Vil slagmarken noensinne ha en jevn lansering og oppgave;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Vil slagmarken noensinne ha en jevn lansering og oppgave; - Spill
Vil slagmarken noensinne ha en jevn lansering og oppgave; - Spill

Innhold

La meg bare starte med å si at jeg er en stor fan av Slagmark 1. Jeg avsluttet kampanjen de første par dagene og har aktivt spilt online siden da. Det er ikke nektet at lanseringen av dette spillet har vært natt og dag i forhold til den fryktelige lanseringsopplevelsen vi gikk gjennom med Battlefield 4 i 2013 (vi vil ikke engang snakke om Slagmark: Hardline).


Når det er sagt, er det fortsatt tonnevis av rom for forbedring. Selv å spille gjennom kampanjen, som burde være mye enklere enn nettet, var det noen ganske store feil. Jevnlig, spesielt i Gjennom gjørme og blod, Jeg opplevde fiender som ikke kunne bli skutt (de kunne fortsatt bli drept av eksplosiver) og andre fiender som hadde problemer som en manglende torso.

Er det virkelig en stor avtale?

Disse typer problemer kan høres små, men de kan bli ekstremt frustrerende når den fienden du ikke kan skyte er den siste du må drepe for å fremme oppdraget. Disse var bare et par eksempler som ble mest spillbryte gjennom hele historien for meg.

Og la oss ikke glemme, det er bare kampanjen; multiplayer har sitt eget sett med problemer, for eksempel det faktum at EA utgitt Slagmark 1 og Titanfall 2 i back-to-back uker og hele Origin-serverne gikk ned to ganger.

Det er også noen tilfeldige bugs som er mer moro enn noe, som denne fantastiske, brennende zeppelin twisteren:


Kreditt til EA

Alt i alt er sannheten at staten Slagmark 1 er ikke så ille. Det har vært mange spill som har hatt mye mindre feil ved lanseringen, som for eksempel den nye Gears of War 4, men disse spillene har ikke omfanget og kompleksiteten som slagmarkspillene gjør.

En ting som jeg må gi æren til EA for å gjøre, som mange mennesker skriver bort som en kontanter, er Early Enlister-utgaven. Selv om dette kan ha virket som en måte å få enda mer penger fra fansen, førte den spillerbasen inn i spillet mer gradvis. Ved å gjøre dette var EA bedre i stand til å forberede sine servere for å håndtere belastningen når spillet ble lansert for alle 3 dager senere.

Mens serverne gikk ned to ganger, har de vært relativt stabile når de jobber.Så, selv om det kanskje ikke har vært den glatte lanseringen vi venter på, var det sikkert en stor forbedring fra fortiden.