Witcher 3 Teknisk orientert gjennomgang

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 13 Juni 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)
Video: Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)

Innhold

Som spiller med teknisk bakgrunn er jeg ganske innstilt på spillet jeg spiller. Jeg ser på hvordan hendelser interagerer, karakterer går, overordnet spillmekanikk og forskjellige ting, hovedsakelig fordi jeg finner at noen av disse plager de fleste spill, og noen ganger finner jeg den ekte perlen av et spill som oppnår mange tekniske prestasjoner, som Witcher 3. Ved å skrive denne anmeldelsen ønsket jeg å gi deg en teknisk oversikt over spillet uten å ødelegge for mye av det.


Jeg har til hensikt å hjelpe deg med å bestemme om Witcher 3 er et spill som du kanskje vil like å spille før du kjøper det. Jeg ønsker ikke å blende deg med fancy hype ord og håper du får en ned til jorden hjelpsom gjennomgang.

Lagring, lasting og stiing

Det første emnet er spillsparing og lasting. Sparing av et spill er veldig fort, men av en eller annen grunn kan lastingen være svært tidkrevende. Dette gir billig sparer og dyre belastninger, og det skjer mye på døden. Jeg er sikker på at det er en veldig god teknisk grunn til de lange belastningene, og utviklingslaget har sannsynligvis lite valg, men jeg er sikker på at du vil legge merke til de lange belastningene. For noen mennesker kan disse ikke være mye av et problem. Hvis du er som meg, vil du ha det bra, da jeg har mye tålmodighet.

Et svært vanlig problem, spesielt i spill med komplekse scener eller verdener, går. Det kan gjøre eller ødelegge et spill, og i Witcher 3 det gjør faktisk det jeg anser som en fantastisk jobb, men det er noen merkbare problemer i enkelte situasjoner, men de løser om noen få sekunder. Jeg er imponert og nyte fiendernes evne til å gå til min stilling uansett hvor jeg klatrer, hopper eller løper, men det er tilfeller hvor det er åpenbart at Witcher 3 mangler et absolutt mirakel av vei, men til tross for den manglende perfeksjonen resulterer det fortsatt i en veldig hyggelig opplevelse.


Hva om dialogvalgene?

Dialogvalgene er veldig hyggelige og fullverdige. Jeg finner ut at det generelt er et alternativ til omtrent enhver stor holdning eller handling, men det føles til tider at jeg for tidlig har ledet meg til å ta avgjørelser. Dialogen kan gi deg muligheten til å lage en avtale med et tegn, men akkurat hva denne avtalen angår, har du ingen anelse om.

I de fleste tilfeller Witcher 3 gjør en god jobb som det vanligvis gir deg en sjanse til å angre avgjørelsen du har gjort på en ukjent måte, men generelt vil jeg si at dialogvalgene og samspillet er veldig hyggelig og morsomt.

Combat Systems

For kampsystemet er et av problemene i spillet mangel på ekte vanskeligheter. AI er ikke noe imponerende, med unntak av det faktum at det mangler store glitches eller feil, noe som er veldig fint. Kampen er imidlertid ganske standard, og når du tar tak i det, bruker du i hovedsak samme taktikk mot alle fiender. Witcher 3 tilbyr litt utfordring når du møter flere fiender, men du kommer til å ende opp med å kite og lede fiender av en enkelt fil.


Et aspekt som jeg fant veldig interessant er at med vanskelighetsgraden oppe, kan de fleste monstre (selv de som er lavere enn ditt nivå) drepe deg i noen få treff.

Jeg ville hatt mye glede av at AI var mer intelligent med gruppetaktikk, noe som kunne resultere i Drowners (akvatiske ser monstre) for eksempel å nekte å de-gruppen i noen grad, og i stedet tvinger deg som spilleren til å angripe, men du vil ikke finn denne oppførselen. Et aspekt som jeg fant veldig interessant, er at med vanskelighetsgraden oppe, kan de fleste monstre (selv de som er lavere enn nivået ditt) drepe deg i noen få treff. Du kommer sikkert ikke til å bare gå opp til noe monster og stå der mens du svinger ryggen og snakker på telefonen for å finne at du fortsatt er i live, med andre ord.

