Innhold
- X Universe Gjennom Look Glass
- Gameplay Mechanics
- romskip
- Byggemekanikk
- Økonomi
- Forventninger vs. Virkeligheten
- kontroller
- Sandbox
- Kamp
- Endelig dom: 6/10
- Pros:
- Ulemper:
X4 grunnlag, den nye single-player space sim fra Egosoft, er et spill så stort og komplekst at det ville ta mange timer å forklare hver eneste detalj av sin intrikate gameplaymekanikk. Men la oss i det minste forsøke å dekke noen av de mest karakteristiske egenskapene som skiller det fra resten av spillene i X serie.
Som før, universet i X4 grunnlag er delt mellom de viktigste fraksjonene representert av ulike fremmede arter. Disse kan bli svært nyttige når det kommer til slike aktiviteter som handel og gruvedrift, men selvfølgelig kan man også gå imot disse institusjonene. Valget er alt ditt og det er skjønnheten i X serie videospill.
Selv om fraksjoner spiller en viktig rolle i spillet, er det mye mer å diskutere, så hopp inn hvis du vil vite mer om det fascinerende universet av X4 grunnlag.
X Universe Gjennom Look Glass
Tysk videospillutvikler Egosoft er et veletablert navn i verdensromssimulatorer. I de siste 20 årene har det utviklet seg kun en serie spill - The X serie.
Det har blitt et verdensomspennende fenomen på grunn av sin utrolige oppmerksomhet på detaljer, ikke bare når det gjelder å styre et romskip, men også delta i den galaktiske økonomien og bygge dine egne romstasjoner.
X4 grunnlag følger etter og inkorporerer de beste elementene i de siste par spillene, spesielt X3. Men hvis du aldri spilte de forrige spillene, så kan det ta litt tid før du virkelig får tak i all sin mekanikk.
Historien om spillet eksisterer heller ikke i vakuum, men fortsetter etter hendelsene som fant sted i X-Rebirth og påvirkes av hendelsene fra de tidligere delene av serien også. Så det er veldig vanskelig å sette historien inn i et mer eller mindre klart perspektiv, med mindre du vil lese det store spillet av spillet i offisiell wiki.
AI i X4 har også blitt forbedret og fraksjonene virker på en ikke-lineær måte, noe som betyr at hver gang du starter et nytt spill, vil det utvikle seg på sin egen unike måte. Dette betyr at replayabaility av X4 er veldig høy.
Gameplay Mechanics
Det er mange gameplay mekanikk i X4 grunnlag, og det ville være umulig å dekke dem alle sammen i en anmeldelse. Men her er noen av hovedpoengene som er implementert i X4.
romskip
Selvfølgelig er hovedverktøyet til noen X spiller er deres romskip. Egosoft tilbyr fire typer skip i spillet: små, mellomstore, store og ekstra store. De to sistnevnte tjener som bærere og destroyers. Men du kan være effektiv i kamp med små eller mellomstore fartøy like bra, hvis det er riktig oppgradert.
Du kan selv styre et skip eller sette det til en av de automatiske kjøremodusene. I alle fall er den beste måten å ansette en pilot og bare gjøre noe annet i stedet. Dette er virkelig en pen funksjon, noe som gjør at du føler at en ekte sjef gir ordre til venstre og høyre.
Skipene kan oppgraderes med våpen av ulike typer som starter fra enkle lasere og etterbehandling med tunge tårn. Oppgraderinger og reparasjoner er tilgjengelig på alle Wharf eller Shipyard. Alt du trenger å gjøre er å få litt penger til å ha råd til betalingene.
I X4 Det er nå også mulig å bruke unike malingsjobber til skipene dine, noe som er en helt ny funksjon tilgjengelig for alle Egosoft-forumbrukere.
Byggemekanikk
En av de største forskjellene spillerne vil se på X4 er evnen til å bygge romstasjoner ved hjelp av separate moduler. Spillere kan også velge hvilke moduler de vil bruke, og dermed skape helt unike stasjoner når det gjelder design og infrastruktur.
Men noen ting må gjøres før stasjonen kommer til. Man må først kjøpe et tomt i verdensrommet, skaffe nødvendige tegninger, og til og med betale skatt til fraksjonseieren av det arealområdet. Så det kan bli ganske hektisk der ute, hvis du ikke følger reglene i galaktiske imperiet.
