Innhold
World of Warcraft patch 5.3 har med seg noen store endringer i PvP-systemet. I tillegg til det introduserer den en ny arena og en ny slagmark. Mer informasjon har kommet ut på Deepwind Gorge, den nye 15-spillerens slagmark.
Set i den vestlige delen av dalen av de fire vindene, er målet med Deepwind Gorge å samle 1600 ressurser før den motsatte fraksjonen gjør det.
Slik får du ressurser
De mekanikk bak Deepwind Gorge er ikke akkurat ny. Det er mer eller mindre en annen ta på Eye of the Storm-formelen fra World of Warcraft: Burning Crusade. Du fanger baser (nordlige Pandaren mine, sentrale gruve og sørlige Goblin mine) for å generere poeng.
Du kan også fange et "flagg" av slags; i bunnen av hver fraksjon er det a kurv av gull som kan bli stjålet av fiendens lag og returnert til base for 20 ære og 200 ressurser.
Når du fanger en fiendtlig vogn, er du begrenset til din normale bevegelseshastighet. Dette betyr at, potensielt, klasser med bevegelser som blink kan utkonkurrere de som mangler slike mobilitetstrollformer.
Det spiller ingen rolle om fangstlagets vogn er i basen eller ikke, hver side kan fange en vogn til enhver tid. Dette betyr at disse treffene mest sannsynlig ikke vil trekke lenge.
På samme måte som de andre slagmarkene som dreier seg om å fange en flaggaktig gjenstand, kan vognen slettes og returneres til sin opprinnelige base av en vogn-retur-lagets spiller, eller den kan hentes igjen av en vognkonsulentens spiller.
Denne kløften er for dyp for meg.
Selv om det egentlig er en annen versjon av Stormens øyne, gleder jeg meg til å spille den. For alle dens likheter virker Deepwind Gorge egentlig som en forbedring på ressurs- og flaggkampformelen. Jeg kan ikke vente på WoW 5.3, så jeg kan se om jeg kan bruke Demonic Gateway når du tar opp en vogn.