Innhold
wizardry - Det historisk viktige RPG-videospillfenomenet jeg aldri hadde hørt om før nylig.
Gaming Royalty
I 1981, den aller første versjonen, skrevet av Robert Woodhead (som jeg hadde gleden av å intervjue i forrige måned) og Andrew C. Greenberg, var en av de første generasjonene videospill for å bringe Dungeons and Dragons penn-og-papir-konseptet til stasjonær datamaskinen.
For å få en forståelse av denne arven, spilte jeg originalen wizardry på en DOS-emulator. Jeg kan fortsatt se den banebrytende magien i sin trådramme 3D fangehullskorridorer, pre-Microsoft Windows-drevet grensesnitt og fargerike monster sprites. Dagens spiller kan skryte, men disse elementene var alle en stor avtale da.
wizardrySpillernes dungeon-crawling spill var brutalt utfordrende, og det var enkelt for hele gruppen av kjærlig laget spillere å bli slettet ut i et enkelt tilfeldig møte med pixelated goblins.There var ingen lagre spill alternativ, så innsatsene var alltid høye.
wizardrysuksess på det amerikanske markedet var uforklarlig også i Japan, til tross for at de savnet de fleste av vitsene og vestlige popkulturreferanser. Siden da, drevet av denne østlige entusiasmen, en endeløs tidevann wizardry titler og spin-offs dukket opp gjennom årene på Nintendo og Sony spill systemer.
Tilbake i USA
Bare nylig har wizardry returnert til sin native desktop plattform i form av Wizardry Online, en dungeon-crawler MMO markedsført på dens vanskeligheter og den allestedsnærværende trusselen om karakter perma-død.
Jeg ga det en tur, men jeg beklager å si, til tross for respekten som den viser wizardry arv, jeg var ikke imponert. Wizardry Online føles datert på en dårlig måte; klippene har smertelig barnslig og irriterende sakte skriftlig dialog som gjør Golden AxeSkriptet ser ut som Shakespeare. Den kvalmende bakgrunnsmusikken legger bare til tortur av disse øyeblikkene.
Kunststilen er en merkelig kollisjon av monokrom europeisk arkitektur og vaguelt anime-stilte tegnmodeller, men bygget på tiårig teknologi. Den gritty middelalderske stilen er relativt tiltalende, men det føles slank og livløs. Alt er bare så grått.
Kanskje jeg bare er ute av berøring, men jeg finner tilstedeværelsen av disse boblende hodet baby karakterene i strid med resten av kunststilen. Jeg vet at det er en stift av japansk spilling og kanskje det virker i Final Fantasy og Guild Wars, men i Wizardry Online denne merkelige montasje av spillkulturer virker bare ikke for meg - det er som Mario og Luigi vender opp i Masseeffekt.
The Wrong Kind of History Lesson
Å spille opplæringssesjonen føltes som en tidlig Gravrøver spillet, som knytter seg til retroappellen, men det er en mangel på polsk og en forhastet kvalitet til opplevelsen som kanskje har blitt oversett for noen år siden, men er et ganske dårlig show etter dagens standard. Det kan appellere til franchise dø-hards, men jeg ville bli overrasket om Wizardry Online får mye fotfeste i det vanlige MMO-markedet.
Et tidlig eksempel på den skumle utførelsen var mangelen på et brukervennlig middel til å endre standard skjermoppløsning fra et lav-res 4: 3-aspektforhold (bruker noen fortsatt det?). Ironisk nok førte dette bestemte problemet meg på en tur ned minnesbanen som en gikk på jakt etter det de pleide å ringe et poke for å rette opp den visuelle bilulykken.
For de som er forberedt på å investere tiden, er det kanskje litt nytelse å finne i kampen, og kanskje multiplayer-elementet kan redusere den motstridende opplevelsen, men jeg fant mine første par timer med gameplay så unappealing at jeg sluttet å bry seg og kjempet for å rettferdiggjøre tiden investering.Alt tatt i betraktning, Wizardry Online føles som et slapdash-forsøk på å ta det som er klart en kultklassiker og hoppe på den nåværende MMO-trenden som er fri for å spille. Med tanke på arven sin, er det noe retro-appell å finne, men den tvilsomme gjennomføringen gjør meg trist å si Wizardry Online bør sannsynligvis forbli i det siste hvor det tilhører.
Det kan være noe av verdi å bli oppgradert her, men det kommer til å ta mer tid og engasjement for å fjerne det enn jeg er forberedt på å bruke. Det er ikke mye å finne i Wizardry Online det har ikke blitt gjort bedre andre steder.
Men på plussiden er det gratis.
Vår vurdering 4 Revisiting klassikere kan være oppskrift på suksess, men denne manglede kulturelle fusjonen gjenoppretter mer dårlige spilltyper av yesteryear enn god.