X Aldri & komma; Noe markerer stedet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
X Aldri & komma; Noe markerer stedet - Spill
X Aldri & komma; Noe markerer stedet - Spill

Mae Govannen, mellonin!


Hver gang i lang tid snubler jeg på noe interessant uten å se etter det; men tiden noen har gitt meg en gave jeg setter pris på er færre fortsatt. Jeg vil ikke si at jeg har funnet en absolutt perle av et spill, heller ikke vil jeg fortelle deg at du vil oppleve noe vidunderlig nytt med dette neste spillet. Hvis du er gammel nok til å huske de gamle måtene på 8-bit plattformspillere, kan du kanskje bare føle deg mer enn en liten nostalgi hvis du bestemmer deg for å gi denne en virvel.

Treasure Adventure Game var helt ukjent for meg før jeg fant det veritable Mithril min som er GOG.com (Good Old Games). Når jeg registrerte meg for en konto, var jeg begavet flere spill jeg ikke hadde spilt, ingen som virkelig appellerte til meg (men jeg ventet ikke noe mer fra spill som ble gitt bort). Jeg bestemte meg for å laste dem opp en etter en, men den eneste som holdt min interesse (heller, prøvde ikke tålmodigheten min utenom) var Treasure Adventure Game av Robit Studios.


Skatt? Eventyr?! Spill?! Sushi?!?! ... åh, ingen sushi? Vel, 3/4 er ikke så ille.

Jeg vil gi deg en tradisjonell "spoiler alert" før jeg fjerner den mystiske skyen som skjuler formålet med spillet: du drar på et eventyr ... for å gjenopprette skatt. Jeg vil gi deg et øyeblikk til å samle deg selv, siden jeg er sikker på at jeg nettopp har blått i tankene dine. Jeg er her for å opplyse.

Godt å fortsette? Strålende.

Treasure Adventure Game er en lunefull plattformspiller med klassisk følelse kontroller (komplett med frustrerende mangel av kontroll), vanedannende leting og en mørk side (ikke de Mørk side; ikke gå for å nå dine lyskaster eller noe). Du spiller den delen av en ung, envåpen gutt som vekker opp fra en merkelig drøm i sin adopterte bestemors hus. Hun forteller deg at hun har en overraskelse for deg - en gave til å underholde deg og åpne opp en verden av muligheter. Når du forlater huset, vil du ikke ønske å komme tilbake til du har oppnådd 100% ferdigstillelse.


Oooh sepia filter ... Hvis at får deg til å føle deg selv mer nostalgisk, du har bodd imponerende tech-kunnskapsrik, min venn.

Spillet banker på en håndfull av prøvde og ekte plattformsmetoder. Elementer du samler, tillater deg generelt å bedre forsvare deg selv, utforske spillverdenen grundigere (jeg antar ikke at du ville være sjokkert for å lære om tilstedeværelsen av høysko støvler i spillet? Samus var ikke.), Eller lev lenger (via ... Jeg håper du setter deg ned, Zelda fans ... hjerter). Gjennomføringen av disse er ikke den mest kreative tingen jeg har kommet over, men fokuset på spillet handler mer om utforskning av en (litt liten) verden med mye varierte miljøer og borgere.

Jeg sier ikke at spillet mangler gjennomtenkt design eller innovativ mekanikk; Tvert imot, den magiske flasken som brukes til å fange og slippe ut elementene for din monster-slaying, var puslespillløsende fordel ny for meg. Du vil føle at du har oppnådd noe når du har fløyet til toppen av en landsby som er nestet i toppen av jungeltrær, dived til bunnen av havet, og traverserte alternative virkeligheter.

Dessverre, som det er tilfelle med alle spill, er det noen klare feil med STIKKORD. Jeg kjørte inn i noen svært dårlig tidsbestemte fryser som gjorde de siste 10-15 minuttene av spilletid null, da de trengte en omstart. Kontrollene er dodgy til tider, og rett og slett ikke reagerer på andre - noen ganger vil karakteren din nekte å svinge sin kjede- og krokarm eller være fast med den magiske flasken som alltid er utstyrt.

Det er også et FORFERDELIG designvalg under den siste sjefskampen, der det er miljøer og sprites fra andre spill som er blatant kastet inn i blandingen. Jeg ville ikke ha hatt et problem med det hvis det hadde vært små ting kastet inn her og der mens kampen utviklet seg. Tross alt var spillet designet for å være, som ledende designer setter det, "et kjærlighetsbrev" til alle spillene han vokste opp med å spille. Men hele spillet fra start til (nesten) slutt betaler så briljant subtil hyllest til de fantastiske plattformene fra årene før, og så skriker han med hammerslag: "Ser du hva vi gjorde der?!?!" på slutten. Det hadde en dårlig smak i munnen min, som en herlig salat med bare den minste kakerlakken på bunnen - selv om det er en vaudevillian som tapper danser og har en topp lue, har den fortsatt seks ben og en eksoskelett, og gjør det ikke Jeg hører ikke akkurat i min arugula.

Alt sagt, jeg kan anbefale at du gratis gir deg dette. Det tar ikke mer enn et par timer å oppnå 100% ferdigstillelse, og de vil være to underholdende, nostalgi-gjennomvåtede timer, du vil bli glad du brukte. Det er enda en plot vri på slutten som vil ta deg fra forvirret til sint til hjerte-varmende fornøyd i løpet av minutter.

Alle de beste, kjære leserne. Namárië.

Mithrandir

Vår vurdering 6 Tanker på en 8-bit plattformspiller dripping med nostalgi og lunefull intriger.