Hvorfor Telltale må begynne å omarbeide sin formel for spill

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hvorfor Telltale må begynne å omarbeide sin formel for spill - Spill
Hvorfor Telltale må begynne å omarbeide sin formel for spill - Spill

Innhold

Telltale er kjent for sine historier mellom De vandrende døde, The Wolf Among, Tales fra Borderlands, Game of Thrones, og den nyeste serien, Minecraft. Men jeg er ærlig syk og trøtt av Telltale på dette tidspunktet med bare ett av spillene på denne listen, noe som til og med har en innvirkning på meg. Deres spill begynner å bli repeterende og trenger en ny formel.


Historien har blitt forutsigbar og ofte tvunget

Jeg har spilt flertallet av Telltales spill. Jeg savner bare et par av de eldre og Minecraft en. Likevel vet jeg at de fleste av deres historier har blitt forutsigbare, eller i det minste har smertelig forutsigbare øyeblikk.

En av de mest forutsigbare øyeblikkene i et Telltale-spill var i utgangspunktet helheten av Fortellinger fra Borderlands. Spillet blir fortalt hovedsakelig som flashbacks, så de to tegnene som forteller historien, må være i live gjennom hele spillet. (Det er åpenbart åpenbart at de forteller det som flashbacks også, fordi deres captor er spesielt å spørre dem ting og tegnene hevder om hvordan hendelsene spilles ut).

Dermed var de fleste "intense" øyeblikkene i spillet lekende. Du visste allerede hvem som skulle bo eller dø. Du visste at et bestemt element eller en del av et tegn ikke var der i dag, så det ville forlate flashbacks. Så mange ting bare så fungerte ikke og det var irriterende.


Det samme skjedde med Game of Thrones. Noen av personene har blatant åpenbare tilbakemeldinger, og Telltale danset bare om det, og prøvde å legge til spenning som ikke behøvde å være der. I episode fem i første sesong var jeg lei av det. Du møter en ny karakter, og jeg er liksom, okay. Jeg vet hvem han / hun er. Da nektet Telltale å fortelle meg til det senere.

Illusjon av valg

Du har forgreningsdialogalternativer i Telltale-spill, men de spiller ingen rolle. Selvfølgelig spiller de ingen rolle. Endene kommer til å være det samme, eller ekstremt likt, eller oppfølgingssesongen vil se bort fra alle dine valg.

I andre sesong av De vandrende døde, det var flere endringer du kunne få. Det var forskjellige tegn du kunne ha med deg, om noen tegn i det hele tatt, og med alle de forskjellige dialogalternativene, kunne karakteren din være drastisk forskjellig.


Men, med unntak av de forskjellige personlighetene som ikke har noen innflytelse på hvilke dialogalternativer som vil være tilstede i fremtiden eller selve historien, betyr ingenting. Jeg tviler sterkt (jeg er 100% sikker på at de ikke vil), lage en egen historie basert på hver av disse endingene. Det ville være for mye arbeid og ville bare være for forvirrende for fans. Så når sesong tre kommer ut, er sjansene at spillet bare skal fullføre de løse ender fra hver annen historie og få dem alle å knytte sammen i samme plottlinje som alle andre har.

Gitt, de kunne ha en annen historie for hver ende, men med hvor komplisert det ville være og hvor stor sesong tre måtte være som et resultat ... Jeg kunne ikke bilde Telltale sette mye innsats i. Fans ville trolig være sur på å måtte spille både sesong to og sesong tre for å få forskjellige historier også. For mye innsats har jeg rett?

For ikke å nevne Telltale, må det også knyttes alt sammen med Michonne mini-serien de planlegger å løslate snart. Yeah. Jeg kan ikke bare se dem gjøre det.

Alle de tvunget øyeblikkene

Noen øyeblikk i Telltale sine spill er bare presset inn i spillet på dette tidspunktet, uten grunn andre for dem bare for å være der. Dette har ikke blitt for fruktbart ennå, men siden det har skjedd før, forventer jeg ærlig at det skal skje igjen.

For eksempel, i Fortellinger fra Borderlands, Det var en romantikk mellom to tegn (jeg vil beholde navnene sine til meg selv for å unngå mulighet for spoilere). Denne romantikken var så utelukkende at det irritert meg til jordens ender. Visst var det et par quips her og der mellom tegnene, men det kom over mer som platonisk, ikke romantisk.

