Innhold
I går, uavhengig av CCP-utviklerens innflytelse, tok noen initiativrike spillere seg til å organisere en begivenhet for å teste ut den nye gameplay-funksjonaliteten som nylig ble introdusert til EVE Online med tilkoblingen til DUST 514. Jeg gikk sammen for å observere i håp om at jeg kunne oppleve et orbital bombardement.
Begrenset tilgang
DUST 514 er fortsatt i lukket beta * og selv om ubekreftede rapporter tyder på at over 500.000 DUST legosoldater allerede eksisterer (en enkelt Playstation 3 DUST 514 konto kan ha 3 tegn), ikke-opplysningsavtalen som alle beta-testerne må følge med, utelukker diskusjonen av eventuelle DUST-relaterte spillopplevelser. Så dessverre må et oppdatert grunnleggende perspektiv forbli bak NDA-sløret og kun informasjon som er hentet fra EVE Online klienten er i det offentlige området.
I to timer så jeg på og lyttet etter at Kain Spero, arrangør arrangert, forsøkte å koordinere begge STØV kamper og banebrytende EVE Piloter med viss suksess, men det var noen betydelige hindringer å overvinne.
Noen EVE Pilot som ønsket å levere en taktisk streik måtte være opptatt av bestemte Factional Warfare-justerte NPC-selskaper i EVE for å kunne samhandle med orbital infrastrukturen som kreves for å målrette mot planetariske slagmarker.
Den nåværende mekanikken bak hvordan STØV matcher er organisert tydeligvis ment at stedet var vanskelig å forutsi på forhånd, men med mindre enn en time å gå lav-sikkerhet systemet Ikoskio ble annonsert som stedet for STØV kampene og en rekke piloter i riktig tilpassede destroyers ankom over de annonserte planetariske distriktene for å levere sin nyttelast av død på hodene til ventende soldater.
Bekreftet Kills
Mye av tiden jeg observerte, fant destroyerpilotene ventet tålmodig i bane på nådd av piratbandene på jakt etter en drap (som de noen ganger fikk). Som vi ventet, var det en fin touch det STØV Kamper som aktivt foregår i planetariske distrikter under ble indikert ved en og annen blits av eksplosjoner som var synlige fra bane. Men piloter måtte vente tålmodig til en forespørsel fra under, før de kunne åpne seg.
Den svært sporadiske vellykkede taktiske streiken så en ganske vanlig salv av våpenbrann flimmer fra destroyer, en kort eksplosjon på overflatemomentene senere, og hvis alt gikk bra, hadde noen utvilsomt tilfredsstillende drapmeldinger som senere ble delt i chat-kanalen.
Røstkommentarene rapporterer fra STØV soldater på bakken var ganske vist morsomme da de forsøkte å beskrive den ravaging effekten på slagmarken, med ulike våpen som gir forskjellige effekter; en EMP artilleri streik striper alle mål av noen skjerming, en hybrid taktisk streik gir skade over et bredt område og en orbital laser streik er mer fokusert, men høyere skade.
Samlet sett virket det som en vellykket, om langvarig, teknisk test, men som en spillopplevelse var det mindre imponerende. Logistikken og tålmodigheten som trengs for å trekke seg fra en vellykket orbitalstreik, virket langt fra trivial. Tverrplattformskommunikasjonen, mens en morsom distraksjon, virker lite mer enn en nysgjerrighet for tiden - det er usannsynlig at konsollbundet STØV spillerne vil ha tålmodighet til å engasjere seg i den type chat kanalkulturen som er vanlig i EVE.
Ingenting å se?
Så sannheten er at EVE-DUST lenken som den står, gir ennå ikke mye til gjennomsnittet EVE spiller med mindre under spesielle forhold, utover å kunne kommunisere i spill med konsollspillende venner. Men det er litt som å si at den første vellykkede månebanen ikke bidro mye til astronautikkområdet. Når det ble vist seg mulig, ble fremtiden full av spennende alternativer.KKP forblir stramt på nøyaktige planer for fremtiden, men som DUST 514 kampene begynner å spille en større rolle i de territoriale tvister av EVEfaksjonelle krigføring, vil bildet forhåpentligvis begynne å bli klart.
Inntil da se denne plassen, les denne vanlige spørsmålet og beundre deg wistfully i fremtiden lovet i denne traileren ...
[* Rediger: DUST 514 Open Beta annonsert]
Kilde: EVE Online Client
Kilde: Evelopedia
Kilde: EVE News 24