Hvorfor du bør være spent på å spille The King of Fighters XIV

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Hvorfor du bør være spent på å spille The King of Fighters XIV - Spill
Hvorfor du bør være spent på å spille The King of Fighters XIV - Spill

Innhold

Den nye King of Fighters XIV (KOFXIV) vil bli utgitt på PlayStation 4 i august med stor forventning. Å være ærlig, det er en tittel ingen kampspillvifte bør savne. Den siste delen av langtidsserien er en markørutgivelse av flere grunner. Men før du diskuterer hvorfor KOFXIV er en nødvendighet, vi drøfter historien, tegnene og kjerneformene bak serien som helhet.


Hva er KOF?

Denne SNK Playmore-serien (på tiden SNK) oppsto i 1994 med utgivelsen av KOF '94. Drevet av utviklingen var å skape et spill som ville innlemme de mest populære franchisene. Så SNK tok tegn fra Art of Fighting, Fatal Fury, Psyko soldater, etc og plasserte dem i en "dream match" fighter.

KOF '94 presenterte en historie om en gåtefull moguls invitasjon til krigere over hele verden for å kjempe i en turnering med en skjult agenda. Etter suksess har alle titlene bibeholdt samme fortellende design. I løpet av årene har historien utvidet seg til tre sagaer og mange flere tegn.

Tegn for alle og alle

En annen grunn til hvorfor KOF er så unik blant fighters er deres basseng av tegn. Fighters av serien er ofte designet for å være flamboyant i en grad. Glimrende krigere er ikke nye for sjangeren, men det er sjelden når en serie også klarer å presentere et spektrum av arketyper. Serienes krigere har vært kampsportartister, socialites, mafia medlemmer, pirater, pop idoler og så videre og så videre.


I tråd med temaet om å utfordre verdens beste, er fighters også ganske forskjellige. Med lag fra Mexico, Korea, Sør-Amerika og mer, er det ganske vanskelig å ikke finne tegn med relatable bakgrunn. Fans var aldri mangel på å finne favoritter - være de onde, fasjonable og eller stoiske.

Hvorfor skal KOF XIV lykkes?

Kampspill i denne konsollgenerasjonen har vært gjenstand for granskning for mangel på funksjoner, små rosters og svak nettkode. Til og med Street Fighter V led av disse illsene. KOF XIV på den annen side har tilsynelatende adressert det nevnte. (Kan dette være et tegn på det KOF tar SFV s trone?)

Den har et robust antall jagerfly som teller inn på 50 (31 veteraner og 19 nykommere). Denne rene størrelsen vil kreve ganske investering av tid til å bygge lag, finne nye favoritter og mestre spillets mekanikk. Tross alt, som ikke setter pris på et stort antall valg?


KOF XIV er rapportert å ha en betydelig forbedret nettkode, ettersom SNK har viet mye tid til online-spilleren opplevelse. Det står selvsagt at det å spille online for jagerfly er av høyeste prioritet. Så det gjenstår å se om online blir jevnt ved lansering.

Blåkopien for suksess er åpen tydelig og ubestridelig. Kampspillet har mye å håpe på med SNKs løfter. Hvis KOF lykkes, vil kampspillvifter sende en veldig positiv melding - vi krever titler med en deluge av innhold, et stort spill og mye å lære.