East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spill
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spill

Innhold

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censur eller lokalisering?

Mange spill går gjennom en rekke endringer når de slippes ut for forskjellige områder. Disse er ofte små endringer for å passe de kulturelle forskjellene mellom områdene de blir utgitt. Endringene betyr ikke at et spill er sensurert, men; det er mer at de er lokalisert for den bestemte regionen.

Censur betyr at det er undertrykkelse eller forbud mot deler fra et spill og andre former for uttrykk, for eksempel bøker eller filmer, mens lokalisering av et spill er prosessen der et selskap tilpasser noe som er lokalt karakteristisk. Så, med andre ord, "lokalisering er ikke rett og slett censur, men bare å tilpasse et stykke arbeid," mens censur omhandler mer med undertrykkelse av tanker og ideer.

Med det i tankene faller mange spill som beveger seg mellom regioner under kategorien lokalisering, i stedet for sensur. Disse endringene gjøres vanligvis på grunn av kulturelle forskjeller, tragiske omstendigheter i regionen eller for religiøse formål. Noen regioner kan ha problemer med nakenhet, med Nord-Amerika som en av de store regionene der denne endringen er gjort, sammen med Midtøsten-områder, som Saudi-Arabia.


Eller kulturen kan ha problemer med visse religiøse skildringer, og disse endres i lokaliseringsprosessen for å passe til områdets perspektiv. Det begrenser ikke talefrihet, da det ikke har en tendens til å begrense ideer, men endrer visse kosmetiske effekter for å passe til følsomheten i regionen.

Nakenhet og sex

Dette er en av de store aspektene av videospill som er forandret for alle slags lanseringer. Det gjelder spesielt for utgivelser i nordamerikanske og Midtøsten-nasjoner, siden de pleier å ha større motvilje mot nakenhet, i stedet for andre ting som vold, men andre nasjoner er ikke alltid fornøyd med visse avbildninger av seksuelt innhold.

Cover-Ups

Du kan finne mange eksempler på lokalisering endringer gjort for amerikanske utgivelser når det gjelder sex og nakenhet, spesielt med en serie som Final Fantasy. Final Fantasy IV og Final Fantasy VI var spill som ble endret for amerikanske utgivelser ved å fjerne noe risqué. For eksempel var byens dansere i bikinier dekket av leotarder i Final Fantasy IV, og all nakenhet var dekket for Espers i Final Fantasy VI. Nyere spill ble lokalisert for nakenhet og sex også. Spill som Indigo Prophecy og The Witcher hadde grafiske sexscener fjernet, og det meste av nakenheten ble også fjernet, med mindre scenen skjedde å være integrert i historien.


FFIV-gjenopprettingen festet seg imidlertid til den opprinnelige intensjonen for danserens design.

Selv om land som Japan er mer åpne om nakenhet og sex i videospill, betyr det ikke at alle forekomster er tillatt. GTA V, for eksempel, ble endret for koreanske og japanske lanseringer, fjernelse eller modifisering av mye kontroversielt sex og nakenhet. Imidlertid er eksemplene og tilfellene der dette endres for japanske publikum, færre langt sammenlignet med Nord-Amerika.

Hvorfor bry seg?

Så hvorfor er det en enorm forskjell mellom steder som Nord-Amerika og Japan når det gjelder sex og nakenhet?

Det er en betydelig kulturell forskjell mellom Japan og Amerika, noe som forklarer det hyppige nivået av lokalisering mellom de to landene. Kulturelt er amerikanerne mer følsomme for nakenhet, og sex er et spesielt følsomt tema. Foreldrevalueringsrådgivningen fra 2015 viste at 80% av amerikanerne studerte, var mer opptatt av sexscener i filmer enn vold. Dette var en studie som hovedsakelig ser på filmer; Imidlertid, vurderer spillmediumets likheter med filmindustrien, at konseptene fortsatt er nært knyttet.

Det er ikke det samme stigmaet i Japan og europeiske land, spesielt med hensyn til kvinnelig nakenhet. Min egen erfaring kan attestere det. Da jeg jobbet i en spillbutikk, ønsket en kvinne å ta med en kopi av GTA V som hun hadde kjøpt til sin 8 år gamle sønn. Hun fortalte meg at hun visste om volden i den, men skjønte ikke at det var nøkkel og førte det rett tilbake. Mens jeg reiser gjennom Europa, så jeg at mange av strendene i Europa er topløse, og de skandinaviske spaene har vanligvis en valgfri politikk for klær. Å være i Spania for øyeblikket ser jeg til og med annonsene deres med full frontal nakenhet, så lenge de flyter etter vannkanten.

Religion

Religion er en annen grunn til at spill kan endres, fordi religion er sentral for liv for dem som tilber, uansett trosbekjennelse. Å fornærme eller demeans en persons religion, selv uten mening, kan sende folk til en raseri og føre til tilbakeslag mot selskapet.

Hellige [Censurert] Batman!

Et problem som forårsaket masse kontroverser var utformingen av hinduiske guder i Hugg, spesielt Kali. Det hinduistiske samfunnet i India var ikke fornøyd med representasjonen av gudinnen sin og ba Hi-Rez om å gjøre endringer. Utvikleren fjernet til slutt Kali fra nettsiden, men ikke mye mer.

Kali er en viktig gudinne i det hinduistiske samfunnet, og noen sekter dyrker Kali som den ultimate gudinnen eller den sanne form for Brahman. Hun er gudinnen til død, tid og seksualitet, men har alltid hatt sterke røtter i morskapet også. Hi-Rez ønsket ikke å uttale seg om deres fjerning av Kali fra nettsiden, men det hinduistiske samfunnet presser fortsatt for at de andre gudene skal fjernes også.

