Reading Ms Grahams flotte nylige artikkel på det snart åpne National Videogame Museum gjorde meg glad for flere ting. Sammen med å være generelt lettet over at det snart ville være et sentralt sted i Amerika som vil fungere for å bevare videospill selv, var jeg også takknemlig for at museet jobber aktivt for å samle og bevare historiene som utgjør historien til videospill som begge en industri og en kunstform.
Nylig kom jeg over dette stykket skrevet av Patrick Scott Patterson for G4 @ Syfygames, der han snakker om hvordan videospillhistorie har blitt representert og misrepresentert gjennom årene, og betydningen av å lære om det. Han argumenterer for at det er "ved å vite denne historien, kan vi virkelig vite hvor industrien kom fra," lære av fortidens suksesser, samt feilene. (Når alt kommer til alt, hvordan kan vi unngå å gjenta den beryktede industrikrasj av '83 hvis vi ikke vet hva som forårsaket det i utgangspunktet?)
Så må vi utdanne oss selv - men hvordan? Patterson anbefaler å gå tilbake til gamle bøker og videospillmagasiner. Mens jeg tror at de er verdifulle ressurser, vil de også ta mye mer tid til å lese enn den gjennomsnittlige gameren har sannsynlig - spesielt siden mange av oss sliter med å finne tid til å spille spill.
Bøker som Den ultimative historien om videospill tilby et anstendig alternativ, men de er også begrenset i omfang. Av nødvendighet må de kaste bort noen navn og historier for å skape en sentral, sammenhengende fortelling om hvordan spillbransjen tok form. Dette begrenser vår kunnskap til de store navnene, og utelater alle de andre som samarbeidet for å bringe hver enkelt spill til livet.
Det Nasjonale Videogame-museet jobber imidlertid med å samle et bredt utvalg av førstehåndshistorier fra folkene som laget historie. Dette vil gi museet - og dets besøkende - muligheten til å se på videospillhistorie fra flere forskjellige vinkler, og se hvordan alle de små historiene vever sammen for å gjøre opp den større fortellingen. De kan til og med være i stand til å spore de tidlige, ikke-godkjente designerne og programmørene sine beslutninger bidro til å lage videospill hva de er i dag - til tross for at noen ble navngitt selv i tidsskrifter av tiden, slik som gruppen av Intellivision-programmerere refererte til som Blue Sky Rangers. NVM vil kunne fylle inn hullene som de gamle bøkene og bladerne ikke kan.
Dette museet vil gi videospillhistorie et sentralt sted i vårt land der vi kan lære og spre denne informasjonen til grunnleggende om videospillhistorie blir felles kunnskap. Det vil gi fremtidige generasjoner et sted å lære og til og med være inspirert til å lage spill selv. Og det vil gi alle en sjanse til å spille spillene som gjorde historien.
Mer enn noe, vil det gjøre historien til en aktiv, spillbar ting som alle kan nyte.