Hvorfor Wii U er en feil

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
【パート1】アーケードゲームお色気の歴史!
Video: 【パート1】アーケードゲームお色気の歴史!

Fra Nintendo Entertainment System, eller NES, tilbake i 1985, har Nintendo gjort seg til konsollen for hele familien. Om det tok blod ut av Mortal Kombat eller å ha spill som var ment for alle å nyte, kunne hele familien omgir fjernsynet og nyte hva Nintendo måtte tilby. Denne familietradisjonen fortsatte gjennom årene da Nintendo ville frigjøre Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii og senest Wii U.


Som fan av Nintendo-konsoller og videospill generelt, finner jeg alltid meg selv elskende Nintendo-konsollene som de ville slippe fordi det alltid brakte noe nytt til videospillets verden. Enten det var 64-biters grafikk på Nintendo 64, eller bevegelseskontrollen i Wii, visste alle at Nintendo hadde noe revolusjonerende opp i ermet når de planla en ny konsoll.

Det var alt forandret med Wii U. Da Wii U ble gitt ut igjen i 2012, var folk begeistret på grunn av den nye touchscreen gamepad som ville la deg spille spillet på kontrolleren din og ha en andre skjerm for kart og ekstra info. Håpet på Nintendo Wii U ble satt høyt, akkurat som alle Nintendo-konsoller. Disse håpene krasjet raskt. Det er på grunn av to ting: spill og maskinvare.

Hvis du skulle se tilbake til de tidligere Nintendo-konsollgenerasjonene, ville det alltid være en håndfull spill som du ville vurdere en klassiker og kanskje en av dine all-time favoritter. For meg, Super Mario 64 var min favoritt på Nintendo 64, Super Mario Sunshine var min favoritt på GameCube og Mario Kart Wii var min favoritt på Wii.


Med hver Nintendo-konsollutgivelse forventer vi de samme tre spillene. Først forventer vi en slags Super Mario Bros. For det andre får vi alltid en ny utgave av Mario Kart. Endelig får vi en ny versjon av Super Smash Brothers. Litt nedover linjen får vi en Legenden om Zelda spill. Dette er å forvente. Wii U-utgivelsen ga oss disse spillene, men det er ganske mye det.

Tidlig inn i Wii Us liv i våre hjem kom EA, et av de største spillprogramvareselskapene, og sa at de ikke ville lage spill til konsollen på grunn av salg av dårlig konsoll. CFO for EA, Blake Jorgensen, sa:

"Vi lager ikke spill lenger for Wii eller Wii U fordi markedet ikke er stort nok, PS Vita - Sony-produktet - vi lager ikke spill for det lenger fordi markedet er for lite, så det er alt om størrelsen på markedet. "

Det var et stort slag for Nintendo Wii U. EAs spillbibliotek inneholder sine sportsfranchiser som Madden NFL, Fifa og NBA Live. Resten av katalogen inkluderer Behov for fart franchise, Battlefield, Sims, Masseeffekt og dragealder. Det er mange spill som muligens kan bringe oppmerksomhet og spillere til Wii U-konsollen.


Da jeg flyttet i fjor, tok jeg med meg alle spillkonsollene mine. Min Xbox One, PlayStation 4, Wii U og til og med min spill PC. Tre av de fire ble spilt omfattende fordi jeg hadde lyst til å spille dem. En ble igjen i esken. Den ene var Wii U. Jeg eide Smash Brothers Wii U og Mario Kart 8 og har fortsatt ikke lyst til å spille en av dem.

Jeg ble nylig kvitt min Wii U fordi jeg fortsatt ikke spilte den. Som jeg ser tilbake til spillene til Wii U som jeg vil ønske å spille på 15 år når denne konsollen regnes som "retro", kan jeg ikke tenke på noen. Foruten de viktigste 3 i Knuse, Kart og Mario Bros, det er ingen andre titler som jeg vil si var et flott spill. Noen kan kanskje si Splatoon var et flott spill og jeg likte det, men det ga meg ikke lyst til å fortsette å spille det.