Imidlertid trodde Hi-Rez Todd Howard at:

Hinduismen, som er en av verdens eldste, største og mest varierte tradisjoner, gir også inspirasjon mot guddommer i vårt spill. Faktisk, gitt Hinduisms konsept om en enkelt sannhet med flere fysiske manifestasjoner, kunne man faktisk tolke alle gudene i SMITE for å være hinduistisk. Og alle guder utenfor SMITE også. Tenk på det i et øyeblikk. Uansett, fremover vil SMITE inneholde enda flere guddommer, ikke færre.

Selv om denne oppfatningen antyder at Todd Howard ville ha preffered ikke å fjerne gudene i sin helhet, vil det hinduistiske samfunn fortsatt ha at gudene skal fjernes fra spillet. Rajan Zed, en hinduistiske statsmenn og presidenten for det universelle samfunn av hinduismen sa at fjerning av Kali fra nettstedet var et skritt i riktig retning, takker Hi-Rez Studios for å være så forstående.

Spill som CoD 4 har blitt utestengt i land som Saudi-Arabia og De forente arabiske emirater på grunn av den oppfattede negative presentasjonen av arabere, sammen med passasjer fra Koranen som blir lagt inn i spillet. Siden spillene er utestengt, kommer disse problemene under censur, snarere enn lokalisering. Men religionen og kulturen til disse stedene vil ikke tillate disse lovbruddene, så det gjelder også lokalisering og viser hvordan de to er ofte nært forbundet.

Djevelen i detaljene

Det er ikke bare Midtøsten og Asien som påvirkes av religiøse bilder i videospill. Mange lokaliseringsendringer fra Japan til Amerika endrer også den religiøse bilder som presenteres.

Religiøse bilder måtte fjernes i spill som Final Fantasy IV og Super Castlevania IV. Eventuelle referanser til kristendommen i FFIV ble fjernet, inkludert Hellige og religiøse bilder og alle henvisninger til bønn ble tatt ut eller endret, slik som Bønnens Tower ble forandret til The Tower of Wishes. Selv direkte henvisninger til døden ble tatt ut.

Den andre tidlig Castlevania spill var ikke annerledes, blant annet mange krysser tatt ut av den nordamerikanske utgivelsen. Det eneste stykke religiøse bilder å holde seg gjennom Castlevania var et stykke rosenkrans som var integrert i spillet og det er generelt bilde.

Det var også den beryktede chanting debatten rundt branntemplet i Legenden om Zelda: Ocarina of Time. Det har skjedd en del kontroverser om hva som skjedde med Branntemplet, og om sjangeren ble fjernet fra spillet før utgivelsen. Det har alltid vært argumentert for at chanting ble fjernet for å unngå religiøs kontrovers, sammen med å endre det originale Gerudo-symbolet - som lignet den islamske halvmåne og stjernen - over misbruk av religiøse elementer. Fortsetter med Zelda serier, men i mindre skala ble Bibelen omgjort til magiens bok, selv om Link's skjold beholdt korset.

Vold

Vold er et annet aspekt av videospill som ofte endres for utgivelser.Vi har imidlertid en tendens til å se at nordamerikanske spill blir endret for å imøtekomme europeiske og Midtøsten standarder for hva som utgjør over-the-top vold.

Noen interessante eksempler på disse endringene er relatert til nordamerikanske spill utgitt i Japan. Spill som Crash Bandicoot 2 og De siste av oss ble forandret for sin gratis vold. En av dødsscener ble endret for Crash, hvor han bare var et knust hode og føtter, som det lignet arbeidet til en seriemorder i Japan på den tiden. De siste av oss ble hovedsakelig endret i multiplayer for å fjerne eventuelle dismemberment eller eksploderende hoder. Forandringen kommer ikke inn i hovedhistorien, og dismemberment er skjult og dekket av kameravinkler, snarere enn fjernet.

Andre spill, som Manhunt, ble utestengt for overdreven vold i en rekke forskjellige land, fra øst til steder som Storbritannia. Tyskland har strenge regler for sine spill, som bestemt av USK, som begrenser mengden blod og gore som er synlige i deres videospill. (The USK "er den offisielt anerkjente institusjon som er ansvarlig for klassifisering av dataspill og videospill i Tyskland.") For eksempel, den tyske versjonen av Team Fortress 2 har ikke blod eller frittliggende kroppsdeler som er vist som en del av de nødvendige forskriftene for spillet. USK er ansvarlig for beskyttelse av barn og unge spesielt i spillbransjen og innholdet de er tilgjengelige for å se.

En teori for Tysklands censur av videospill er at:

På grunn av sin historie og en sammenhengende folkeoppfattelse begrenser lovgiveren innholdet alvorlig, mye mer alvorlig enn den omkringliggende europeiske nasjonen.

Dette er grunnen til at USK eksisterer, da den generelle konsensusen til de som bor i Tyskland, er å begrense profanitet og vold i videospill.

Du bestemmer

Kanskje alle disse endringene begrenser spillopplevelsen, og vi legger for mye press på selskapene. Men noen argumenterer også for at mange av disse endringene er rent kosmetiske og ikke endrer historien. Imidlertid er en antisensoruttalelse "det er ikke ens ansvar, men deg selv å bestemme hva som er støtende eller ikke." Videospillutvikling er en bedrift, og selskaper, til enhver pris, ønsker å unngå tilbakeslag, siden det er mye bedre for bedriften hvis de ikke er involvert i en stor skandale. Til slutt er det flere sider i historien som gjør det vanskelig å komme frem til et enkelt svar.

Tror du at spillene bør endres i det hele tatt? Eller er det ikke verdt å bekymre seg om? Gi oss beskjed i kommentarene!