Så plutselig er det denne rare romantiske scenen mellom dem. Så forteller de i utgangspunktet hvor mye de liker hverandre, og de er plutselig et par. For ikke å nevne, det var en "fantastisk" (jeg bruker ordet sarkastisk.) Scene hvor en venn av paret droppet alt for å spørre om en av partnerens intensjon. Når jeg sier tapt alt, betyr jeg bokstavelig talt at de stoppet tomten for å snakke om romantikken. Det vondt meg. Det var et øyeblikk der jeg var sikker på at Telltale tok en figurativ kniv til hjertet mitt for bare å skade meg.

Å tvinge romanser og tegn til å være i hverandre, og deretter skyve den romantikken videre og videre når det ikke passer til å begynne med, er ikke det jeg forventer av et videospill.

Tvinge romantikk og karakterer til å være i hverandre og deretter skyve den romantikken videre og videre når den ikke passer til å være med, er ikke det jeg forventer av et videospill.

For ikke å nevne, kalte jeg fortsatt oks på Kenny i den andre sesongen av De vandrende døde. Han var omgitt av zombier i et smug med Ben impaled på en stolpe. Det var ingen måte han overlevde det, uansett hvilken forklaring du bestemmer deg for å gi.

Så vennligst Telltale, stopp. Bare stopp.

Gameplay er akkurat det samme hver gang

Forgreningsdialogalternativer, som jeg allerede har etablert, har liten innvirkning. Noen smertelig enkle hurtige tidshendelser. Noen klikk-og-punkt leting. Det er alt som er til Telltales formel i form av spill.

Jeg vil innrømme at enkle spill kan noen ganger være svært effektive, spesielt når du prøver å fokusere mer på historien som Telltale har gjort, men for mye enkel spilling og det blir kjedelig og repeterende.

Det trenger ikke å være noe komplisert, som en full på RPG eller shooter, men kan de ikke legge til noe annet hver gang en stund? Legg til i noen RPG-elementer. Legg til i noen hack n 'slash elementer. Legg til i en liten turbasert kamp. Kanskje legge til noen typiske skyteelementer. Kanskje legge til litt fullverdig leting istedenfor å ha en lineær historie uten backtracking. Det er mange ting de kan gjøre for å krydre det litt, og jeg ber om bare en av disse tingene, eller til og med noe helt annerledes så lenge det er annerledes og legger til noe krydder i deres spill.

Grafiske problemer begynner å stige

Denne er for det meste et problem med Game of Thrones. Disse grafikkene fikk meg til å rive håret mitt og fikk meg til å miste så mye respekt for selskapet som helhet. Du kan ikke engang bruke tid på å fikse dine grafiske feil før du slipper det nye spillet? Egentlig??

Men gjør meg ikke galt. Jeg klager ikke på kunststilen for Game of Thrones. Jeg likte faktisk oljepantingens følelse av det. Det var ganske vakkert, spesielt når du ser over naturen i spillet. Imidlertid var mange forskjellige deler uskarpe og tegnene så ikke bare rett halvparten av tiden. Det ble verre når man sammenlignet tegnene til bakgrunnen. Det var nesten som om de valgte to forskjellige kunststiler å bruke i spillet.

Se på bildet ovenfor. Tegnene ser så raffinerte ut, og du ser det gledelig åpenbare treet i bakgrunnen. Det kan ikke bare være meg når jeg sier at treet ser så stygg ut i forhold til alt annet. Bygningene og tegnene ser vakkert og raffinert ut, men treet ser bare ut som det var slått der. Det ser forferdelig ut, men det er langt fra det eneste eksemplet:

Linjen til høyre for Miras ansikt er sløret og venstre side av Miras ansikt ser bare forferdelig ut. Hennes øye er ødelagt, og siden av ansiktet hennes ser bare skarpt ut, nesten abstrakt. I utgangspunktet, selv om det skulle ligne oljemaleri, betyr det ikke at det er en gratis unnskyldning å bare slakke og ha tegn og bakgrunn er underparametre.

Hvordan kan Telltale løse problemet?

En god historie må ikke bety minimal gameplay

Jeg nevnte dette tidlig, men det er viktig nok å nevne igjen. Telltale kan legge til noe mer vesentlig enn noen grunnleggende klikk-og-punkt-elementer og noen enkle raske tidshendelser. Det kan skytes som en tradisjonell skytter. Det kan være hack n 'slash elementer. Det kan vendes baserte elementer. Det kan være åpen verden, leteelementer. Det kan til og med bare være litt mer dyktige og hardere hurtige hendelser. Ingen av disse ville ta bort historien hvis den ble integrert riktig, og som spillfirma burde de kunne sette disse elementene på riktig måte.