Se på en liste over alle spillene som har kommet ut eller kommer ut i 2016. Av alle spillene blir 19 av dem utgitt på Wii U. I 2015 var det 43 og i 2014 var det 67. Hvordan faller antall spill for et system 24 i løpet av året enn å bli delt i halvparten av det neste? Wii U manglet de store spillene for å gjøre dette til en konsoll verdt å huske.

Vi ble lovet a Legenden om Zelda spillet for Wii U. Den første traileren viste sin vakre grafikk og vi var i ærefrykt og kunne ikke vente med å få hendene våre på dette spillet i 2016. 2016 kommer og Nintendo sier det har blitt forsinket, og gjett hva, det er også kommer ut på vår neste generasjon konsoll, NX, neste år! Mens jeg var spent på Legenden om Zelda spill, vil jeg være klar til å spille den på NX neste år i stedet for Wii U. Det skal være en lanseringstittel for det nye systemet, så jeg er sikker på at de fleste spillere vil ta den på NX når de plukker opp deres systemet i mars 2017.

Det andre problemet for Wii U var maskinvaren. Først trodde folk det var kult å ha en touchpad som din kontroller og har den andre skjermopplevelsen. Problemet med gamepadkontrolleren var at ingen virkelig visste hva de skulle bruke den til. En av de første spillene jeg trodde var kult å spille med gamepad var Zombi U. Å holde tavlen opp foran sensoren for å se om det var noen zombier rundt, var fantastisk, og det fikk meg til å føle at hvert spill ville være som dette (og det er ikke engang en førstefestspill). De var ikke. De fleste spill vil bare bruke gamepad til å vise kartet eller pause-menyen.

La oss snakke om gamepaden for et sekund. Gamepad hadde et innebygd kamera på forsiden, men ble aldri brukt til noe. Den har NFC-punktet på den for å støtte Amiibo-produktlinjen som kan forbedre dine ferdigheter i spill som Knuse. Den mest forvirrende delen av kontrolleren var havnen på bunnen. Den porten kunne vært brukt til et ekstra tilbehør, men det var aldri et produkt eller spill som trengte å bruke den porten.

Gamepad begynte å miste flairen som den hadde da vi først så den. I Donkey Kong Tropical Freeze, du trenger ikke engang gamepad. Skjermen er mørk mens du spiller spillet.Gamepadet synes å være en av de ideene som er fantastisk i hodet ditt, men i praksis er det som å eie en bar, eller starte et band med vennene dine. Du synes det er en god ide og lurer på hvorfor du aldri tenkte på det før. Når du faktisk tenker på det, innser du at det var en dum ide og du ler om det. Det er hva gamepad er.

Selv legendariske designer Shigeru Miyamoto sa at gamepaden ikke var en suksess. I et intervju med Fortune sa han,

"Jeg føler at folk aldri forstod konseptet bak Wii U og hva vi prøvde å gjøre," sier han. "Jeg antar at vi prøvde å lage en spillmaskin og en nettbrett, og egentlig det vi prøvde å gjøre var å lage et spillsystem som ga deg tablet-lignende funksjonalitet for å kontrollere det systemet og gi deg to skjermer som tillater forskjellige folk i stuen spiller på forskjellige måter. Dessverre, fordi tabletter på det tidspunktet vi legger til flere og flere funksjoner og blir mer og mer fremtredende, har dette systemet og denne tilnærmingen ikke samsvare godt med den perioden vi slipper ut. "

Nintendo spill var alltid min favoritt. Nylig kjøpte jeg Nintendo 64 igjen bare så jeg kan spille Super Mario 64 bruker den funky kontrolleren. Nintendo-spill gir et sterkt minne når du spiller dem. Enten det er med venner, familie eller alene, kan du alltid stole på at Nintendo gir deg den mest morsomme spillopplevelsen. Det fungerte på NES, SNES, N64, GameCube og Wii. Men jeg er trist å si, det fungerte ikke på Wii U. Det er derfor jeg anser Wii U for å være et stort fiasko.