Xbox kunne ikke produsere et ikke-kartlagt & komma; Så M & dollar; Kjøpte den neste beste tingen

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Xbox kunne ikke produsere et ikke-kartlagt & komma; Så M & dollar; Kjøpte den neste beste tingen - Spill
Xbox kunne ikke produsere et ikke-kartlagt & komma; Så M & dollar; Kjøpte den neste beste tingen - Spill

Innhold

La meg gjøre dette klart:


Jeg elsket Gravrøver omstart. Mens jeg fortsatt tror utviklerne kunne ha gjort mer med historien (en mer realistisk, sårbar Lara Croft var et motiv som ba om mer oppmerksomhet og utforskning), var det super moro. Det var uten tvil en av mine favoritttitler i 2013. Jeg fikk 100% fullført, og jeg ville gjøre det igjen hvis jeg ikke hadde så mange andre spill å spille.

Jeg bryr meg heller ikke så mye om Rise of the Tomb Raiders tidsbestemt eksklusivitet for Xbox-plattformer. Det kommer til slutt til PlayStation 4, og når det gjøres, vil det være den "ultimate" eller "definitive" utgaven, uten tvil. Jeg er sikker på at jeg skal ha det rikelig av andre spill å spille i mellomtiden.

Jeg synes det er interessant, at Microsoft gikk og fikk dette spillet.


Hvis du ikke kan slå dem, kjøp dem

Det synes å være Microsofts filosofi i alle ting. Bunnlinjen er at Xbox-plattformen aldri har sett en franchise som slår Stygg Hunde opplevd ikke kartlagt franchise. Det er ikke nødvendigvis en liten på Microsoft heller, fordi ingenting har toppet ikke kartlagt i min estimering. Imidlertid er ironiene overalt: Først den opprinnelige Ukjent: Drakes Fortune ble allment sett på som "Dude Raider", som Nathan Drake var i hovedsak en mannlig Lara Croft. Temaene og spillingen var definitivt like.

Selvfølgelig gjorde Naughty Dog det bedre enn Crystal Dynamics noensinne drømt om å gjøre det. Det vil si, til sistnevnte lag virkelig gikk opp med Gravrøver omstart. Det var fortsatt ikke noe av det ikke kartlagt spill, men det var nært. For det meste, ikke kartlagt var den høyest rangerte, mest kjære franchise av den forrige generasjonen; ingen andre serier vant mer Game of the Year Awards kombinert. Microsofts Gears of War? Nah, egentlig ikke en konkurrent (og ja, jeg spilte dem alle).


Det var litt som ikke kartlagt og så alle andre. Derfor ble Xbox utelatt i kulde.

Det er ikke halt; det er forretninger

I det minste, det er hva en Xbox-fan eller Microsoft-representant vil fortelle deg. De hadde penger til å plukke opp en stor tidsbegrenset eksklusiv, de visste at det kunne konkurrere med konkurrentens største eksklusive franchise, og de tok flyturen. Du ville ha gjort det samme, som jeg ville. De gikk og kjøpte de rettede rettighetene til Gravrøver oppfølger, vel vitende at alle ville sammenligne det med Ukjent 4: En tyvs ende. Nå, selv om Rise of the Tomb Raider er ikke en permanent eksklusiv som ikke kartlagt, vil det fortsatt gå head-to-head i et Xbox vs PlayStation-kamp.

Dette er et godt trekk for Microsoft. Ingen av deres førstepartsstudier hadde muligheten til å matche Naughty Dogs innsats, så Microsoft gikk og kjøpte det de trengte. Det er ikke den mest edle eller kreative tilnærmingen, men det fungerer, ikke sant? Jeg tror vi må bare akseptere at dette er nettopp det de gjorde: De hadde ikke det de trengte å konkurrere, så de gikk ut og kjøpte den. Når vi innrømmer dette, vil vi alle føle oss bedre.