I Witcher 3 du vil kjempe mot mange farlige monstre som du kanskje vil henvise til som sjefer, men spillet gir i mange tilfeller ingen visuelt tegn på at du faktisk kjemper en sjef, noe som er veldig fint og gjør hele spillet til å føle seg mer dynamisk og frittflytende . Det er vanligvis en kuttet scene før noen større eller mulig vanskelig kamp. De fleste sjefer synes hovedsakelig å ha høye nivåer, noe som ikke er noe imponerende siden denne teknikken har blitt spilt ut i mange spill før.

Tygge landskapet: Miljø og regioner

Verdensmiljøet er massivt og svært detaljert, mens grafikken gir alt et vakkert realistisk utseende. Det er veldig hyggelig å bare utforske og gå gjennom byene. Du kan lett finne svært reflekterende og realistiske utseende pytter på byens veier. Solens lys er imponerende, og belysningen og skyggene er svært detaljert og realistisk utseende.

Jeg er vanligvis ikke så imponert over grafikk og jeg får mer glede av god spillmekanikk, men jeg har høy respekt for en verden der tid og oppmerksomhet er investert for å gjøre det detaljert. Mange spill du kan finne, prøver å imponere deg med den nyeste grafikkteknologien, men Witcher 3 prøver ikke bare å imponere deg, men i stedet blåser deg bort med den vakre orkestrering av den.

...Witcher 3 prøver ikke bare å imponere deg, men i stedet blåser deg bort med den vakre orkestrering av den.

Også, jeg har lest at verden er større enn Skyrim og fra personlig erfaring vil jeg være enig. Hvis du aldri har spilt Skyrim så vær ikke bekymret fordi verden er så stor at du vil finne det veldig vanskelig å besøke alle stedene i den, og til slutt kan du ende opp med å hoppe over mange steder bare på grunn av den store størrelsen. Verden har også forskjellige biomer, og en av de mest tiltalende faktorene var at selv forskjellige deler av samme skog har forskjellige utseende og følelser, og dette gir verden et minneverdig utseende. Du kan egentlig bare om å fortelle hvilken skog bare ved å se på trærne og landskapet.

Du vil finne minimal veiledning i spillet for hvilket område du skal spille i, og dette gjør spillet virkelig givende ved å la deg smi deg selv, men det kan vise seg å være frustrerende for noen nye spillere. Heldigvis, for nye åpne verdensspillere, er den første delen av spillet ganske sentralisert med de fleste av de nedre oppdragene nær sentrum, og etter hvert som du kommer til makten, kan du gå videre.

Dette gjør spillet virkelig givende ved å tillate deg å smi din egen bane

Men i andre regioner finner du et litt uregelmessig mønster for oppdrag. For eksempel kan du ved et uhell hoppe over et område med oppdrag du kan gjøre, eller du kan til og med finne deg litt forvirret når du ved et uhell vandrer eller befinner deg i et område med oppdrag som er vanskelig. Jeg finner at dette designet er mer positivt enn negativt når du blir komfortabel og lærer å nyte å gjøre litt leting.

Hele verden er faktisk delt inn i regioner. Fra min erfaring og mening virker det som om bare regionen du spiller for øyeblikket, faktisk er lastet. Dette betyr at folk ikke kjører rundt i andre regioner, men det betyr at de kan gå om deres skript eller kvasi-intelligente daglige oppgaver i din nåværende region. Jeg mistenker at spillet er avhengig av skriftlige sekvenser, ettersom alt annet vil være banebrytende, beregnende dyrt og nesten uhørt i hovedstrømspill.

Den gode nyheten er at disse regionene er enorme i størrelse. Først var jeg ikke imponert over å finne startområdet for å være det jeg betraktet litt lite, men da jeg utviklet seg til de neste regionene, var jeg virkelig spent og glad for den enorme størrelsen. Jeg er sikker på at utviklerne ville ha elsket å skape en massiv region, som ligner på Skyrim, men på grunn av tekniske begrensninger, inkludert belastningstider og maskinvarebegrensninger, tvang de dem til å "regionisere" verden til en viss grad, og jeg finner dette akseptabelt og fortsatt hyggelig.

