Xbox One-direktør sier utviklere og spillere er i odds

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Xbox One-direktør sier utviklere og spillere er i odds - Spill
Xbox One-direktør sier utviklere og spillere er i odds - Spill

Innhold

Microsoft publiserte i bloggen sin en historie om «Xbox oppfinnelsens far». Det lange innlegget går i tankene til Boyd Multerer da han designe og forberede seg på Xbox One-lanseringen.


Xbox One trengte å inkorporere mobile apper og enheter.

Sammen med å beskrive i meget fine detaljer motiverne til Multerers mange valg som han har hatt å gjøre i de siste månedene posten sier også noen ganske viktige ting om utviklerstaten og hvordan teknologien endrer forholdet mellom dem og spillere. I intervjuet Multerer snakker om det stadig voksende mobilmarkedet og hvordan spilldesignere har det vanskelig å takle det revolusjonerende markedet.

"Når Xbox 360 ble levert, var det ingen smarttelefoner, bærbare datamaskiner var dyre og sjeldne, det var ingen tabletter. Du hadde ikke noe av disse tingene, og du gjorde ikke noe annet enn å spille spillet du spilte, "forteller Multerer.

Spilldesignere tilbringer år å utvikle spill og med den raske teknologiske utviklingen er det vanskelig å takle det nivået av endring i en konsoll.

Designere trenger stabile, spillere trenger utvikling ...


Muterer sier at designeren vil vite "nøyaktig hvor mye RAM de kan bruke, og nøyaktig hvor mye CPU, og hvordan grafikken skal fungere, og det skal aldri forandres." Han sier årsaken til at de gjorde to operativsystemer med Xbox One var på grunn av det faktum at spillere ønsker et mobilmarked som serverer det neste store sosiale media-nettverket, mens designere vil ha en mer stabil og mindre utviklet type system som vil hjelpe dem til å skape det beste spillet.

"Spillernes behov og behovene til spillutviklerne er direkte mulige, så hvordan tjener du begge samtidig? Det er den virkelige grunnen til at vi gjorde to separate operativsystemer. Den ene er mer statisk, slik at spillutviklerne kan levere de beste spillene, og en er rettet mot gameren for å gi dem en evolusjonerende, endring, oppdateringskonsoll som vil kunne støtte det neste store sosiale nettverket som ikke engang har vært oppfunnet ennå. "


Han skjønner at folk flest ikke forstår "kompleksiteten bak Xbox One's dual-operativsystem", men at det er greit fordi "hvis de gjorde det riktig, ville det bare føles naturlig."

Det skiftende markedet som er teknologi har påvirket alle bransjer, og det ser ut til at disse næringene bare trenger litt tid til å tilpasse seg den nye etterspørselen. Justering til det nye "mobile første" markedet er det beste, etter min mening, for ethvert selskap akkurat nå. Jeg tror utviklere og spillere vil kunne lukke gapet ganske raskt når alle vet hva de kan forvente av denne type markedet.