Det er mange eksempler på gode historier spill med mer grundig gameplay elementer også. Masseeffekt var ren lykke. Den hadde gode figurer og en god historie, men det var også en RPG, skytespill. Det var også veldig mye en åpen verden opplevelse.

De siste av oss var fantastisk, og det var en skytespill med skjulelementer. Så se på Metal Gear, BioShock, og kanskje til og med Assassin's Creed avhengig av hvilken i serien du ser på. Og disse er bare AAA-titler. Hvis du ser på indie spill, finner du mye mer å tilby som eksempler.

Planlegg virkelig figurene og plottet, så det er nytt og friskt

Storyboards, eller en slags notatsystem, er ofte en forfatters beste venn. De hjelper planlegge ut tegn og plott for å holde det på sporet. Men jeg føler at Telltale forsømmer dette trinnet. Som et etablert selskap tviler jeg ikke på at de gjør noen slags storyboard, men de gjør det ikke detaljert nok.

Tenk på hvordan karakterer skiller seg fra hverandre, og hvis det faktisk kommer igjennom i spillet eller ikke. Tenk på klisjeer som forekommer i historier og sørg for å bruke disse, slik at historien ikke er forutsigbar. Tenk på hvordan tegnene samhandler med hverandre og sørg for at du ikke tvinger tegn inn i situasjoner som bare ikke passer. Tenk på plottet ditt og sørg for at det er det beste som det muligens kan være, og at det ikke blir kjedelig, eller at folk ikke vil gjette riktig konklusjon rett ut.

Jeg vet at det kan være vanskelig å skrive, spesielt når det gjelder fiksjon med tegninger og tegn, men dere skal være profesjonelle forfattere, og jeg forventer ikke noe mindre av deg.

Tross alt, for de fleste av spillene dine, er det allerede planlagt noe for deg, enten det er tegn, universet eller plottet. Noe har blitt gjort for deg, så kan du ikke ta litt tid å gjøre elementene du faktisk gjør det beste de kan være?

Alt det ville ta, er litt mer tid til å planlegge denne karakteren eller det plottelementet, og jeg tror du kan gjøre det. Tross alt, for de fleste av spillene dine, er det allerede planlagt noe for deg, enten det er tegn, universet eller plottet. Noe har blitt gjort for deg, så kan du ikke ta litt tid å gjøre elementene du faktisk gjør det beste de kan være?

Stopp vekk ut spill så fort!

Telltale har gitt ut et bredt spekter av spill de siste par månedene til året, inkludert Tales fra Borderlands, Thrones spill, og Minecraft. Sesong to av De vandrende døde ble ikke sluppet for lenge siden heller.

Det er mange spill som Telltale sniker seg litt for fort. Hvert TV-program har en periode hvor de samler sine tanker for å lage en ny sesong eller en annen halvdel av en sesong. Sequels til filmer kommer ikke ut måneder fra hverandre (selv om du ser på Dødslekene for eksempel, som ser ut til å løsne sine deler ganske raskt, må du ta hensyn til at bøkene allerede har hele plottet og alle tegnene skrevet ned). Selv andre videospill vil vanligvis ta seg tid til å få en oppfølger ut. Mens det er noen unntak fra regelen, slik som Ubisoft slipper en ny Assassin's Creed hvert år, de fleste venter en stund før utgivelsen av en oppfølger. Mange forsinker ofte et spill hvis det ikke er deres beste arbeid.

Derfor trenger Telltale virkelig en pause. I stedet for å prøve å slippe helt nytt spill etter helt nytt spill, må de gi seg tid til å hvile og sørge for at spillet er så godt som det kan bli. Hvis de trenger å ta ekstra måneder mellom episoder, er det greit. Jeg vil helst vente ekstra tid for et godt spill med annerledes spill og bedre plott og tegn, og spill deretter et spill som ikke er verdig til noen tid.

Konklusjon

Jeg trodde Telltale hadde mye potensial da jeg først spilte De vandrende døde, men nå er jeg ikke så sikker. Deres formel har blitt så repeterende at det borer meg å tåre og deres plott, tegn og grafikk begynner å synke. Det er mange ting de kan gjøre for å hjelpe til med å spice opp stilen deres. De trenger bare å ta seg tid og slutte å prøve å slippe spill raskt. Kanskje de tar litt råd og tar seg tid med den neste.

Men hei. De kan også ignorere meg og fortsette å slå ut spillet etter spillet. Det er jo deres valg.

Er du enig med meg om Telltales problemer eller liker du Telltales formel akkurat slik det er? Sørg for å gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!

[Bildekilde 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]