Økonomi
Trading er overraskende en av de viktigste aspektene ved X4. Her kan du handle varer på stasjoner som produserer og selger dem. Du kan se endringene i prising og andre handelsbevegelser via kartmenyen, som kan ses i både 2D- og 3D-perspektiver.
Det er også mulig å påvirke prisene på visse varer ved å fange opp signaler som kommer fra handelsskip og ødelegge dem. Endringene i prisingen vil bli påvirket umiddelbart, og ved å skape knappe på markedet vil dine egne handelsoppdrag trives.
Auto-trading er et annet alternativ i spillet, som lar spillere sende spesielle handelsskip for å gjøre jobben for deg. Men vanligvis kan denne typen aktiviteter gå galt på mange forskjellige måter, så det er bedre å kontrollere alt manuelt, med mindre du ikke bryr deg mye om dette aspektet av spillet.
Du kan også lage et gruvekonglomerat, som er en ny mekaniker som gjør at spillerne kan diversifisere økonomien i deres imperium. Det er en spesiell minedrift av skip, som kan kjøpes, oppgraderes og repareres om nødvendig.
Forventninger vs. Virkeligheten
X4 grunnlag ser flott ut på overflaten, men akkurat nå er det fortsatt i en ganske rå tilstand. Dette er faktisk helt forståelig, da spillet på denne skalaen er vanskelig å fullføre på bare noen få år.
Se på spillene som Star Citizen eller noe annet ambisiøst rom-sim som egentlig er i en tilstand av evig utvikling som aldri stopper. X4 devs laget definitivt et godt grunnlag for sitt nye spill, men det trenger fortsatt mye arbeid.
kontroller
En av de største problemene for enhver PC-spiller er muligheten til å føle seg komfortabel med kontrollene ved hjelp av bare et tastatur og en mus. Men spillet tilbyr deg å bruke gamepad fra begynnelsen, noe som er litt mistenkelig.
Det er bare veldig ubehagelig å bruke standardverktøyene til å spille X4 og du trenger virkelig å kjøpe en gamepad, hvis du vil spille uten å se på hvilke taster du trenger å trykke på.
Sandbox
X4 er mer av en plass sandkasse på dette punktet, som kan appellere til en rekke spillere og helt trekke tilbake spillere som ønsker en solid single-player kampanje. Det er hovedhistorien i spillet, men det er veldig kort og rett og slett undervurderende.
Til slutt kokes alt til enkle sliping og oppdrettsressurser. Åpenbart vil folk som er vant til denne typen gameplay finne det engasjerende, men nye spillere ser det som bare kjedelig.
Kamp
Kampen trenger litt seriøs gjenbalansering, for akkurat nå kan du fange opp og styre de største skipene i spillet ved hjelp av S-klasse kampskip, som er de minste.
Selvfølgelig må fartøyet oppgraderes for å kunne gjøre dette, men gigantiske skip kan ikke slå deg med sine tårn uansett, noe som gjør dem til et enkelt mål.
Dette er bare noen få problemer som må løses. Økonomi og NPCer må også forbedres. Men det største hinderet for nye spillere vil være spillets meny, som er nesten skremmende når du ser på det for første gang.
Endelig dom: 6/10
Hvis du behandler det som en handelssimulator, har den et stort potensial, men det nåværende systemet er ubalansert, spesielt når det gjelder automatisk handel. Det trenger bedre konfigurasjon, noe som bør tjene spillernes behov og ikke overraske dem med et markedskrasj midt i spillet.
Hvis du behandler det som en kampsimulator, er du i en litt bedre posisjon. Bekjempelse kan se veldig bra ut, men det skjer ikke mye handling i dette singleplayerspillet. Mange andre online-rom-sims tilbyr en mye bedre kampopplevelse i disse dager.
Til slutt, X4 Bare trenger å være bedre, og heldigvis er det nok av moder som allerede løser massevis av problemer. Men vi vet alle hva det store antallet mods betyr for ethvert spill - at det er rå og uferdig.
X4 grunnlag er utvilsomt et veldig interessant spill. Men det er 2018 og konkurransen er så stor at den lange løpingen X Serier er ikke i forkant av ting lenger, men er knapt i ferd med å komme seg.
Pros:
- Stort nytt kart
- Leiebare NPCer
- Evne til å bygge stasjoner
Ulemper:
- Kompliserte menyer og mekanikk
- Ubehagelig kontroll og navigering
- Tom verden
[Merk: En kopi av X4 grunnlag ble levert av Egosoft for formålet med denne anmeldelsen.]