierte fra slagmarken. Heldigvis ser det ikke ut til å bære en person over skulderen din for å svekke bevegelseshastigheten så mye, da vi ser en av gatekrasjene sprint til en selvutviklet evak sone plassert like utenfor kampområdet.

Samtidig som XCOM 2 ser ikke ut til å ha forbedret seg så mye i grafisk troskap, det ser ut til å gi en rekke spennende nye muligheter for spillere å kjempe tilbake til fremmede okkupasjonen. Se etter at den kommer fram i november i år.