Hvorfor musikken i døden strider er geni

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor musikken i døden strider er geni - Spill
Hvorfor musikken i døden strider er geni - Spill

Helt siden annonseringen av Hideo Kojimas nye spill, Dødsstrengning, Jeg har holdt øye med alle de nye tilhengerne og ryktene rundt denne mystiske tittelen. Hideo Kojima er en legende blant spillfellesskapet for sin innlemmelse av filmskapeteknikker i mesterlig historiefortelling, som med Metal Gear Solid franchise. Musikken til Kazuki Muraoka, Nobuko Toda og Harry Gregson-Williams, blant mange andre, fanget virkelig essensen av MGS franchise. Fra opptempo og futuristiske melodier til følelsesmessige orkester-suiter, var musikken som en berg-og dalbane. Jeg tror det samme kan sies om Dødsstrengning bare basert på disse tilhengere og teasere som har blitt utgitt de siste to årene.


Musikken i avslørende trailer på E3 2016 viser nøyaktig hvordan musikk kan bære en visjon eller et tema. Sangen er "I'll Keep Coming" av Low Roar, som følger med temaet gjenfødelse og reinkarnasjon. Dette er et konstant motiv vi ser gjennom alle tre tilhengere. Blandingen av digital synth og levende instrumentering balanserer sci-fi-temaet og ned-til-jord-kinematikken. Hele trailer er en gigantisk crescendo, med forstyrrende lydeffekter og dype røtter. Klimaet kommer når du først ser de fem monolittene som flyter på himmelen og hører "Jeg kommer til å komme" kontinuerlig. Musikken bærer virkelig denne traileren og formidler en melankoli, men håpfull melding.

Den andre trailer, som ble vist på Game Awards i 2016, er min favoritt trailer ut av alle de utgitt. Det fremhever Kojimas horrorbakgrunn og har et fantastisk lydspor komponert av Ludvig Forssell, som jobbet på MGS 4. Geni av denne sammensetningen er i enkelhet. De samme seks notatene spilles gjentatte ganger, men lagdelt med forskjellige instrumenter og lydeffekter. I samme vene som den forrige trailer, spiller denne komposisjonen ut som en lang crescendo, med introduksjonen av Mads Mikkelsens karakter som klimaks. De ondskapsfulle strenger og digitale forvrengninger passer perfekt til introduksjonen til denne skurkne og mystiske personen. Musikken til denne trailer har til og med hunnet remixer og dekker på YouTube.


The Game Awards 2017 trailer er den lengste trailer og har ikke mye musikk til slutten. Når musikken spiller, legger den virkelig et helt nytt nivå til de tematiske elementene. På samme måte som den siste traileren, er det de repeterende digitale tastene, noe som gir en følelse av haster. Det høres ut som en sirene, med et høyt notat som spiller på hver downbeat i begynnelsen av hvert mål. Det har slående likheter med haunting Stranger Ting hovedtema.

Som komponist arbeider jeg alltid for å matche musikken min til visuelle og stemninger, og Dødsstrengning utfører disse elementene til perfeksjon. Blandingen av levende og digital instrumentering passer til livs- og dødstemaene ved å skape en paradoksal atmosfære som er kompleks og forenklet samtidig. Det er kaldt og sofistikert, men viser også at det fortsatt er håp i dette kjedelige universet som Hideo Kojima har skapt for oss. Det er virkelig geni.