WoW Patch 5 & period; 3 PvP Changes Explained

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
WoW Patch 5 & period; 3 PvP Changes Explained - Spill
WoW Patch 5 & period; 3 PvP Changes Explained - Spill

Innhold

Blizzard gjorde godt på sitt løfte om å gå i detalj om de kommende endringene i PvP-systemet som kommer inn WoW 5.3.


Blizzard sier at det er noen vanskeligheter når det gjelder å balansere PvP giret mot PvE gir. De ønsker å skape et system der gode PvP utstyr ikke er bare Grunnen til at du vinner en kamp. Dette er i strid med World of Warcrafts PvE-utstyr, som målrettet er ment å bli kraftigere når du fullfører tøffere raid og får bedre loot.

WoW patch 5.2-opprettelsen av Elite erobring utstyr var et forsøk på å i utgangspunktet skape tre tiers utstyr i PvP ala de tre tiers av utstyr i raiding (LFR, normal og heroisk utstyr.) Den tredje tier av utstyr var ment å være vanskelig å få med kravet er du må ha reist i det minste 27k av erobring denne sesongen.

Til tross for at kappen er satt på plass, har det vært litt av et balanseproblem med elitegiret i 5.2. Blizzard mener at en ny 90 som prøver å komme seg inn i WoW PvP for første gang (eller i det minste for første gang på det tegnet) vil bli motløs av slår de tar.


Det er en stor ting som kom ut av MoPs PvP gir endringer så langt: PvP power. Blizzard virker helt tilfredsstillende med hvordan PvP-kraften fungerer for det meste, bare å gjøre noen mindre tilpasninger til det i 5.3

PvP-robusthet er ikke så høyt ansett som PvP-kraft er av WoW-staben. De kommende endringene i WoW 5.3 med den mest motstandsdyktige som kuttes fra gir og spillere som har en basefasthet på 65%, er gjort for å gi spillerne mindre skade fra starten, men mer overlevelsesevne, slik at de ikke føler at de blir squashed når de prøver å bryte inn i PvP-kretsen.

Endringene til PvP i 5.3

Fra og med nivå 85, vil spillerne ha en basefasthet av 65%. Dette er balansert ved å ha mest utstyr fjernet av motstandskraft. Spillere vil likevel kunne bygge mer motstandsdyktighet av perler og fortryllelser.

PvP-strøm er fortsatt utelukkende for PvP gir. Videre, sett bonuser som gir ekstra motstandskraft, nå slippe det og få bonus PvP strøm i stedet.


Healers og hybrid-hjulene gleder seg! Du får nå mer nytte av PvP-kraft.Kamptretthet vil også øke, for å gjøre PvP-gir bedre for healere.

Conquest og Elite gear vil begge ha sine ilvls endret til 496. Langs denne venen vil det være en ilvl cap på arenaer, tilfeldige slagmarker, og nominelle slagmarker; ilvl-hetten vil være 496. Dette forhindrer at PvE-gir har en fordel.

De tidligere lovet endring av å fjerne erobringen på erobringsvåpen vil bli fjernet under patcher som ikke inkluderer en ny sesong. Hetten på å skaffe elitegir fortsatt bli møtt. Men når det er oppfylt, vil spillerne kunne kjøpe dette utstyret med ære istedenfor CP.

Blizzard forventer ganske mange ting fra disse endringene. Først og fremst tror de at det beste utstyret for konkurransedyktig PvP kommer fra selve PvP-utstyret. Honningsutstyr vil gi mer skade i PvP på grunn av sin PvP-effekt enn til og med normalt og heroisk raidutstyr. Erobring av våpen vil gi mer skade enn de svært kraftige Thunderforged våpen.

Til slutt, Blizzard er mål med disse endringene er å motivere flere mennesker til å spille PvP i WoW. De vil at nybegynnere føler at de faktisk har sjanse. Disse endringene betyr at mens nybegynnere ikke vil gjøre nesten like mye skade, bør de ha omtrent samme overlevelsesevne. Ikke flere hurtige dødsfall!

Personlig er jeg spent på disse endringene. Frem til denne sesongen hadde jeg alltid vært mer av en uformell PvPer og hadde ikke tidligere fullført et æresett. Nå som jeg bryter inn i det, har jeg mye moro, men det er fortsatt tider hvor jeg blir stampet selv når jeg spiller med forsiktighet.

Jeg har ikke noe imot å miste til bedre WoW PvP-spillere i det hele tatt, men jeg ser frem til å ha sagt kamper sist lenger. Det gir meg en sjanse til å beundre deres ferdigheter.