Wolfenstein 2 & colon; The Adventures Of Gunslinger Joe DLC Walkthrough

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Wolfenstein 2 & colon; The Adventures Of Gunslinger Joe DLC Walkthrough - Spill
Wolfenstein 2 & colon; The Adventures Of Gunslinger Joe DLC Walkthrough - Spill

Innhold

Den ekstremt ville turen som var Wolfenstein 2: The New Colossus er ikke over ennå! Gjør deg klar for enda mer falske nazister og outlandish helter med The Adventures Of Gunslinger Joe.


Denne korte DLC setter deg i rollen som fotballstjerne / Nazi-slayer Joseph Stallion, som trenger å unnslippe fangenskap og folie et tomt for å ødelegge Midtvesten. Nedenfor går vi gjennom hele utvidelsen fra begynnelse til slutt.

Mens alle standardspillelementene i basisspillet vises, vil hovedforskjellen her være å utnytte din unødvendige grovhetskapasitet mens du spretter for å ta ut fiender eller ta ned vegger for å få tilgang til nye områder.

Del 1 - Flykte fra Research Station Omega

Etter åpningen, snakk med vennen din gjennom den ødelagte veggen, krasj deg gjennom veggen for å eksplodere nazistvaktene i en blodig dusj av blod (du tror det ville skade uten skulderputer, men tilsynelatende er Joe laget av sterner-ting enn den gjennomsnittlige mannen).

Ta tak i helsepakken under ruinene, så snu og ta den andre i nærheten av toalettet tilbake i cellen din. Søk i de andre cellene for å finne en fengselsdag, da sprint gjennom den gule slattemuren og trykk på de røde knappene i kontrollrommet. Pass på å ta tak i alle våpnene på veggen og den endelige helsepakken på stolen som skytingen skal begynne.


Angir kontrollrommet

Følg blodsporet og bry deg gjennom den svekkede veggen på slutten av gangen for å komme inn i det første området der fiender roaming. Du kan lett få slipp på den første soldaten til høyre, bruk deretter de store sementstolpene for å dekke resten.

Kontroller et sidelokale med en mengde forsyninger for å finne noe rustning da Ta ut den svekkede sidevæggen for å gå inn i det låste rommet. Trekk spaken for å skifte lysene fra rød til gul og åpne tilgang til neste område.

Trekk spaken!

Mens du følger stien til dette innendørsnivået, sørg for å bryte kasser du finner og sjekk veggene for ekstra ammunisjon. Gjennom denne neste delen kan du faktisk komme gjennom fire eller fem fiender bare ved å sprute raskt og ta dem ut med skulder sprinten, bevare ammunisjon før noen merker at du er der.


Vær på utkikk etter hunder og soldater kommer ned trappen. Ikke bli sittende fast i ett rom for å overleve her. I stedet, fortsett å løpe rundt i første etasje ringen, eller gå opp til andre etasje ringen og skyte på soldater som de gyter i nærheten av hvelvdøren.

Når du har noen puste rom, løp opp til plattformen i andre etasje for å demontere en lasergeweher, som to pansrede goons vil til slutt gyte. Etter at de er håndtert, gå inn i rommet i andre etasje med TV-skjermene, og slå gjennom de gule lamellene igjen.

Lag din egen sti

I medisinske bukten ser du på telleren i det røde opplyste datarommet for å finne et samleobjekt, og sørg for å ta tak i rustningen som sitter nær døren som fører ut til trappene. En hund vil skynde seg når du går opp, vær så forberedt!

Dette neste området er fullt av stramme ganger, så enten rush gjennom raskt, eller bruk tønner og senger for å dekke fremover sakte.Når du treffer det vidåpne området der du kan se ned i underetasjen, treffer du med stasjonssiden for litt ekstra helse og rustning.

Etter at fiender er nede, bryter du gjennom den forsenkede delen av betongveggen i nærheten av de store sylindriske kraftenhetene. Hodet opp de to trappene (du kan bryte neste veggdel på mellomgulvet hvis du vil, men det er bare noen ammunisjon). Når du når toppen og kan høre kommandanten snakke, snike og ta ut fiender fra stealth, eller du vil bli raskt overveldet.

Ta disse karene stille ut uten våpen

Kommandanten er i rommet ned på høyre side gangen, men du kan ikke komme inn på den måten, og Målet ditt er å aldri bli sett av ham slik at han ikke ringer i forsterkninger. Hodet ned trappene og opp på den andre siden, og smash gjennom den gule veggen for å komme inn i rommet fra den andre siden. Ta ut kommandøren raskt før han kan varsle noen, og trekk den store, røde håndtaket.

Nå kan du fritt streife rundt området uten å være trøtt, så ta tak i alle forsyninger du trenger i siderommene. Hvis du har problemer med robotfiender som gyter, er en annen avtagbar laserpistol tilgjengelig i andre etasje.

Når fiender er borte, Bruk laserpistolen til å ødelegge siden av stålbeholderen ned på bunnen av gulvet og få tilgang til en panzerhund du kan ri ut av anlegget.

Ta ut denne fraktbeholderen for å få en robothund!

Ut på bygaten, bruk panzerhundens flamme-puste evne og kaste granater for å ta ut noen motstand til du kommer til en dør som ikke kan gå gjennom døren. Demonter og ta notatet på benken i nærheten av stolen, så skyv deg til øverste etasje på hotellet, bryte gjennom vegger når det er nødvendig.

