Hvorfor SWERY har tjent penger til det gode livet

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
March 7, put a coin under the rug by the door, say it. Strong protection against any evil eye and da
Video: March 7, put a coin under the rug by the door, say it. Strong protection against any evil eye and da

Forord: Denne artikkelen er på ingen måte knyttet til SWERY, Det gode liv, eller White Owls Inc. Jeg skriver dette som en fan som virkelig ønsker å se hva jeg føler kan være et utrolig spill lykkes, og har ikke hatt kontakt med noen ansatte på Det gode liv eller andre spill som er nevnt i denne artikkelen.

Når folk tenker på SWERY, tenker de Deadly Premonition. Selv om dette ikke er en unøyaktig måte å forestille seg medgrunnleggeren av Access Games og nå White Owls Inc., er det definitivt ikke et komplett bilde. Hidetaka "SWERY65" Suehiro er en sertifisert buddhistisk munk og en av spillets sanne auteurs. Hans verk tilbyr en surrealistisk mesterklasse på det beste av det som kan skje når japanske skapere er påvirket av vestlige medier, hvis uavhengige engasjement til sin egen kompromissløse stranghet har blandet seg så bra med en virkelig vakker forståelse av de intime aspektene i det daglige livet som hans spill (spesielt Deadly Premonition og D4) oversette mer som korte filmer enn noe annet. Og han trenger vår hjelp.




SWERYs siste tur i verden av videospill var 2015-tallet D4: Dark Dreams Do not Die, en Xbox One eksklusiv senere portet til PCen. Et Boston-basert og besatt eventyrspill som har en interessepalett som spenner fra den fjerde dimensjonen til clam chowder, blandet med SWERYs umiddelbart gjenkjennelige eksentrisitet (og en av de eneste spillene som ble laget for Kinect som faktisk benyttet seg av alt det perifere hadde å tilby og litt til), D4 er et spill som burde ha hatt alt. Og det gjorde det ikke.



Merket av lunkne anmeldelser og dårlig salg (og jeg vil hevde at jeg var en Xbox One-lanseringstittel), D4 gikk aldri utover sin første sesong. Litt mer enn et år etter utgivelsen, annonserte SWERY at han forlot Access Games. Raskt frem til begynnelsen av januar 2017, og SWERY vender tilbake med et nytt studio, White Owls Inc., og et nytt spill, Det gode liv.


Etter en til slutt mislykket crowdfunding-kampanje på Fig, lovet SWERY at han ikke ville gi opp Det gode liv, som fører oss til sin nåværende Kickstarter. Annonsert som både en "gjeldsbetaling daglig RPG" og et "action-eventyrspill med et sakte liv som ikke egentlig er sakte" Det gode liv er et spill som skiller seg ut som en enestående innføring i det nåværende landskapet.



Vår hovedperson, Naomi, tar en jobb i en avis for å kunne betale sin enorme gjeld. De sender henne ut til Rainy Woods, en landlig engelsk landsby. Kast i et drapsm mysteri, og bymennene blir til hunder og katter om natten, en fargepalett kledd i en kombinasjon av gjenkjennelige, sjarmerende polygonale former og varme småbyfarger, og du har Det gode livs heis tonehøyde.




Med en fot fast i Deadly Premonition og den andre gjennomsyret i Sweryism, Det gode liv kommer over som et spill SWERY har til hensikt å gjøre uten konsesjon. mens Deadly Premonition ble møtt med skoenhornet kampmekanikk, og D4Livet ble kuttet kort, Det gode liv er en ærlig tone fra en virkelig unik skaper for å vise oss hva han er i stand til. Det er en sjanse for ham å gjøre noe virkelig fantastisk uten noen begrensninger, og jeg vil hevde at det er en sjanse han fortjener.



For mer informasjon og gameplay opptak av Det gode liv, besøk spillets Kickstarter-side, og vær sikker på å holde fast med GameSkinny for mer informasjon om Det gode liv som det utvikler seg.