Hvorfor Witcher 3 ikke fullstendig vunnet meg over & period; & period; & period;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Witcher 3 ikke fullstendig vunnet meg over & period; & period; & period; - Spill
Hvorfor Witcher 3 ikke fullstendig vunnet meg over & period; & period; & period; - Spill

Innhold

Første ting først. Jeg kjærlighet The Witcher 3. Det kan virke litt av en over-setning når du leser tittelen, men bære med meg et øyeblikk. Den åpne verden var gigantisk og full av liv (og død), med massevis av unike sidequests og et solid kampsystem. For meg er det lett det mest komplette action-RPG i det siste tiåret.


"Ok," sier du "så hvorfor er du så sånn i tittelen, du klikker-baiting bastard?" Vel, min uhøflige leser, på grunn av min konfliktfulle følelse om hva de fleste faktisk var fornøyd med: Hovedhistorien.

Jeg vil begynne med å rettferdiggjøre kunnskapen min i "Witcher lore "ved å si at jeg faktisk spilte de to første spillene og til og med leser alle bøkene (ja, jeg er den fyren). Så du bør i det minste respektere min ydmyke mening som en Witcher fan. Nå som jeg tenker på det, tror jeg faktisk det er denne kunnskapen som ødela en del av opplevelsen for meg, men jeg kommer til det i et øyeblikk.

Jeg må også si at du kan støte på noen milde spoilere her og der, så vær klar hvis du ikke har ferdig med spillet ennå. Og hvis du ikke har ... Gå av deg, ville du?


Ok, nå som det er ute av veien, la oss begynne.

Historien var på ingen måte det episke eventyret jeg hadde håpet på.

Det var flott, men mine forventninger var mye høyere. Kan vi klandre hype-kultur? Vi kan absolutt; Jeg tror at den lange ventetiden, forsinkelsene og den konstante fluxen av tilhengere og gameplay-opptak drepte hype litt, minst sagt. Men da jeg spurte meg selv om dette var hovedårsaken, følte jeg bare at det ikke kunne være. Det var følelsen jeg hadde en dag etter å ha fullført hovedoppdraget som fikk meg til å rive hodet mitt.

Bortkastet tomt fra andre installement

Mit problem begynte faktisk på VERY start av spillet. Du blir direkte introdusert til figurene Ciri og Yennefer i en drøm (som allerede frustrerte meg litt, men la oss gå videre). Ater det, du lander i det første området av spillet. Du gjør en liten "undersøkelse", drep en griffin for å finne Yennefers plassering, og så y-oh sh * t, der er hun rett foran deg ...


La meg få dette rett: vi brukte hele andre spillet på jakt etter denne heksen, og dette er hvordan de blir gjenforenet? Jeg antar det er en underdrivelse å si Det er et helvete av en måte å utrydde en fantastisk oppbygging.

Mitt andre problem med dette er at det også gjør første del av historien helt meningsløs. Du går ut for å se etter Yennefer, men hun vises bare så snart du har (liten eller ingen) informasjon om hennes oppholdssted. Det er en enkel måte å få tittelen "Best Tracker ... Evaaaaar".

Kom igjen mann - de har ikke sett hverandre på lang tid og det er hvordan CD Projekt Red valgte å gjenforene dem? For meg ødela dette det som kunne vært emosjonell og spennende vinkel av historien mellom to svært viktige tegn. Og dermed knuste min nedsenkning.

Den egentlige Main Quest

Etter dette er vi introdusert til den faktiske historien for dette spillet: finn din tapt foster-barn fordi Wild Hunt er etter henne. Og fordi hennes egentlige far vil ha henne på tronen. Hvis du lurer på hvem i helvete denne jenta er, ikke bekymre deg, fordi det gjør folk som spilte de to tidligere spillene. Og fordi dette er en så viktig sak, ønsker keiseren at du skal spore henne helt alene, med absolutt ingen ledere i det hele tatt, og hele tiden gjør du det helt klart at du ikke har noen hensikt å overgi henne til ham.

Fordi dette på ingen måte er relatert til noen tidligere avdrag av serien, la det meg ned siden jeg håpet på et fortløpende tomt.

Dette var sannsynligvis gjort så nye spillere ville ikke falle av lore-båten. Selv om dette noe kan unnskyldes ...det er ikke fornuftig hvis resten av spillet er fylt til brim med referanser og throwbacks til tidligere spill og bøkene!

Jeg har ikke noe problem med den nye historien som involverer Ciri (og enda viktigere The Wild Hunt - du visste allerede at disse dudene var badass). Men hva skjedde med den politiske intriger fra det andre spillet? Åh, det er nå en kutt-scene hvor noen kjedelig mann snakker over et kart mens du gjør det aller beste for ikke å mash hopp-knappen. Dette er ment å være et spill - ikke en historieleksjon gitt av en 60 år gammel utbrent lærer!

Det er ingen atmosfære som det var i tidligere spill, hvor spenningen kunne bli kuttet med en kniv.

I Witcher 2, du faktisk følte de raske spenningene - og ikke bare av noen gutter som irriterer en elv på gata, eller noen brennende pyres for å få deg til å føle seg ubehagelig. Du hadde vanskelig å velge å gjøre om du ville stå med Scoia'tael eller menneskene, fordi de var alle degenerert pricks.

