Verdens første MMO skal gjenstartes denne helgen ved Museum

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Verdens første MMO skal gjenstartes denne helgen ved Museum - Spill
Verdens første MMO skal gjenstartes denne helgen ved Museum - Spill

Innhold

Med all buzz om Videogame Museum History Museum bryter bakken i januar, virker det som om det ikke er det første i sitt slag. Over i Oakland, California, er det også The Museum of Art og Digital Entertainment, eller bare kjent som "The M.A.D.E.".


Massivt (Joystiqs MMO blogg) rapporterer at denne helgen, The M.A.D.E. planlegger å ressurect habitat, som det hevder å være verdens første MMO. Ifølge en pressemelding fra M.A.D.E .:

"The Museum of Art and Digital Entertainment (The MADE) vil tilbringe søndag 28. september, forsøke å gjenopplive verdens første massivt multiplayer online spill, Habitat. Prosjektet søker å gjenoppstarte Habitat-serveren på den originale Stratus Technologies-maskinvaren fra 1989, og for å tillate brukere på Internett å koble til spillserveren gratis ved hjelp av en Commodore 64-emulator. MADE er det første videospillmuseet for å prøve en slik gjenoppstart. Faktisk har det aldri vært et forsøk på å gjenopprette en 28 år gammel død MMO før, først og fremst fordi MMO er mest et fenomen som bare har eksistert de siste 15 årene. "

Hva var Habitat?

Den virtuelle verden ble skapt av Lucasfilm Games, og ble lansert i 1985, som kjører på Commodore 64s Q-Link-plattform. Q-Link var en AOL-type tjeneste for Commodore 64-datamaskinene. Deretter var spillet kun tilgjengelig på netter og helger.


Serveren som kjører spillet var en Stratus-server, som kjørte sitt eget Stratus VOS operativsystem, og ble ansett for å være en ekstremt avansert maskinvare på den tiden. Serveren kunne håndtere 10.000 samtidige tilkoblinger, selv om jeg ikke er sikker på om Q-Link selv kunne håndtere 10.000 samtidige oppringte tilkoblinger.

Selve spillet var en virtuell verden hvor spillerne kunne samhandle med miljøet, samt chatte med hverandre. Spillere kan til og med bli ranet og drept i spillet. På Q-Link-tjenesten ble spillets navn endret til Club Carribe, og det fjerner hovedsakelig bare science fiction-elementer ut av spillet, men ellers, habitat og Club Carribe var identiske.

Hvorfor bevare dette spillet?

Den mest åpenbare grunnen til å bevare habitat er rett og slett fordi det var den første MMO som verden noensinne hadde sett. Enda viktigere, det tjener som grunnlag for alle MMOer i dag. Spillet var den første som introduserte online-avatarer, kostymene i spillet og tilbehør, pajemenyer og det generelle konseptet av en onlineverden.


Spill som Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc. alle har fellesheter med habitat, og det er viktig å bevare arven av videospill. Bare å lage en referanse notat, eller vise et bilde, eller en demo av spillet ville ikke gjøre det noen rettferdighet, som med andre videospill. For å fullt ut sette pris på spillet, må det være i et spillbart format for å virkelig og fullt utbytte det.

Hvem er bak dette prosjektet?

Fujitsu er den nåværende innehaveren av rettighetene til habitat, og har jobbet tett med M.A.D.E. for å få dette prosjektet til å bevege seg jevnt. I tillegg har Stratus donert en server til The M.A.D.E. som er fullt konfigurert med Stratus VOS på den. Viktigst er at de to tidligere Lucasfilm-ansatte som opprettet spillet, Chip Morninstar og Randy Farmer, også er involvert i å kompilere C64-koden, og få den opp og kjører på Stratus-serveren.

Denne helgen, The M.A.D.E. vil være vert for en fest for å få alle folkene over, og et chatterom fullt av C64-geeks sammen for å få habitat opp og kjører igjen. Siden C64-maskiner er svært sjeldne, og de sannsynligvis ikke vil være vert for en telefonlinje for oppringinger, vil spillet være tilgjengelig gjennom C64-emulatorer via Internett.

Forhåpentligvis kan de få dette til å fungere, og jeg vet at jeg er ganske spent på å prøve ut dette stykket videospillhistorie!