WildStar Engineer Class annonsert

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
WildStar Engineer Class annonsert - Spill
WildStar Engineer Class annonsert - Spill

Innhold

Nylig ga Carbine Studios oss en nær og personlig introduksjon til deres siste tankeklasse, ingeniøren.


Møt ingeniør

Engineering klasse vil være tilgjengelig for følgende løp:

Eksil: Human, Granock, Mordesh

Dominion: Human Chua, Mechari.

Skader:

Ingeniør kan være en tankklasse, men det kan fortsatt utelukke skade. De er fleksible, kan hoppe rett inn i den tykke striden, eller trekke seg tilbake og la sine bots (kjæledyr) og kamerater ta treff mens de gjør langvarig DPS-skade. Ingeniører kan kaste på farten, men deres bevegelseshastighet er redusert når de støpes, i motsetning til Medic-klassen.

"Mer av en sjokk trooper. Din DPS vil ikke være så høy som en Spellslinger, men du vil kunne ta mer straff. "

I motsetning til Warrior og Stalker klasser, Ingeniører er laget for kontinuerlige varierte angrep. De kan også gjenopprette sine egne skjold og helse, mens krigerklassen bare kan gjenopprette skjold og Stalker-klassene kan bare gjenopprette helse.


previews

Måloppkjøp: Ingeniører kan sikte på dette angrepet og markere opptil 12 forskjellige mål for skade ... eller sette alle 12 målene på et enkelt mål. For hvert merke øker skaden dealt. Du får alle 12 fra merkene fra farten, uten å trenge nivå for å skaffe seg mer (selv om vi gjetter at skade vil øke etter hvert som ferdigheter øker).

Launcher: Ingeniører kan bruke sine Launchers, en tung kanon som er svært ustabil og bygger opp volatilitet med bruk for å belaste mer kraftige angrep. Dette genererer ustabil energi fokusert på å håndtere høy skade.

Rustning:

Ingeniører er en Heavy Armor klasse. I tillegg til den høyest karakteriserte rustningsklassen, har de også en Exo-suite, eller som en WildStar-utvikler satte det til:


"Armor på toppen av rustningen din."

Exo-suiter er brukbare med ingeniørstillinger, og endrer effekt basert på forskjellige stillinger. For eksempel, når du bruker en tankstilkobling parret med Exo-suite:

"Det gjør deg bare fantastisk ... du er nesten uskyldig"

Ved å bruke Exo-pakken med en DPS-holdning øker volatiliteten, slik at du raskt kan bygge opp et stort angrep. Fra nå av har Exo-suiten over 2 minutters nedkjøling, starter med 20 sekunders aktiv tid og øker etter hvert som karakteren din forbedres.

Husdyr: "Den sanne kjæledyrklassen vi har i WildStar"

"Vi ønsket at kontrollen for botsene skulle være ganske flytende for å matche vår raskere spillopplevelse."

Ingeniører vil få tilgang til Bots, noe som gjør dem til den eneste dykkerklassen. Ingeniører får fire bot kjæledyr å velge mellom (selv om du begynner med mindre og låser opp hele settet gjennom progresjon), og kan ha noen to ut på en gang. Husdyr er innkalt og permanent til kjæledyret er ødelagt.

(Navn kan endres)

Bruiser Bot - Spranget til det du målretter mot og tar av eller avbryter. Reparasjon Bot - Gjenoppretter skjold til et område. Artilleri Bot - Main assault bot - angriper et stort antall mål. slipper ut raketter av missiler. Diminisher Bot- snarer alt rundt det og bruker DPS.

Bots skala direkte fra ingeniørens statistikk. Dyrene er ment å slå, og WildStar dev-teamet følger nøye gjennom testing for å se om det må gjøres tweaks. For tiden er det en 15 sekunders nedkjøling på dødsfall for hver bot.

Hva tror du?

Hvis du fikk hendene dine på WildStar i morgen, er det Ingeniør klassen du vil prøve først?