Innhold
High fantasy action-adventure-serien Legenden om Zelda, av spilldesigner superstjerner Shigeru Miyamoto og Takeshi Tezuka, har vært en stue og Nintendo konsollstifter i over 25 år. Til nå, over 67,9 millioner eksemplarer av originalen Legenden om Zelda for NES har blitt solgt, noe som gjør det til det fjerde bestselgende NES-spillet hele tiden.
Men Miyamoto og Tezuka gjorde det ikke alene. Produsent Eiji Aonuma har vært involvert i Legenden om Zelda i over femten år. Nylig produserte Aonuma Legenden om Zelda: Wind Waker HD-remake for Wii U, så vel som Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener for 3DS, slated for release den 22. november.
Mens han var i Amerika for New York Comic Con, satte Mashable seg sammen med Aonuma for å høre om disse nye spillene og for å diskutere sin innflytelse på franchisen generelt. Under samtalen spiste han det mer informasjon om Wii U's HD Legenden om Zelda vil bli avslørt neste sommer på E3 2014.
Kan du fortelle oss noe om Wii U Zelda spill?
Jeg vil si mer på E3 2014.
Hva vet vi så langt?
Tilbake på E3 2011, en HD-prototype på Wii U glad Zelda fans overalt, men et helt spill har aldri blitt avslørt. Som Final Fantasy VII og VIII Teknologiske demoer fra år tidligere, ble mottatt med glede, men forventningene har dratt noe ned de siste årene takket være utgivelsen av andre titler i franchisen.
På E3 2012 bekreftet Miyamoto at spillet fortsatt var i forsknings- og utviklingsfasen, og adresserte skissen mellom spillere som ønsker å feie dybdehistorier og tradisjonell gameplay, og de som leter etter en mer uformell opplevelse.
"En ting som er interessant, er at vi ser hvordan den smaken som blir bredere i videospill, og du har noen mennesker som foretrekker flere uformelle opplevelser, og du har noen folk som foretrekker slike dybere erfaringer. Som et selskap som har laget spill i svært lang tid, har vi en tendens til å være mer på den dypere, lengre spilletiden av ting. Men det som vi fortsatt har å spørre oss selv som vi har gjennom årene, er: "Hva er det viktigste element i Zelda hvis vi skulle prøve å lage et Zelda-spill som mange mennesker kan spille?
"Så vi har en rekke forskjellige eksperimenter på gang, og når vi bestemmer oss for at vi har funnet den rette av dem som virkelig hjelper Zelda til et stort publikum, så vil vi gjerne kunngjøre det."
Tidligere i januar snakket Aonuma mer om prosjektet i en Nintendo Direct om omfanget og ambisjonen til dette nye prosjektet, selv om han nektet å gjøre en fullstendig avsløring av Wii U Legenden om Zelda. Nintendo har i hovedsak "omtalt Zeldas konvensjoner". Tradisjonelle stifter av Zelda gameplay som fangehuller må fullføres i rekkefølge, og singleplayer-bare eventyr vil bli satt til side da Nintendo-teamet fokuserer på "tilbake til grunnleggende" for å skape en gjenfødt Zelda.
Aonuma var litt chattier om emnet i januar, fordi han også diskuterte Nintendos nye visuelle tilnærming til spillet, som ser ut til å være helt annerledes enn HD-demoen vist i 2011.
Litt senere i juni snakket Aonuma med Nintendo Life, og annonserte at Nintendo er interessert i å utforske bruken av DLC for fremtidige avdrag på Zelda Franchisetaker:
"Vi ser sikkert på forskjellige måter å legge til på innhold som vil forbedre opplevelsen til brukeren - kanskje flere steder å utforske eller bare for å berike opplevelsen utover det som er på platen.
"... vi må også ta i betraktning at hvis vi tar betalt for dette innholdet, må det være verdt det for brukeren. ... Så det er absolutt en balansering av en handling, men jeg kan ikke si at det er noe vi vurderer ikke. "
Så hva nå?
Lang tid Zelda fans kan være litt tvilsom om at endringene blir gjort til deres elskede franchise. Tross alt hang den fryktede DLC-spørsmålet fortsatt tungt over noen franchise som har insistert på å nikkel-og-dimere spilleren over alt fra tidlig ferdighet, låser seg for kostymeendringer. Vil Zelda faller til slike smakløse penger-rydding strategier? Vil vi se en Fire sverd krav til 4-spiller Nintendo GameBoy Advance for at enkelte deler skal kunne spilles?
Bruken av ikke-lineær spilling vil ikke være unikt for Wii U Legenden om Zelda HD; den har allerede blitt implementert i den kommende 3DS-tittelen, En kobling mellom verdener. Etter 22. november får vi en bedre ide om hva slags effekt som bryter de lineære kravene vil ha på å skape et grundig miljø og sammenhengende historie. Lignende ting kan gjøres i majora s Maske etter hvert hvert tempel har blitt utforsket første gang, men på det tidspunktet var det ingen ny historie som ble avslørt i de påfølgende løpene; de var et funksjonelt middel til en slutt.
Jeg antar at vi bare må vente og se. Forhåpentligvis vil E3 2014-kunngjøringen inneholde en trailer og et glimt på stilen til de gjenfødte, restyled Zelda.