For tegn og objekter fant jeg ut at repetisjonen var svært liten. Det er imidlertid noen tilfeller av det, for eksempel er det en bestemt reisehandler som vises på mange steder samtidig. Dette kan ha vært forsettlig, men føles litt rart, og du kan legge merke til noen av byens folk i verden gjentatt over de forskjellige byene.

Hver del av skog, slett, felt og fjell ser annerledes ut.

Den gode nyheten er at du skal se hardt ut og være svært oppmerksom, med mindre du selvfølgelig har lest dette på forhånd, så kan du sannsynligvis se det lettere. Planter og vegetasjon er også svært komplekse og unike, eller i det minste virker de etter all min inspeksjon jeg kunne mønstre. Hver del av en hvilken som helst skog, slett, felt og fjell ser annerledes ut. Du kan omtrent fortell hvilken del av verden du er i, ved å se på omgivelsene dine, og det er noe for en verden denne store som er vanskelig å gjøre.

Questing, Time and Gear

Oppdragene er interessante og ganske unike. Jeg finner at selv om den grunnleggende lavere nivå mekaniker er hente og drepe det Witcher 3 gjør en veldig god jobb på å gjøre det ikke føles som et hente og drepe type oppdragssystem. Dette er en fantastisk prestasjon, og det kan ha mye å gjøre med den utmerkede historien, selv for valgfrie sideoppdrag. Du vil også finne en enorm mengde sideoppdrag som vil holde deg opptatt i flere timer. Antall oppdrag er også så flotte at hvis du prøver å gjøre dem alle, vil du finne deg selv godt overfor strømmen til hovedhistorien, som jeg fant hyggelig og gunstig.

Tidsprogresjon i Witcher 3 er realistisk. Du har vakre solnedganger, soloppganger, netter og dager. Endringene i tiden er realistiske, og solnedgangstiden og soloppgangen er veldig realistiske følelser, selv om jeg egentlig ikke har prøvd å klare dem. Det ser også ut til at hendelser kan skje hvor som helst i regionen du spiller for øyeblikket. Dette betyr at hvis du frigjør en fangenskap fra en banditleir, så kan du se ham gå helt tilbake til hjemmet hans. Jeg er ikke sikker på om han ville ha blitt straks teleportert til bestemmelsesstedet, men det fikk meg til å føle det som jeg reiste miles sør for ham at han faktisk fortsatt gikk mot sitt hjem i sanntid. Meditasjon-funksjonen er tilgjengelig, noe som bidrar til å gjenopprette helsen, og det er veldig nyttig siden noen deler av en søken bare skje på bestemte tider.

... men det fikk meg til å føle at når jeg reiste miles sør for ham at han faktisk fortsatt gikk mot hjemmet i sanntid.

Gearet i Witcher 3 Det er fint og navnene på utstyrsutstyr er interessante. Men du vil finne det vanlige systemet med å streve for å bare skaffe neste sverd med høyere angrepskraft eller neste rustning med mer forsvar. Det meste utstyret kommer med ulike statiske modifikatorer som gir en interessant opplevelse, og kan føre til noen signifikante spillestiler, men for de fleste spillere vil du ganske enkelt gjøre den samme teknikken du har gjort i mange spill før, som bare finner det høyere nivået stykke utstyr.

Tegnprogresjonssystemet er interessant. Du har noen forskjellige ferdighetstrær hvor du kan plassere ferdighetspoeng. Du får ferdighetspoeng på nivåfremskritt og ved å finne steder med makt. Den interessante delen er at ut av de omtrent 70 ferdighetene du bare kan ha 12 utstyrt samtidig, og tidlig i spillet har du så få som 3 spor. Du kan imidlertid bytte dem på vilje, og du kan til og med sette inn ditt ferdighetstrenke senere i spillet. Men generelt kan du finne deg selv, som med utstyr, bare øke angrepet eller forsvaret ditt, og bruk av avansert eller unik taktikk er ikke nødvendig for å utvikle seg og fullføre spillet.

Hva er i historien?

