Kvinner i Gaming & kolon; Anita Sarkeesian går for langt og en insidious & comma; Power Fantasy-Loving Man's Point of View

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kvinner i Gaming & kolon; Anita Sarkeesian går for langt og en insidious & comma; Power Fantasy-Loving Man's Point of View - Spill
Kvinner i Gaming & kolon; Anita Sarkeesian går for langt og en insidious & comma; Power Fantasy-Loving Man's Point of View - Spill

Innhold

Nylig har Anita Sarkeesian gjort noen videoer som har folk oppe i armene.

Sarkeesian gjør mye støy ved å kritisere spill for å misrepresentere kvinner og tvinge dem til å være "lumske plot-enheter som bare brukes til å flytte den mannlige kraftfantasi sammen på sin mannlige reise." Som nevnt på dette nettstedet, er folk legitimt hat henne for dette. Liker på samme måte som folk hater Hitler og hver sesong av Heroes etter den første. Sarkeesian er bekjempende, ja; Jeg vil til og med gå så langt for å si at hun selv er tiltalende, men det folk som mangler er at hun har rett til noe av dette.



** Hva ser du på ...? Det er skummelt, stopp. Alvor.**

Misguided Marketing

Å spille spill med kjæresten min er vanskelig. Ikke vanskelig i veien for at jeg ikke vil tilbringe tid med hennes spill, men hardt i veien for at hun ikke er en gamer. Hun liker egentlig ikke de vanlige titlene; Første personspill gir henne bevegelsessyke, og hun avviser fri vold. Begge som jeg tilfeldigvis elsker (i spill, jeg er ikke en gal person ... jeg tror).

Den andre natten bestemte vi oss for å gå inn i Best Buy, (for å være klar: Jeg elsker Best Buy, og hun legger opp fordi hun synes jeg er søt). Vi til slutt moseyed over til spillet delen å peke rundt og noe gal skjedd; Jeg begynte å gå til Xbox-delen og hun bee-lined for Wii som om en magnet ble implantert i hjernen hennes. Hun så på dekslene for Fortune Street og Kirby er tilbake til Dreamland, sier at de så ut som "morsomme" og "søte" henholdsvis. Jeg prøvde å forklare henne det Fortune Street var en abort av et spill som fortjente å bli lagret og sendt til et deponi for å bli brent, men til ingen nytte. Hun likte dekselet; den "lille blå fyren" (a.c. Slime from Dragon Quest) og Mario ga tommelen opp hadde solgt henne. Flere timer senere sa jeg til meg selv: dette er et problem.



** Jeg lurer på hvor mye Mario fikk betalt for å gjøre dette spillet. Må ha skylt noen en tjeneste. **

Markedsføringen av AAA-titler har blitt alt om følelsen av 18-34 mannlige demografiske. Jeg har nylig lest en artikkel rundt noen kontrovers med Capcoms nye tittel, Husk meg. Jean-Max Morris, kreativ direktør for Husk meg fortalte 'The Penny Arcade' at mange utgivere nektet spillfinansiering utelukkende på det faktum at hovedpersonen var en kvinne, og som et resultat ville spillet være en fullstendig fiasko. Å si noe som dette, er lik en filmstudio som nekter å kaste en kvinne som hovedperson, og tvinger et skript til å bli fullstendig forandret for å markedsføre, og dermed knuse kreativitet og fremgang. Tenk deg hvor forferdelig det ville være hvis vi aldri fikk filmer som Million Dollar Baby.


Kvinner utgjør litt over 50% av denne planeten, og jeg opprettholder at kvinner er bedre enn menn på de fleste ting, bortsett fra kanskje vektløfting og ha penis. Bedrifter kan ikke fortsette den blatante sexismen som går over hele bransjen fordi de tror at et helt kjønn ikke er salgbart. Det kan gjøre for en rask pengene, men i det lange løp er det vondt for dem. Kvinner kjøper ting hele tiden, jeg har jobbet i detaljhandel - jeg har sett det bokstavelig talt tusenvis av ganger. Jeg sier ikke at utviklerne trenger å forandre sine spill og gjøre dem cutesy eller noe, men jeg tror at et helt medium blir sett over av det rettferdige kjølet helt på grunn av anklager om sexisme (noen ganger begrunnet, noen ganger ubegrunnet) og oppfattet forskjeller mellom kjønn som ikke har noen legitim eksistens i denne spesifikke kulturen.


** At kampklær er både ineffektive og upassende ... Det er barn her! **

Portrett av kvinner versus portrett av menn

Det er få spill i historien om tid som gir kvinnen en god spotlight i et spill. Jeg bryr meg ærlig ikke hvilket kjønn jeg spiller som å gi det et godt spill med en anstendig historie, men jeg ville ikke ha noe imot å se noen flere Alyx Vance-type kvinner i spill. Hvis du bryter det ned, er det langt mer Lollipop motorsag skriv spill i verden enn det er Utover godt og ondt, og det er en skam fordi Jade var en veldig dyp, kul karakter som jeg (en rett mann - GASP) elsket å spille som.

For eksempel: hvis kjæresten min så trailer for NOEN DOA Extreme Beach Volleyball (eller noen Død eller Levende spill virkelig ...) ville hun sannsynligvis bli avskyelig av sin blotte eksistens, som jeg tror er gyldig som det er grenseløs utnyttelse, og litt ganske bizarre utnyttelse av det. Videre kan dette føre til at hun fullstendig avskriver "sports" -spill (som jeg tilfeldigvis hater uansett), eller alle kampspill. Se hvor jeg går med dette?


**Jeg vil være Nathan Drake når jeg vokser opp. **

Bedrifter designer ledende menn til å reflektere den typen person som de tror at gameren kanskje vil være. Nesten alle av dem har lignende bygg og ansiktsstruktur; de er ment å være alle kjekke og vittige og yadda, yadda, yadda. Kvinner er imidlertid designet for å være den typen karakter som menn vil ... "henge" med ved sengetid. Det er smart markedsføring, og jeg vil nok gjøre det samme i lignende situasjoner der det er store mengder penger på spill, men ville det ikke være like enkelt å lage realistisk utseende kvinne hovedpersonen og flip de rollene? En dedikert gamer ville ikke bry seg, og det kan potensielt få kvinner til å føle seg som totalt dårligasses og i tillegg ta med flere kvinner som har misforståelser om spill.


** Jeg har ikke en vits for denne, det er bare opprørt. **

Innenfor industrien også!

Utover det åpenbare utmerkelsen for kvinners smak innen spill, er det også et stort problem med hvordan kvinner blir behandlet i bransjen selv. I november 2012 avslørte Kotaku en veldig interessant historie om kvinner i spillbransjen. Kvinner i bransjen flocket til twitter ved hjelp av hashtag "# 1reasonwhy" for å si hva de tror deres # 1 grunn er at flere kvinner ikke er i bransjen. Regnskapet er nyskapende og spredt til hvert hjørne av bransjen; selv i spillene vi alle elsker og leker. En kvinne sa at hun har feil for resepsjonist, og antas ofte å være en booth babe på konvensjoner. Dette er sykdommen, og det er en legitim tilbakekobling til 1920-tallet.

For å klargjøre: Jeg er fullstendig klar over at kvinner spiller spill. Mange selv spiller første person skytespill, og sannsynligvis ler bare like høyt som jeg gjør når noens hode blåser opp på den kuleste mulige måten. Men tall lyver ikke, og de sier at langt færre kvinner spiller enn menn gjør, og feilen ligger delvis på markedsføringen av spillene og delvis på utførelsen innen utviklere og utgivere. For å bli respektert som en kunstform, enn si et levedyktig medium må kvinner inkluderes og respekteres i både markedsføringsproduksjonen av spill.

** Dette skjer mye, men jeg vil at det skal skje mer. **

Anita Sarkeesian er ikke helt feil, men hun er misguided i hennes innsats. Hun får folk til å snakke, noe som er bra, men hun får folk til å snakke om hvor mye de hater henne for å rippe på spill de elsker. Hei Anita, hvis du lytter: Du vil få flere venner med et håndtrykk enn du vil med en knyttneve! Dette fellesskapet som helhet vil reagere mer gunstig på mindre bruk av ordet "lumske" (som bokstavelig talt gjorde min blodkoking) og flere snakker til mennesker som mennesker. Du kan skyld en industri i endring, uansett hvor viktig det er.


** Fair er rettferdig, ikke sant? **

Tror du sarkeseren er banebrytende kvinners rettigheter i spill, eller gjør hun bare mye høye lyder? Tror du jeg er helt fri og kvinner er representert godt i bransjen? Lydd av i kommentarene, og kanskje skal jeg fly eller buss til hvor du er og ta deg ut til en fin sjømatmiddag!