Vil VR bli bare en ny nyhet og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Vil VR bli bare en ny nyhet og oppdrag; - Spill
Vil VR bli bare en ny nyhet og oppdrag; - Spill

Innhold

VR har de siste årene vært en av de beste diskusjonene innen videospillbransjen. På dette tidspunktet er det uten tvil fremtiden for spill. Men vil det bare bli neste nyhetspost som spilles for en stund før den sitter i hjørneoppsamlingsstøvet?


Hvorfor er VR fremtiden for spill akkurat nå?

Akkurat nå er VR ikke noe mer enn et dyrt leketøy som en spiller vil bruke for en liten stund før de går tilbake til å spille videospill slik de allerede gjør. Til slutt vil VR-enheten sitte i hjørnet av rommet som samler støv sammen med slike som Kinect og PlayStation Move. Ikke desto mindre er det fremtiden for spill.

Fra begynnelsen av 90-tallet har videospill avansert teknologisk med en forbløffende hastighet. I løpet av de siste tjue årene har grensen til videospillgrafikk og teknologi nådd sin topp. Selv om det alltid er rom for forbedring med dagens teknologi, er forbedringene så små at de knapt merkbare.

På grunn av disse teknologiske grensene mister videospillutviklere og teknologiske utviklingsselskaper sin konkurranse. Gapet som eksisterte mellom selskapene blir stadig mindre. Utviklere trengte noe nytt og noe som igjen ville gi dem en kant, for ikke å nevne en haug med penger.


Det er gjennom dette at Oculus Rift er født, det første offisielle arbeidende VR-headsettet. Det var ikke lenge før andre selskaper begynte å se på å utvikle sine egne versjoner av VR-headset.

VR gjør at spilleren kan fordype seg til en verden langt større enn å se på en TV eller skjerm. VR gjør at spillerne kan se inn i en virtuell verden uten at den fysiske verden kommer i veien.

Når spilleren beveger seg, går skjermen med den, noe som gir VR-systemer en enorm følelse av realisme. Det er uten tvil fremtiden, da ingen annen form for videospilleteknologi kan fordype en spiller inn i et spill på dette nivået. Hvis du skulle se på den kommende spill-delen på Steam i øyeblikket, ville du se hvor mange utviklere som ønsker å få et stykke av VR-kaken.

Alle hopper på bandwagon

For en stund nå har ulike videospillutviklere besluttet å hoppe på VR-vognen. Det er massevis av spill utviklet for VR-teknologi med mye mer fremdeles å komme. Nyere titler inkluderer Apollo 11 VR, SculptrVR, og Cloudlands: VR Minigolf.


Dette inkluderer ikke en rekke videospill allerede utgitt som har blitt gjort kompatible med VR av utviklerne. Med all sprøytenarkoman for VR kommer det ikke som en overraskelse at dette er tilfelle. Slike titler inkluderer Blant Sleep, Elite Hazardous, Euro Truck Simulator 2 og Halvt liv 2. Videospillutviklere har ventet år på en slik teknologisk utvikling. Nå som de har det, skal de bruke det til deres fordel på en mulig måte. Spørsmålet er, har de hoppet pistolen?

Hvordan VR kunne komme tilbake

Det er forskjellige måter at VR kan potensielt komme tilbake. Den første og mest fremtredende av problemene VR har, er prisingen. La oss være ærlige; den gjennomsnittlige gameren har ikke $ 599 som henger rundt huset deres samler støvkaniner for å kjøpe en Oculus rift.

PlayStation 4 er til en gjennomsnittspris på € 350-400, og Xbox One er € 350. Det er mellom $ 398 og $ 455 her i Irland til dagens valutakurs fra euro til dollar. Det gjør det Oculus rift en enorm $ 144-202 dyrere enn den nyeste generasjonen av konsoller.

Angitt på denne måten kan det høres ut som om det er for dyrt. Men når du tar en nærmere titt på teknologien til VR og hvor den er, og det kan være langt mer enn du ville være villig til å betale. Med en PlayStation 4 eller en Xbox One kjøper du dem og har massevis av spill tilgjengelig for kjøp og spilling. Det er ingen oppstyr: du bare skyver spillet ut av boksen, legger det inn i konsollen og spiller spillet. Bruke noe som Oculus rift Det er ikke så lett. For det første trenger du en Oculus rift, som alene er $ 599. For det andre trenger du en anstendig spillcomputer. Hvis du ikke har en, må du kjøpe eller bygge en, som ville være en annen $ 800 +.