Rapporter om hovedhistorien har ikke vært bra av noen. Som en gamer som har spilt ingen av de forrige spillene og ikke har lest noen av bøkene, føler jeg at historien var utmerket. Jeg fant meg selv ikke i stand til å gjette hva som ville skje neste, og ble veldig overrasket over mange hendelser. Et av de viktigste tekniske aspektene er også muligheten for at spillet endres litt, avhengig av valgene dine gjennom hele spillet.

Jeg kan ikke si sikkert, men jeg har hørt at mange forskjellige spillendringer eksisterer avhengig av valgene dine gjennom hele spillet.

Sub-Game Exception som er Gwent

Mange spill nå dager inkluderer noen type sub-spill som du kan spille for å tjene ekstra mynt, eller for nytelse, og Witcher 3 er ikke noe unntak. Det ene stedet det er unntaket er kvaliteten på underspillet, kalt Gwent. Dette sub-spillet er et kortspill med vakkert utformede kort og hva jeg liker å kalle komplisert, men ikke for komplisert strategi. Når du kommer til å spille det, finner du at det finnes ulike taktikker du kan bruke til å spille mot forskjellige spillere. Du tjener også og finner kort i hele spillet som gjør at du kan møte Gwent spillere på høyere nivå.

Det eneste problemet, hvis du vil kalle det et problem, er at spillet er tungt avhengig av kraften til kortene i kortstokken din. For eksempel, hvis du spiller mot en kjøpmann, med en monster dekk og han har mange høyt nivå kort, så er sjansene for å vinne slank til ingen. Men jeg var i stand til å se forbi dette enkle faktum i spillet, og faktisk synes det er veldig hyggelig i forhold til hvilket som helst annet spill jeg har spilt.

The Monsters of Vildjakt

Monstrene er veldig godt utformet, detaljert og vakkert i utseende - eller noen kan si stygg. Du har også en fullverdig bestiary inkludert i spillet. Monstre har også svakheter, og selv om kamptaktikkene generelt er de samme for noe monster - vil du finne at potions, staver og tegn du bruker varierer fra monster til monster for effektiv drap

Monstrene er veldig godt utformet, detaljert og vakkert i utseende.

Spilleren deteksjon i spillet er ganske realistisk, men vanskelig å faktisk definere for hele spillet. Du kan nærme seg monstre og mennesker fra retninger som skjuler deres syn på deg som lar deg smitte på dem. Spillet gir imidlertid ingen mulighet til å snike - så en skurk som spillestil ville være veldig utfordrende og ikke veldig realistisk. Jeg er sikker på at noen områder er skrevet (fra erfaring med å spille) og dette ville bli forventet som noe bedre ville være noe nesten uhørt. Så i noen situasjoner er du ikke i stand til å nærme seg på en lunefull måte. Du kommer ikke til å finne vegetasjon, og det er ikke mye å bruke til å være lunefull, og dette er også forventet da den beregnende kompleksiteten til en slik prestasjon også ville være uhørt - kanskje i fremtiden! Din primære evne til å unngå deteksjon er avstand og blokkering, for eksempel gjemmer seg bak et hus.

Tilbringe dine kroner

En annen interessant del av spillet er penger. I Witcher 3 finner du penger, kjent som kroner, for å være knappe først. Etter hvert som du utvikler seg, blir det litt lettere å bygge opp en fin myntmynt, men alle i hele deg vil finne det en utfordring å holde mynten.

Jeg elsket virkelig hvordan mynt ble en grunn i hvordan du spilte spillet, og det påvirker også dialogvalgene dine. Når du sliter med kroner, er du mer sannsynlig å få den fattige bonden til å betale opp selv om han ikke kan kjøpe verktøy, eller be om å kutte deg foran fra en kjøpmann du har en kontrakt for.

Oppsummert Witcher 3 er et spill som utmerker seg i en vakkert utformet verden, en flott historie, et morsomt minispill, overbelastning av oppdrag, hyggelig AI og anstendig kampmekanikk, med en dynamisk historie. Det kan ikke være det vanskeligste spillet, men det bringer en utfordring som vil appease noen gamer.

Vår vurdering 10 En Witcher 3 teknisk orientert oversikt uten å ødelegge spillet. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr