WWE 2K16 spill detaljer avslørt på Gamescom

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
WWE 2K16 spill detaljer avslørt på Gamescom - Spill
WWE 2K16 spill detaljer avslørt på Gamescom - Spill

Innhold

WWE 2K16 mottok sin store inngang på Gamescom, da detaljer ble avslørt om det siste spillet i den langvarige franchisen for første gang. Det var en spennende kunngjøring for alle fans av verdens største bryterfirma, og tidlige tegn indikerer at dette vil være et stort skritt opp fra det er utrolig skuffende forgjenger WWE 2K15.


Den tidligere inkarnasjonen av franchisen ble rost for sin grafikk og realistiske gameplay, men sterkt kritisert for mangelen på ekstra funksjoner, matchetyper og svak liste. WWE 2K15 var utviklerens første sprekk på et helt nytt system på den nyeste generasjonen av konsoller, og det var grovt rundt kantene.

Det begynner å høres ut som WWE 2K16 har blitt konstruert for å løse disse problemene.

Den største nyheten handler om ruteren, som allerede var kjent for å være 120 tegn. Det som er viktig å vite er det WWE 2K16 vil ha 120 unik tegn, som betyr ingen gjentakelser eller forskjellige versjoner av den samme superstjernen, et problem som ble spilt gjennom det forrige spillet.

Spillet vil også inneholde et betydelig antall NXT superstjerner, inkludert et av de uthevede navnene i video forhåndsvisninger, Finn Balor.


Gameplay tilleggene laget til WWE 2K15 er ikke bare fortsatt på plass, men har blitt forsterket på en stor måte. Wrestlers vil nå ha et enda bredere utvalg av kjedegrappler å velge mellom, basert på deres størrelse og ringestil. Kjedekrypter vil bli påvirket av karakterattributtkarakter, og bånd vil resultere i pauser og billige avskjedsskudd på motstanderen. Mer interessant er evnen til å låse opp i kampen for å gjenvinne utholdenhet, på en lignende måte som å klare seg i boksing av videospill.

Imidlertid er den mest bemerkelsesverdige forandringen til spillet i kampene utvilsomt til reverseringssystemet. Vendingene i WWE-videospill har vært et kjæledyrsperspektiv av mange spillere i årevis, da visse superstjerner var i stand til å reversere alle muligheter, særlig på vanskelige innstillinger.

Nå vil spillerne ha et begrenset antall reverseringer som slites ut og regenerere over tid.


Hvis du bruker dem hele tiden, vil du vente på en å komme tilbake når din rival suplexes deg over kvadrert sirkel. Videre kan reverseringer også gjøres midtveis, og selv om disse koster to av dine dyrebare reverseringspunkter, har de muligheten til å gjøre alvorlig skade og sving momentum tilbake i din favør. Disse tilleggene gjør at det høres mer ut som en ekte bryting, og kommer inn i strømmen av hva fans vitner om en episode av RAW.

For de gjenværende kunngjøringene var de kreative suitene som var beryktet fraværende fra WWE 2K15 vil nå tilbake, mye til glede for mange. WWE Universe-modus og MyCareer kommer tilbake i en mye mer raffinert tilstand, selv om vi vil reservere dommen på begge til spillet faktisk er utgitt.

Online-modus blir også revidert, en forbedring som var svært nødvendig, og det vil ikke være noen laste skjermer i mellom innganger lenger. Dette vil nå tillate spillerne å velge om de angriper motstanderen under inngangen. Det er billig flytte som ville vise seg å være effektivt, men forhåpentligvis oversetter det ikke til online-modusen, fordi det kan bli irriterende utnyttende.

Alt i alt, WWE 2K16 ser ut til å ha tatt leksjonene og sviktene fra deres tidligere innsats og laget et spill som ser mer ut som et WWE-simuleringsspill. Vendingen oppdaterer spesielt rettsmidler et problem som har plaget franchisen for lengst tid, og med held vil 2K Game komme tilbake til mesterskapet i ringen.