Fortsettelse fra WoW 5.2 Personaleintervjuer Del 2
Ifølge Ghostcrawler, vareoppgraderinger var flott for folk som kom med blå redskap som trengte noen flere varenivåer, men er skuffende om verdien er brukt og mindre enn en uke senere kommer et nytt, bedre element.
Når spurte hvordan Thunderforge våpen ville interagere med vareoppgraderinger hvis de skulle komme tilbake, sier Ion at eksistensen av Thunderforge-gjenstander stabler på enda mer press for en spiller som prøver å bestemme om de vil bruke verdien eller ikke. Potensielle alternativer inkluderer tillatelse til delvis tilbakebetaling eller overføring av oppgraderinger. Systemet var ment å være nyttig, ikke forårsaket stress eller dilemmaer.
Mens normale raid er gaffelt eller har vinger, er raidet i WoW 5.2 lineær. Ion sier det er på grunn av måten de forteller historien denne gangen. Imidlertid vil raidoppsett i fremtiden trolig komme tilbake til måten de var før.
Kjemper som Patchwerk hvor DPS går på det i ca 7 minutter uten å gjøre mye tenkning er mest sannsynlig ute og ikke kommer tilbake i fremtiden. Det nærmeste du kommer til det i WoW 5.2 er Jin'rokh Breaker. Selv da er han bare litt lik Patchwerk.
Årsaken til at man slipper bort fra Patchwerk som kamper i WoW, er at designteamet mener det komplekse møter er mye mer interessant for spillere enn de enkle kampene hvor DPS kan bare stå stille og skape skade uten å tenke. Raid tuning er hva som vil holde disse komplekse møtene fra decimerende spillere som ikke akkurat er pro.
Spillere som ønsker å gå inn i normal raiding er ikke obligatorisk å gjøre LFR. Leter du etter Raid, er ment å være sin egen progresjon. Det er ikke ment å være en stepping stone å gå over før du går inn i normaler. Hvis oppgradert eller et objekt som er optimalt, er tier 14 normalt gir bedre enn tier 15 LFR gir.
Systemet av begrensede forsøk (30 per uke) som Blizzard har satt på plass for Ra-den er gjort så med Blizz, føler seg trygg på hva de gjør. Dette er fordi de lærte av feilene de gjorde med begrensede forsøk i WoW: WotLK. Vreden hadde dem på plass for normale modus sjefer. Dette fører til raiders som gir opp alter bare for å teste kamper og tørke med vilje.
Ra-den kan ikke nås av alts i nesten alle forhold som han er en svært vanskelig sjef å komme til. Hans system med begrensede forsøk er basert på hva de mener var den beste implementeringen av systemet: Lich King slåss. De har imidlertid gitt spillere 30 forsøk på å tillate frakoblinger eller enkle feilrom.
Scenariene som finnes i WoW 5.2 er "scenarier bare i navn. "De bruker scenarieteknologien til å isolere spillerne. De er mye mer som single player-oppdrag.
Blizzard elsker ideen om de faktiske WoW scenariene, men Ghostcrawler innrømmer at de ennå ikke har levd opp til sitt fulle potensiale. Han sier komisk at de er i designkvarteret "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", men de blir forbedret.
Ved utformingen av de nye besluttsstablene i LFR var det litt bekymret for at folk prøvde å utnytte det ved å tørke med vilje, men det er tiltak for å forhindre dette misbruket. Mens Ghostcrawler ikke ønsket å oppmuntre utnytte det ved å gå i full detalj, de er basert på forskjellige ting, en av dem er tid brukt i kampen.
Blizzard er selvsikker med hensyn til økningen i helse med sjeldne mobbe og oppdragsmøller når en annen spiller blir med i kampen. Økningen er ikke også spillbytter og områdene der mobben er, er ikke akkurat de sikreste stedene for en solospiller å bare komme forbi og prøve å trollle en annen spiller ved å slå mobben.
Ghostcrawler sier at han ikke vil gå i detalj eller snakke om sin nye funksjon for WoW enda, fordi han ikke vil at folk skal hype det opp som noen vakre "Sti av Titans og Dance Studio-kombinasjonen."
Når det gjelder WoW PvP, vil det være mindre stillhet i fremtiden. Imidlertid ønsker de ikke å forandre seg for mye akkurat nå, og få det til å forstyrre spillerne mid-expansion.
Fortsatt i del 4!