Og selv om de gjorde en fantastisk jobb som skildrede "fattig-som-smuss" -vellen med det krigsherede landskapet, er det ikke så mye i atmosfæren i tillegg til innredningen og folk som klager over krigen.

"Krig er tøft!"

"Jeg er sulten, og broren min ble drept .."

"Nilfgaard ligger ved våre porte"

"Hvem skal redde nord?"

INGEN skjer faktisk her! De snakker alltid om det, men ingenting skjer mye. Var denne CD Projekt Røds versjon av den kalde krigen? Fordi det virkelig ikke ga den effekten, spenningen ...

Dette var bare en savnet mulighet, tror jeg. Men la oss komme tilbake til hovedhistorien.

Veldig lite Pay-off for Main Quest

Den faktiske søken (e) for å finne Ciri var ikke så blodig imponerende heller. Du får tre oppdrag som i utgangspunktet forteller deg å gå til tre steder og se deg rundt litt. Du har valget å gå hvor som helst du vil, men turen til Skellige vil koste deg en arm og et ben, og det nødvendige nivået vil få deg til å tenke to ganger om det. Det var derfor du dro dit sist - ikke fordi du valgte å.

Og du vet hva som er enda verre? Det spiller ingen rolle hvor du starter! Hver gang du er ferdig med en del av denne "største søken", slår du en blindgyde, og noen bloker hvisker i øret ditt, så du burde komme av deg og gå og se i en annen del av verden ... Dude, jeg vet, Jeg trodde jeg kunne faktisk lære noe!

Ikke misforstå, Bloody Baron-søket var helt strålende, og hvert oppdrag hadde meg investert til en viss grad, men mitt problem er at de var helt uavhengige av hovedhistorien. Tenk på det: Baron gjør at du finner sin familie og forteller deg "Ciri var her, men hun dro". Du må frigjøre Dandillion, og han sier "Ciri var her, men hun dro". Og så reiser du til Skellige for å finne ut ... Sukk ... Du vet resten ...

Finne Ciri og etterfølgeren til slaget ved Kaer Morhen

Når du faktisk finner Ciri (forresten, rekvisitter til den som laget den cutscene, som forlot meg ødelagt et øyeblikk) og du går tilbake til fastlandet, har du kampen ved Kaer Morhen. Flott! En episk kamp for å til slutt krydre ting! Dette er hva hovedoppdraget behøvde, fordi den første delen bare følte litt ... kjedelig.

Men ingen tid til å dvele på det, vi trenger å sparke litt spektral-elven rumpa. Dette ga til slutt meg adrenalinhastigheten jeg ventet på, og det var ganske blodig intens hvis du spør meg. Men like etter det kom - igjen - et veldig langt og ganske kjedelig forberedelse for et annet sammenstøt med ondskapens krefter ...

Hva selve plogen?

Pacingen i hovedoppgaven er bare gud-forferdelig! Du har ikke inntrykkstid når du går ut, og open-world er for stor av en distraksjon for å bry deg om hva som skjer i en slik flat historie. Selv om dette kan ses som en positiv notat, bør det ikke være! Dette gir deg inntrykk av at Wild Hunt er like stor av en trussel som Fiend du dreper for litt penger.

I Witcher 3, Det var faktisk sideoppdragene / sidevirksomhetene som stjal showet: hvorfor gå videre med en annen søken for å finne noe meningsløst tips om hvor Ciri tok en dump, når du kan oppgradere din Gwent-dekk? Det er trist å si, men jeg har aldri funnet meg å rushing en hovedoppgave etter den andre, bare fordi resten av spillet var mer interessant. Og for et historiedrevet spill, bør dette ikke bli sagt om hovedoppdrag...

Du skjønner, det er øyeblikket hvor jeg skjønte hva jeg savnet: en historie med pacing som den andre delen av denne flotte spillserien. The Witcher 2 absolutt ikke var så lenge som denne avdrag, men mannen jeg var hekta og på tuppet mitt hele tiden. Det var ganger jeg hoppet over sideprosjektene fordi jeg var for investert i det som skjedde.

Bare som et eksempel, den første delen av The Witcher 2 setter deg midt i en imponerende beleiring. Ut av ingensteds vises en drage, og mens du rømmer fra det, får din konge halsspalten av en annen Witcher, slik at du blir skrudd når vaktene kommer. Dette er de første 15 minuttene av spillet, og hovedoppdraget sakter seg sakte etter min mening. Ok, du forfølger ikke Letho fra start til slutt, men du er alltid opptatt med noe som føles viktig. Det virker som om jeg ikke hadde tid til å bli kjedelig i Assassins of Kings "fordi det var alltid noe episk eller interessant som skjer i hovedhistorien. Og selv om de sekundære oppdragene ikke alltid var så fascinerende, følte de seg relevante.

Jeg skal avslutte dette ganske lange innlegget ved å si at til tross for alt jeg skrev over, har det vært en fantastisk tur i The Witcher 3. Jeg er fortsatt nyter dette mesterverket og gleder meg til Blod og vin DLC. Dette er bare det største problemet jeg har med et spill og en franchise jeg virkelig elsker.

Hvis du har gjort det gjennom hele teksten, hilsner jeg deg, jeg takker for at du har lest mitt første innlegg, og jeg inviterer deg til å legge igjen en kommentar på den mest respektfulle måten du kan!

Skål fra Burgurah!