Innhold
Telltale Games har vært en av de stigende stjernene i spillutvikling de siste årene. Fra sin breakout hit De vandrende døde i 2012 til hyggelig overraskelse av Fortellinger fra Borderlands i 2015 har mye oppstått de siste årene - kanskje for mye.
Det som startet som en liten underdog-utvikler, har raskt blitt til et studio som er redd for å forlate sin nisje. Mens de har gitt ut mange titler de siste årene, har det blitt gjort noen skritt i gameplay og grafikkmotor. Ikke bare dette, men Telltale begynner å oversaturere sitt eget marked, minske spenningen for sine spill med hver utgivelse.
Gameplay = formelisk
Telltale Games har funnet sin styrke i å skape engasjerende, velskrevne eventyrspill. Lagets historier og karakterutvikling har alltid vært spektakulære. Dessverre kan det samme ikke sies om grafikken. Ikke misforstå meg - spillet er ikke et "styggt" spill på noen måte. Det er bare at det chugs langs på konsollversjoner. Dette er et problem som aldri ble helt løst (med mindre du har PC-versjonene). Spill som Ulv blant oss vil ofte pause i lange perioder i mellom scener, og trekke meg ut av den oppslukende opplevelsen.
Det samme kan sies for spillingen. Selv om eventyrspill er kjent for å være mer i tråd med pek-og-klikk-eventyr, ville du tro at det ville gå noe frem, gitt hvor mange titler som ble gitt ut. Selv om hver historie er unik og skiller seg fra de andre, er gameplayformelen i det vesentlige den samme, kuttet og klistret. Bruk ansiktsknappene til å velge et valg, forberede seg på hurtige hendelser under kampscener, og gå rundt og lete etter ledetråder / snakke med folk.
Dette er quirks som jeg tror en økning i utviklingstiden ville fikse. Dessverre føler jeg at Telltale slipper for mange spill på kort tid. Siden 2012 har vi hatt fem utgivelser (hele spill, ikke individuelle episoder). Dette etterlater for lite utviklingstid for en betydelig utvikling som skal gjøres, da det meste av Telltales oppmerksomhet er fokusert på å skrive og lage en stram fortelling. Med litt under et år brukt på hver tittel, er spillendringene likt de endringene vi ser i et sportsspill hvert år - mindre tweaks, men det meste det samme.
Oversaturering av markedet
Å frigjøre 5 titler i et treårig span har begynt å ta sin tolv på min interesse. Telltale har hatt det uheldige flaks med å oversaturere markedet med både sin egen type spill og historiene den velger å fortelle.
For eksempel, De vandrende døde har et tv-show, en spin-off show kalt Frykt de Walking Dead, og grafisk roman - alt på toppen av de to første årstidene fra Telltale. Legg i en Michone frittstående tittel, og det er bare for mye Walking Dead. Og det reduserer min skudd til det punktet der jeg sannsynligvis vil videresende sin neste avdrag.
Nylig annonserte de bare at de ville jobbe med et Batman-spill. Etter de fire Arkham spill ble utgitt, Chris Nolan innpakket hans Mørk ridder trilogi, og en ny Batman mot superman er satt til å løslate i mars i år. Overkill? Jeg tror det. Telltale har bare en evne til å plukke emner som jeg begynner å bli lei av. I stedet ønsker jeg at de vil fortsette med titler som Ulven i blant oss, hvor fabulæruniverset egentlig ikke har blitt slått ihjel ennå.
Totalt elsker jeg fortsatt eventyrspill og respekterer alt som Telltale har brakt oss. The Walking Dead Season 1 og Ulven i blant oss er blant mine favorittspill, med sin gode skriving og nedslående verden. Dessverre, når to titler i gjennomsnitt utgives hvert år med fem episoder hver, er det vanskelig for meg å bli begeistret for deres kommende Batman spill.
Jeg vil personlig ta en pause fra Telltales spill, og jeg håper at laget tar litt ekstra tid til å plassere utgivelsene sine. På den måten kan de til slutt forbedre spillmotoren og gjøre de nødvendige justeringene til gameplay som vil gjøre opplevelsen frisk igjen.