Hvorfor du bør spille Paladins i stedet for Overwatch

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hvorfor du bør spille Paladins i stedet for Overwatch - Spill
Hvorfor du bør spille Paladins i stedet for Overwatch - Spill

Innhold

Paladins er den siste førstepersonsskytteren til å bli populær i løpet av de siste månedene, med den siste versjonen for å åpne beta. Med stor suksess av Watch fra Blizzard tidligere på året, er det lett for folk å anta det Paladins var en flat ut kopi av Watch. Men ser på fakta du kan fortelle at det ikke er tilfellet, som Paladins var faktisk i utvikling mye tidligere enn Watch.


Mens begge skytterne er solide (og morsomme) spill å spille, er det noen grunner til at vi tenker Paladins er et solid alternativ til Watch.

gameplay

Watch er en rettferdig fremadrettet første personskytespiller med helter utstyrt med fast statistikk og evner. Dette betyr at hvis du spiller Phara mot en annen Phara, vil du begge ha nøyaktig samme evner uten noen form for oppgraderinger eller overhånd annet enn din egen ferdighet.

Selv om det også er klassifisert som førstepersonsskytter, Paladins har et kort system for å oppgradere dine evner. Du kan tilpasse din mester med en stor mengde kort, enten kjøpt med gull eller oppnådd fra åpningskistene.

Sammen med kortoppgraderinger får hver mester kreditter i kampene som kan brukes på elementer for å oppgradere ditt angrep, forsvar, helbredelse eller verktøy. Tenk på dem som "dyktighet" trær du kan oppgradere gjennom hele kampen. Med kort- og varesystemet er det utallige mengder oppgraderingskombinasjoner som gjør at laget ditt kan spille evner eller holde et sterkt forsvar. Disse oppgraderingene gir Paladins mer av en MOBA-følelse enn en vanlig skyte, drepe, vinne tankeprosess.


Paladins tillater ikke multipler av de samme mestere i samme lag, og lar deg heller ikke bytte mestere live Watch gjør. Så du vil ikke se hodepine av et 5-mannslag av samme mester

Modes

Paladins har bare to spillmoduser, som begge er ganske like i stil.

Siege-modus har et unikt teampointsystem. Selv om motstanderen din får et poeng fra å gyte nyttelastet, kan du fortsatt få et poeng for å forsvare nyttelastet fra å nå basen din.

I Payload-modus er det så enkelt som hvilket lag som flytter nyttelasten lengst, vinner. Du kan også velge hvilken modus du vil kjøre inn i

Som for Watch, Eskort, Assault, Hybrid og Control er de nåværende lagsmålene, og med mindre du spiller konkurransedyktig, skaper de tilfeldig.

Koste

Som alle Hi-Rez-spill, Paladins er for tiden ledig i åpen beta / tidlig tilgang og vil mest sannsynlig forbli den måten. Watch retails for ca $ 60.


Mens du kan se på Paladins og se en virtuell kopi av Watch, forskjellene er faktisk ganske åpenbare. Noen av karaktertrekkene mellom Heroes and Champions er svært liknende, men det er dumt å tenke et studio som Hi-Rez ville og kunne ha laget en Watch copycat så fort. Hvis du virkelig ser på det, kan mye av attributter som er like mellom de to spillene, brukes til mange andre spillkonsepter.

Ikke misforstå oss, Watch er masse morsomt å dykke inn i. Men forskjellen i spillingen, de forskjellige kartmodusene og kostnaden (eller mangelen derav) samlet sammen gjør bare Paladins en morsommere FPS å miste en helg til.

Vil prøve Paladins? Ta tak i vennene dine og prøv det gratis på Steam og kommer snart til konsoller!