Xbox One Indie Games er Go & excl; Microsoft annonserer omfattende utvikler line-up

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Xbox One Indie Games er Go & excl; Microsoft annonserer omfattende utvikler line-up - Spill
Xbox One Indie Games er Go & excl; Microsoft annonserer omfattende utvikler line-up - Spill

Innhold

For en stund siden tenkte vi på oppriktigheten til Xbox Ones engasjement for indiespill og om de kunne hevde en betydelig andel av markedet gitt Sonys startstart, da det var en total av 0 indiespill ved lanseringen.


Men Microsoft ser nå ut som om de setter pengene sine der munnen deres er ved å kunngjøre en lang og ikke-uttømmende liste over utviklere som de allerede har ombord for å jobbe med dem.

På listen

Listen til nå inkluderer ikke mindre enn 32 utviklere som er bekreftet som ombord Microsofts indie-initiativ, ID @ Xbox. Noen av disse inkluderer noen godt kjente indieutviklere, for eksempel; Double Fine, studioet bak kulttitlene Psychonauts og Brütal Legend; Drinkbox, beslutningstakere av knusende Guacamelee; Halfbrick, studioet bak slash-tastic mobile spill Frukt ninja; og definisjon 6, som har forårsaket spenning med tittelen sin Spion Party.

Men det ser ut som om Microsoft er en smule liberal med sin definisjon av "indie" ved å inkludere Crytek, makers of Far Cry, Crysis, og Xbox One lanseringsdagens tittel Ryse: Romas Sønn. Deres tilstedeværelse er imidlertid fordi de skal være "selvutgivende". Men det er ikke som om de er så strapped for ressurser som andre utviklere, så kan de virkelig bli klassifisert som "indie"?


Det er også snakk om Crytek å plukke opp noen mindre utviklere og få dem ombord med dem. Men som ID @ Xbox har alltid blitt presset som et skjema for å få indie spill direkte på Xbox One uten utgiverhjelp, virker en slik posisjon som en unødvendig tredjepart. Ikke at vi kaster Crytek, det virker bare litt rart at deres holdning innenfor denne indie-ordningen er en som blir spurt på dette stadiet.

Double Fine Også, er et studio som, avhengig av ditt synspunkt, er mindre indie enn de fleste, og vil alltid være et poeng på hva som definerer et uavhengig studio.

Men for det meste er flertallet av listen definitivt indie, og det er veldig flott at Microsoft endelig setter hjulene i bevegelse for det som var en stor del av deres pre-launch retorikk.

Røyk, men ingen ild

Listen over 32 studioer er en del av en større 50 utviklere som Microsoft allerede har godkjent for å gi dev-sett til: to Xbox One-sett og et gratis Unity Pro-lisens. Men til tross for lengden på denne listen er det svært få titler som faktisk har blitt annonsert. Selv om alle studioene sier at de jobber med noe, er det få fast bekreftelse på faktiske spill.


Faktisk er noen av utviklerne selv veldig opptatt av hva de jobber med og deres fremtid med Xbox One. På Eurogamer er Chris McQuinn of Drinkbox sitert som sagt,

"Kan ikke helt si mye for tiden, hovedsakelig fordi vi ikke er usikker på oss selv. Men jeg kan bekrefte at vi jobber med en Xbox One-tittel. Som for å jobbe med Microsoft, ja, det er fortsatt virkelig virkelig tidlig, så kom tilbake til meg om et par måneder på det spørsmålet. "

Dette er veldig forskjellig tone sammenlignet med sitatet studioet er festet til i den offisielle Xbox One-pressemeldingen, hvor Graham Smith er sitert som sagt,

"Vår erfaring med ID @ Xbox-programmet har vært bra så langt. Som en uavhengig utvikler er vi veldig glade for å ha mulighet til å publisere selv på Xbox One!"

Zen Studios har også ikke kunnet annonsere noen tittel, selv om de nylig har presset ut nyheter om deres kommende Zen Pinball 2 på PlayStation 4. Det ser ut som å utvikle for Xbox One, ikke akkurat sin første prioritet, regner litt med Microsofts parade.

Ikke-eksklusiv

Microsoft har også kunngjort i dag at de trekker ut eksklusivitetsklausuler for indie-utviklere om bord. Dette er flott for indie devs som det betyr at de ikke lenger trenger å bekymre seg for å dedikere seg til en konsoll for en periode. Dette kan også gjøre flere indie devs komme frem til å søke om utviklerpakker. Likevel slår det litt av desperasjon i å prøve å få flere studioer på Microsofts side.

Se på dette rommet

Med tanke på alt det ovenfor er vi fortsatt ikke overbevist om Microsofts potensial til å konkurrere til slutt på samme nivå som Sony. Men i det minste ser de ut til å faktisk gjøre noe som fortsatt kan snu tidevannet.