World of What-Now & quest; Den nysgjerrige nedgangen til verdens mest vellykkede MMO & komma; WoW

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Den nysgjerrige nedgangen til verdens mest vellykkede MMO & komma; WoW - Spill
World of What-Now & quest; Den nysgjerrige nedgangen til verdens mest vellykkede MMO & komma; WoW - Spill

Innhold

En nylig rapport om IGN sier at verdens mest vellykkede MMORPG har avvist til en (sarkastisk) patetisk 7,7 millioner abonnenter.


Ja, de er opprørt over dette.

Jeg er klar over at for de fleste av oss uten bukser laget av 20 dollar-regninger vil dette synes å være et ganske unødvendig grep. Men gitt spillets tidligere tall, kan jeg forstå hvorfor de Souron-eske linjene på Activision Blizzard-tronen er misfornøyde. Så la oss sette dette inn i konteksten.

Kontekst

  • World of Warcraft lansert i 2005, og ifølge en pressemelding fra Blizzard ble snart det bestselgende PC-spillet på markedet. Det var et kulturelt fenomen som fallskjermbukser og MC Hammer.
  • I motsetning til fallskjermbukser, WoW fortsatte å vokse, og i 2007 hadde det samlet seg et sted i området på 8,5 millioner abonnenter på $ 15 per måned. For de som holder deg på sporet, er det $ 127,5 millioner per måned.
  • Innen 2011 ble abonnementsgrunnlaget skyrocket til 12 millioner netting. Det var da Activision Blizzard noe i området med en bazillion-dollar per måned (jeg er klar over at det ikke er ekte, men de tjente så mye penger jeg tviler på at de teller selv det lenger) . Dette var toppen av juggernaut som er, eller kanskje var WoW.



** Den siste utvidelsen tillot spillerne å gå inn i skoene til den seksuelle trakasseringspandaen fra 'South Park' **

UH oh

Over tid begynte abonnementene å dyppe og til slutt blødning. Noen ganger var det på grunn av andre spill, for eksempel BioWare Star Wars: Den gamle republikk, blir utgitt til solide anmeldelser, og andre ganger kan jeg forestille meg det var på grunn av spilleren kjedsomhet. En som er sikker er at det er en konsekvent rend med WoW at abonnementsnummerene alltid får en spike rett etter utgivelsen av en utvidelse, noe som betyr at spillerne fortsatt venter på å oppleve gjennom Azeroth; kanskje de bare leter etter noe nytt.

Fra nå, like under et år etter den siste utvidelsen The Mists of Panderia (September 2012) har spillet truffet det laveste abonnementsgrunnlaget siden lansering på 7,7 millioner mennesker.


**Dette er faktisk meg i videregående skole. **

Hva skjedde?

Hvis jeg måtte våge et gjetning: Folk ble kjedelig.

WoW var en revolusjon da den ble løslatt. Jo, bransjen hadde flere MMOer; det var på ingen måte en pioner. Ennå WoW syntes å ha en engasjerende verden og forlengende polsk at mange andre spill på markedet på den tiden manglet. For meg, WoW var den første MMO jeg noensinne hadde spilt, og inntil nylig den eneste (Drakens profet er virkelig kule gutter - drager).

Å si det WoW var en revolusjon sier ikke at det ikke hadde problemer. Jeg mener, for folk som ikke kan få nok hente oppdrag, var det bra! Men for de av oss som ikke ville føle seg som en Alfred til Bruce Wayne, ble det svært motbydelig. På toppen av det var det veldig vanskelig å solo i det spillet, enn si, ta på seg mer enn en tilsvarende utjevnet mob på en gang. Jeg skjønner at en kjernekomponent av raiding og spillet som helhet er avhengig av samarbeid, men noen ganger vil folk bare slappe av og takle noen meningsfulle oppdrag på egen hånd. Og jeg hater å ta det opp, men WoW var det mest slanke tunge spillet noensinne, og jeg inkluderer alle JRPGs i denne proklamasjonen.

Likevel, WoW var nesten alltid en god tid, og veldig ofte en vanedannende opplevelse.

Blizzards problem i dette scenariet er at de gikk forbi "hvis-det-ikke-brakt-ikke-fikse-det", da de trolig skulle ha gått med den prøvde og sanne formelen i videospill: "Mer , men bedre, "for hver utvidelse. Blizzard blandet det fra tid til annen, men det var alltid en ubehagelig kjent formel: Du ville oppsøke, du ville drepe ting, du ville ha noen kule forstyrrelser her og der, men alt i alt var det likevel det samme ting. Denne typen produksjon virker ikke i de fleste fasetter denne bransjen; de fans klamrer for innovasjon, og for bedre eller verre, hvis vi ikke får det, blir utviklere gjort oppmerksomme.

** Nøyaktig hvor mange ganger jeg kan referere til denne episoden. **

Blizzards neste trinn

Hva kan de gjøre for å fikse dette? I mine tanker, uansett hva de gjør, setter de bare et band-hjelp på enormt festering sår. Likevel er det første som jeg lett kan tenke på å gi opp. Fortsett å støtte WoWsikkert, men spillet kjører på infrastruktur som ble etablert i 2005. Det er overveldende for meg at de ikke skjønner at det er på tide å frigjøre sitt neste store prosjekt; vi vet alle at de jobber med det.

Blizzard har omtrent å kjøre dette godt tørr. Fortsett å utstede patcher, gjør det mer spillbart, som de har gjort i bedre del av et tiår, men de må gjøre mer. Spesielt med utviklere som kommer ut med nye MMOer hver dag, og Wildstar Like rundt hjørnet (som ser veldig kul forresten), må Blizzard opp sitt spill.

Damer og herrer en Blizzard er talentfulle visionærer som har gjenoppfunnet et par sjangere med den dypeste fanebasen i verden. Jeg har rettferdig tillit til at de kan bringe sine fans tilbake igjen med et nytt spill.

** Seriøst gutter - gå og se det. Det er utrolig og sjokkerende nøyaktig. **

Hva tenker du, mine herlige lesere? Kan Blizzard bringe det tilbake med et nytt, innovativt spill, eller er MMO-hjulene deres bestemt til å alltid spinne i gjørmen. Også hvor mange av dere er eller var WoW spillere? Spiller du fortsatt, og hvis ikke, hvorfor stoppet du? Hva kan Blizzard gjøre for å få deg tilbake? Lyder av i kommentarene nedenfor og kanskje vi kan drepe 12000 bønner sammen, og hvis vi er heldige, få et enkelt nivå!