Innhold
- KONTRAKT
- GAME / NOVEL CROSSOVER
- CANON
- DE SØKENDE DETALJER
- GAME MECHANICS VS FICTION
- FREMTIDIG TIE I ARBEID?
Tenk deg på slutten av åttitallet. Jeg var seks, familien min eide en Atari ST, med en TV som en fargeskjerm. Jeg spilte Elite, et open ended space simulator spill, til Atarias ekspansjonsram ble slått på å røyke. Jeg jobbet en avtale med faren min for å kjøpe oppfølgerne som jeg slengte.
Så kom biler, jenter, universitet, ekteskap, barn, hus og karriere. Så i 2012 viste det fjerde spillet på Kickstarter som søker finansiering. En av pantbelønningene var "Writers Pack" - som inneholdt en lisens for å skrive en del offisielle slipsfiksjon.
Mitt hjerte fladdret. Drømmen: Å være en offisiell del av Elite canon. Elite, spillet som skapte min kjærlighet til rom, science fiction og spill.
Kostnaden? Fire og et halvt tusen pounds. Så jeg kjørte min egen publikums finansieringskampanje (http://bit.ly/1EwIAyi) og kjøpte en forfatterpakke. Jeg var nå en offisiell slipsforfatter. . .
KONTRAKT
En kontrakt er standard for enhver sammenhengende roman. Du deler Intellectual Property (IP), slik at du og franchisen trenger beskyttelse. I mitt tilfelle tilhørte IP-grensen Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Jeg spilte i deres sandkasse. Tegnene og stedene jeg laget ville tilhøre Frontier (Og selv være i spillet). Historien selv tilhørte meg imidlertid. En gang godkjent av Frontier hadde jeg lisens for å selge det, men jeg ønsket.
Bilde med lov av www.elitedangerous.com
GAME / NOVEL CROSSOVER
Frontier Developments var opphisset av crossover eller "transmedia" mulighetene for å ha både tie-in fiction og spillet. Alle stedene i min roman, inkludert legenden jeg introduserte, er i spillet. Vi så på muligheten for in-roman hendelser som skjer i spillet, men det viste seg for vanskelig. Når du har en villig franchise, kan fantasien din virkelig være grensen.
CANON
Når du skriver innbindingsfiksjon, kan du skrive i hvilken stil som passer deg (innenfor grunn), men måten historien spiller ut må følge "universets regler", det er lovene og kanonene som allerede er fastsatt av franchisen. For å gjøre det mulig for deg å gjøre dette må du ha god kunnskap om eksisterende kanon. Hvordan fungerer teknologien? Hvor bor folk? Hvordan bor de? Hva slags stjerneskudd eksisterer og hvordan flyr de? Hva er kamp som? Docking? Det er viktig å avklare hva som er og er ikke kanon - Internett er fullt av fan-nettsteder som kan forlenge spilletidene, men til slutt er det bare fanfiksjon.
Karen Traviss for eksempel ikke leste noen 'Extended Universe' romaner da hun skrev hennes slips-romaner for Stjerne krigen. Hun stod utelukkende på filmene. Enig på kanonen og lær den innvendig ut. Selv med en intim kunnskap om kanonen vil det alltid være uoverensstemmelser. Jeg hadde et flott håndtak på kanonen frem til år 3254, men Elite: Dangerous ble satt i år 3300. Jeg skrev min roman, forutsatt at livet ville "fortsette" som det var fra historien om 3254. Mange ting ble slått på hodene deres, eller bare presset til siden da spillet tok en ny retning. Bedrifter som en gang dikterte menneskehetens fremtid ble kuttet opp og solgt. En hendelse som syntes å være en livskonflikter fizzed til ingenting. Da disse åpenbaringene kom til lys, måtte jeg gå tilbake og redigere arbeidet mitt for å passe inn i denne nye historien.
DE SØKENDE DETALJER
Denne erfaringen fremhevet smerte og glede av å jobbe med prosjektet. Dette var helt helt nytt, og jeg hjalp til med å forme det i liten grad - verdenene jeg opprettet, legenden som jeg hørte i historien min, er alle der i spillet. Men fordi spillet ble designet mens jeg skrev, var den "historien" jeg trengte å fylle hullene, bare ikke der.