Det er allerede minst $ 1400 før du selv begynner å bruke enheten. Deretter må du få enheten til å sette opp og fungere. Du trenger de riktige driverne og konfigurasjonen for å få dette til å fungere som til tider kan være en hodepine for de med minimal PC-feilsøkingsopplevelse. Sist, du trenger faktiske spill å spille, priset i gjennomsnitt på $ 15 hver.

Deretter er det feil og feil. VR er en helt ny teknologi som bare har slått på det offentlige markedet. Det er sannsynlig at det er problemer og problemer innenfor programvaren som kodes et sted.

Akkurat nå er VR ikke et veldig forbrukervennlig produkt. Det er savagely dyrt og kan ta litt arbeid for å få det til å kjøre selv med generell PC-feilsøkingskunnskap. Faktisk kan dette endres med PlayStation VR når det utgives, men du kan forvente å betale en pen penny for det bekvemmelighet det vil gi.

VR-opplevelsen

Jeg har ennå en førstehåndsopplevelse med VR, men jeg vet mange mennesker som har og snakket med dem om deres erfaringer med det. Nesten alle sier straks at deres erfaring med VR var en fantastisk, men det er vanlige problemer.

Den første og sannsynligvis den vanligste av klager er bevegelsessykdom. Når spilleren beveger seg på hodet, beveger spillet seg tilsvarende. I første omgang ser dette ikke ut til å påvirke for mange spillere, men i løpet av en periode bruker enheten, begynner den å settes inn.

Det gjør spilleren til å føle seg virkelig syk, og tvinger dem til å ta av headsettet og slutte å spille. Å være tvunget til å slutte å spille er noe som ikke er ideelt, da spillere har en tendens til å like å spille spill i noen timer om gangen.

Det andre problemet er at noen spill ikke er så vennlige mot VR. Et eksempel på dette ville være Elite farlig. Til tross for å være en fantastisk opplevelse, er kontrollene det som lar spillet ned med VR. De Elite Serien har alltid vært en som inneholder en enorm mengde forskjellige kontroller, nesten til det punktet du trenger en romflyvningshåndbok. Elite farlig er ikke annerledes. Mens du har på VR-hodesettet, kan du ikke se tastaturet. Med mindre du vet nøyaktig plasseringen av hver nøkkel uten å kunne se, har du problemer med å spille den med VR. Et slikt problem betyr at noen spill ikke kommer til å være ideelle å spille med VR.

Det tredje problemet med VR er det faktum at det er virkelig mer arbeid mens du spiller et spill. Å måtte slå hodet eller bruke ulike enheter som tilbakemeldingshansker og så videre, er mer arbeid enn bare ved hjelp av en kontroller.

En kontrollers bekvemmelighet gjør det mulig for spilleren å samhandle med et spill nesten umiddelbart. Flailing og swinging armene rundt tar litt mer arbeid enn øyeblikkelig respons av å trykke en knapp. Sammen med det, er det også pause av nedsenking, noe som Wii alltid har hatt problemer med i visse spill.

For eksempel, hvis du svinger et sverd i et spill, og det påvirker av noe, er det meningen å sprette av hva det påvirker. Men i virkeligheten fortsetter armen fortsatt å bevege seg. Selv om det er noe som tilbakemeldingshansker, vil det ikke løse dette. Faktisk vil du føle effekten, men armen din fortsetter å bevege seg fremover.

Vil VR bli bare en nyhet?

Vi har fastslått at VR uten tvil er fremtiden for spill, i hvert fall i dette øyeblikk. Men med sin dyre prising, vanskeligheten med å få det til jobb og erfaringsproblemene, er det fortsatt langt fra å bli den neste spillerenheten.

Det er en veldig ung teknologi som har mye å vokse opp for å gjøre. Jeg har absolutt ingen tvil om at VR i den ikke så fjerne fremtiden kommer til å være veien for spilling. Det vil imidlertid være ganske mange år før det kommer til et nivå som kan gi den ultimate spillopplevelsen. Inntil da blir det bare en annen nyhets-enhet å legge til i samlingen.

Hva synes du om VR? Tror du det kommer til å bli bare en nyhet? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.

Bildekilder: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Side, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page, og Engadget.