Del 2 - Confront Metze

Dessverre er det ingen trygghet ved motstands hovedkvarteret. I stedet er det en amerikaner som aldri kom over Sør og tapte borgerkrigen, som har bestemt seg for å kaste inn med nazistene.

Når du våkner, overlev så lenge du kan mot nazistene og KKK-medlemmene på det flammende fotballfeltet, men du kan ikke leve for alltid, og du vil til slutt gå ned uansett hva. Når du våkner, enten lur gjennom de stramme gangene, eller løp så fort som mulig og headshot alle bakfra å komme raskt gjennom dette området.

Hodet ned trappene til et område fylt med containere og gaffeltrucker. Pass på å sjekke alle sidekroker for rustning og ammunisjon, og hvis du trenger et bedre utsiktspunkt, gå gjennom den åpne døren og opp trappen til en plattform som ser ned.

Når fiender er nede, hodet inn i sidekontrollrommet (rommet med alle glassvinduene), og trekk den grønne spaken.

Trekk spaken inn her

Etter å ha tatt en stor robot fiende, gå av til siden for å finne et rom med en gigantisk sprekk i gulvet der du kan hoppe ned i kloakken. I disse stramme tunnelene, vær på utkikk etter droner som flyr over hodeplan å ofte hoppe ut av et gitt hjørne.

Hodet opp den gule stigen for å gå tilbake til gatenivå, og smug deg inn i den blå døren for å starte vendt mot vanlige KKK-fiender. Du kan skygge drepe mange av fiender her som du gjør deg gjennom huset og på gatene i Springfield.

Gå inn i restaurant på slutten av gaten for flere forsyninger, deretter gå gjennom bakgaten og opp trappen for å nå neste segment. Bruke Åpne fraktbeholdere for å snike forbi robotvakterne og få tilgang til bilgarasjen. Derfra kan du gå tilbake til gaten og gå inn på politistasjonen. Ikke glem å Ta tak i donuts på bordet i siden rommet for ekstra helse!

Jeg lurer på hva som skjer med Krispy Kreme i nazistisk Amerika?

Bryt gjennom ståldøren med de gule stripene på toppen og bunnen (ved siden av fengselscellen), og hopp over barrieren til neste del. Gå ned og vent på stemmen over intercom for å fullføre berating deg før døren åpner inn i et garderob hvor du kan trekk en annen spak. Denne låser opp celledøren som fører ned en annen trapp. Følg åpningscelledørene for å nå slutten av nivået.

Del 3 - Space Center

Denne delen skifter plass til Topeka Space Center i Kansas som Metze gjemmer seg fra deg. Nå bør du vite boret. Bryt gule åpninger etter behov, og kjør og pistol som gale eller lunte gjennom korridorer på Space Center. Sjekk alltid siderommene, og se på benkeplater for donuts og ekstra ammunisjon.

Når du kommer til salongen med stolene arrangert rundt en projektor, ser du på baksiden av den lille brune veggen for å finne en avis som kan samles inn. Etter at voiceover-segmentet slutter og Joe nevner en skjult åpning, Aktiver den røde knappen på benken (det ser ut som en gruve) ved siden av alle filmrullene for å åpne en døråpning.

Finne en skjult døråpning

Hvis du har tålmodigheten, er stealth en veldig god måte å gå her, slik at du ikke setter av en alarm og blir sverget av fiender. Når du krysser metallgitterområdet og går opp mot lanseringsstedet, vil du til slutt komme over mekaniske fiender, og du må demontere et tungt våpen for å fortsette.

Når du kommer til neste åpne område, gå tilbake til stealth så lenge som mulig, som igjen vil alarmer fylle dette området med uendelige nazister til du dreper kommandørene. Når fiender er borte, gå ned til bunnen etasje (under alle Swastika-flaggene) og se etter en stor metallkasse du kan åpne og skjule for å ta en tur til Venus.

Å ri en lastcontainer i rommet høres helt trygge ut!

Del 4 - Venus

Dette området bør være kjent hvis du er ferdig med basisspillet, da utformingen og designene er svært lik det tidligere Venus-segmentet. Bruk bagasjen og små hvite barrierer som deksel når det er nødvendig til du kommer til det grønne tintede damprørområdet bort fra hovedrødbesøksseksjonen.

Drep kommandørene for å hindre at alarmer blir kringkastet i området med kjøretøyet i første etasje. Når du hører pipelyden, hodet opp trapp på siden for å finne kjølevæsken, som må pumpes inn i din dress, slik at du ikke dør i den varme Venus-atmosfæren.

Bruk av kjølevæske

Når fiender er døde og kjølevæsken er full, kan du løpe opp på andre etasje plattformen gjennom en dør merket Eintreten som vil åpne når du nærmer deg. Du kan skjule deg her, eller bruke de store røde ballene som improviserte eksplosiver for å ta ut grupper av fiender.

Arbeid deg gjennom to av Eintreten-dørene for å komme tilbake utover til overflaten. Ta ut fiender når de nærmer seg, da bruk noen nedetid du må ødelegge de svake punktene på armene til den gigantiske flamethrower roboten.

Hodet gjennom den endelige Eintreten-døren for å møte mot Metze og fullføre Gunslinger Joe DLC.

Spesiell takk til YouTube-kanal Game Intros & FInales for noen av skjermbildene. Har du brukt noen andre taktikker i Gunslinger Joe-nivåene, eller har du problemer med å passere noen seksjoner? Gi oss beskjed om hva som fungerte for deg i kommentarene nedenfor!