Troll og tykktarm; Fødsel av rollespillingsspill

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Troll og tykktarm; Fødsel av rollespillingsspill - Spill
Troll og tykktarm; Fødsel av rollespillingsspill - Spill

Innhold

Del 2 av vårt intervju med Wizardry-skaperen Robert Woodhead.


Mat Westhorpe: Robert, takk for at du godtar å svare på noen få spørsmål. Det er virkelig et privilegium å få litt innsikt fra noen som har spilt en grunnleggende rolle i den tidlige utviklingen av RPG videospilldesign. Når du ser på arven din, ser det ut til å være fornuftig for din forpliktelse til din rolle som medlem av EVE Onlines Stellarråd. Med den siste utgivelsen av F2P MMO Wizardry Online, den moderne gjenoppretting av hjernebarnet mitt, jeg vil gjerne vite mer om den arven.

Sammen med Andrew C. Greenberg, du opprettet Trollkarl: Proving Grounds of the Mad Overlord på Apple II-vei tilbake i 1981. Det ble godt mottatt på den tiden og er beskrevet som en av de første RPGene som skal utvikle seg utenfor tekstopplevelsesformatet. Hvordan kom Wizardry fram og hvilken rolle spilte du i etableringen?


Robert Woodhead:Andy og jeg var begge i Cornell, og ivrige brukere av PLATO-systemet (som i utgangspunktet fant ut alt du elsker om internett, inkludert multiplayer-spill, tidlig på 70-tallet). Jeg måtte ta et år på grunn av lave karakterer (for mye PLATO, ikke nok å studere) og i løpet av det året skrev skriver dataspill. Jeg ønsket å se om noe som PLATO fangehullsspill kunne skrives på en mikrocomputer, og begynte å jobbe med et spill jeg ringte Paladin, i Apple Pascal. Samtidig hadde Andy skrevet et spill han ringte wizardry, i Apple Basic. I noen tilfeller fant vi ut av våre lignende interesser, sammenlignet notater, og bestemte oss for å samarbeide. Og resten, som de sier, er historie.

MW: Det ser ut til at Wizardry ble bygget på lignende idealer til Ultima serie som først ble løslatt rundt samme tid. Wikipedia sier at innen 30. juni 1982, wizardry hadde solgt 24.000 eksemplarer til Ultima er 20.000. Ifølge Wikipedia-siden din har du laget et cameoutseende i 1982 Ultima II. Hva var forholdet mellom de to spillene og utviklerne? Var det rivalitet?


RW: Vi gikk inn i Richard Garriott [aka Lord British, skaperen av Ultima serie] noen ganger på dataspillkonvensjoner, men bortsett fra det var det ikke mye av en sammenheng mellom oss, og absolutt ingen rivalisering. Da gjorde alle i utgangspunktet deres egne ting, og vi så sjelden andre spill før de ble løslatt (spesielt siden Andy og jeg bodde i upstate New York).

Neste: Wizardry: Slår japansk og MMORPG som nesten var

Funksjonsindeks:

  1. Et intervju med Robert Woodhead, skaperen av sjangeren, definerer RPG, Wizardry
  2. Trollkarl: Fødsel av rollespillingsspill
  3. Slår japansk og MMORPG som nesten var
  4. The Mad Overlord og Online Generation
  5. Den bredere verden av Woodhead