Bilde med lov av www.elitedangerous.comFrontier hadde en full lag som jobbet overtid på spillet, men de hjalp med verdensutviklingen hvor de kunne: En tidslinje og flere forfatterhåndbøker ble produsert. Disse dekket temaer som politi, transport, politiske fraksjoner, kappe og dolk, skipspesifikasjoner, etc. Disse var medvirkende til å tilpasse min roman med Elite: Dangerous men noen ble utgitt etter at jeg hadde sendt inn min roman til utgiveren min (Fantastic Books Publishing) som reduserte effektiviteten deres. Dessverre var det virkeligheten av den stramme tidsrammen for å publisere romanen etter spillets planlagte utgivelsesdato (senere presset tilbake til desember 2014).
Selv om Writers Guides hadde sin bruk av den mest nyttige portalen til Frontier, var forfatterforumet der jeg hadde direkte Q & A-tilgang til Executive Producer of Elite: Dangerous. Svarene var normalt over natten, men igjen var det noen ganger ikke svar da svarene ikke hadde blitt produsert i det utviklingsstadiet.
Bilde med lov av www.elitedangerous.com
GAME MECHANICS VS FICTION
En interessant komponent i å skrive dataspill-tie-in-fiksjon utarbeider overlappingen mellom "spillmekanikk" og "canon lore". For eksempel i spillet kunne du ikke lande på planeter (enda) på grunn av produksjons tidsrammer. Men i fiksjonen kan du lande på planeter, og dermed måtte alle planet-side detaljer korrelere med fremtidens planer for Frontier. En annen spillmekaniker var "supercruise" som tillot rask reise gjennom et solsystem, og dette var ikke nødvendigvis kanon.
Da jeg sendte inn min roman til Frontier Developments, inneholdt den mange ubekreftede detaljer, f.eks. Hva var den maksimale hyperjumpavstanden til et Thargoid-skip? Hvor mange vanskelige poeng har en Eagle Explorer? Men Frontier nærmet seg dette som romanen legger til tapetet og det rike utvalget av Elite-universet, snarere enn slaviskt å følge et sett med regler. Som et resultat var det bare 50 detaljer som krevde et ordendring her eller der, og romanen ble godkjent.
Min britiske baserte utgiver (Fantastic Books Publishing) publiserte min roman 'Elite: And Here The Wheel' i mai 2014. Spillet vil bli utgitt den 16th Desember 2014.
Bilde med lov av www.elitedangerous.comFREMTIDIG TIE I ARBEID?
Å skrive denne bindefiksjonen har vært en glede og forbannelse. Jeg elsket hvert minutt å skrive historien og være i stand til å skrive min slags historie, satt i universet jeg elsker. Dette var en skatt ikke mange mennesker får nyte. Samtidig hadde jeg problemer med å fylle ut den "ukjente kanonen" som avviket fra tidligere spillhistorier. Alt opp det var en flott opplevelse og en øyeåpner.
Skal jeg skrive videre slipsfiksjon? Muligens. For å oppsummere blogginnlegget mitt på dette emnet, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) ville jeg skrive til Frontier Developments igjen hvis muligheten oppsto. Akkurat nå er mitt nåværende prosjekt å skrive skriptet og tilhørende fiksjon for det kommende Indie spillet Shallow Space. Det er et RTS space kampspill, og jeg skal skrive om dette arbeidet i en oppfølgingsartikkel.
----
John Harpers skriftlige karriere begynte i sitt første år på skolen da han reiste seg opp i skoleforsamlingen og leste ut sin egen overføring av filmen Short Circuit. Hans første roman 'Elite: And Here The Wheel' - en offisiell bindeliste for Elite: Dangerous - ble utgitt i mai 2014 av Fantastic Books Publishing. Han jobber for tiden som forfatter for Shallow Space (www.shallow-space.com).
John er gift med to barn, alle han elsker biter. Han liker å kjøre, fitness, V8 Supercars og cricket. Han holder sine følgere oppdatert på www.andherethewheel.co.nz, og kan kontaktes på [email protected]