Hvorfor Square Enix burde offisielt selge Gil i FF14

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Square Enix burde offisielt selge Gil i FF14 - Spill
Hvorfor Square Enix burde offisielt selge Gil i FF14 - Spill

Innhold

Real Money Traders (RMTs) er en kongelig smerte i baksiden. Du finner dem i de fleste MMORPGer, og Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) er ikke annerledes. RMT, eller i FF14 er tilfelle, "gil selgere," ta spillere hardt opptjente virkelige penger i bytte for valuta i spillet. Du kan tenke, "Hva er galt med det? Det er en spillers valg og privilegium."


Men dessverre er gil-salg ikke så godartet en praksis. Det forårsaker alle slags problemer som hacking andre spillere 'kontoer for å stjele penger og elementer, eller bruke hack og programmer for å få fordeler over andre spillere for å skaffe seg gillen å selge på, noe som faktisk kan ødelegge spillet. Så hva er en utvikler å gjøre?

Hjemmesiden til en av de mange FF14 gil salgssteder.

Krigen så langt

Square Enix (SE) har gjort en felles innsats for å bekjempe RMTs. Mange spillere kan føle at de er for sakte til å handle, men bedre sent enn aldri, nei?

Den største hjelpen så langt som faktisk var å gjøre de produktene som RMTs monopoliserte betydelig mer lett å komme med. Det har vært langt det mest effektive tiltaket, men likevel taklet problemet ved roten ved å forsyne etterspørselen, noe som gjør gil selge mye vanskeligere en prosess.


Likevel har de ikke helt forsvunnet på noen måte. Disse aktivitetene skjer fortsatt, men i mindre grad. Mindre av det er definitivt bra, men utrydding av alle gil-salg er det endelige målet. Men hvordan kan det oppnås?

En YouTuber gir råd om hvor du skal kjøpe FF14 gil.
ADVARSEL: Vi støtter ikke eller anbefaler at du bruker noen av nettstedene som er foreslått i denne videoen.

Et tilfelle for offisiell Gil Selling

Årsaken til at problemet ikke har gått bort, er at etterspørselen etter det ikke har gått vekk. For å være stumt, vil det aldri. Det virker bonkers at folk synes bøyd på å kjøpe et spill bare for ikke å spille det riktig ved å kjøpe seg til toppen, men det skjer. Så lenge folk vil bruke virkelige penger til å utvikle seg raskt i spillet, vil RMTs alltid være rundt for å ta kapital på dette. Så hvorfor ikke bare pander til denne spesielle typen spillere og selge valuta offisielt? Ved å gjøre det kan SE potensielt tørke ut RMT-aktivitet.


Ville det ikke gjøre spillet "Pay-to-Win"?

Nei, fordi veien FF14 er satt opp betyr det ikke er mulig. Mye av spillets innhold og utstyr er bokstavelig talt uvurderlig: det kan bare ikke kjøpes, det bli vunnet. Hva offisielt selger gil vil gjøre er å gjøre det "lønn til fremgang". Tanken om at SE forenkler dette, synes ikke å være uheldig, men sannheten er at det allerede skjer gjennom dagens RMT-aktivitet, så det vil bare gjøre det mer synlig enn å forverre problemet.

Så hvordan vil det eliminere RMT-aktivitet?

"Gil-selgere handler om å få det virkelige livet moolah ... Hvis Square Enix begynner å selge gil med en hastighet som ikke er lønnsom for dem å konkurrere med, så vil de rett og slett ikke gjøre det."

Det koker ned til SE med de større ressursene, noe som betyr at de kan selge gil med en hastighet som alvorlig undergraver RMTs. Gil-selgere handler om å få det virkelige moolahet gjennom det de gjør. Hvis SE begynner å selge gil med en hastighet som ikke er lønnsomt for dem å konkurrere med, så vil de rett og slett ikke gjøre det fordi det ikke er verdt deres tid.

Den vil betyr at mye i spillet økonomi og ressursrebalansering for å sikre at det ikke gjør kjøpsgil et bedre alternativ for alle eller fullstendig ubalanse i spilløkonomien.

Andre fordeler

Offisiell gil-salg vil også gjøre spillernes kontoer sikrere. SE kan da bedre beskytte kontoene til de som ønsker å kjøpe gil ved å få dem til å gå gjennom egne sikkerhetsforanstaltninger.

Det kan også generere en fin bit av ekstra inntekt for SE, noe som betyr at de (forhåpentligvis) kan investere mer penger i FF14 er levetid når det gjelder fremtidig nytt innhold.

Spiller Belial Nomoar fra Moogle-serveren viser ut spillets sluttutstyr.

Vil det løse all RMT-aktivitet?

Dessverre ikke. RMTs vil finne andre metoder for å håndtere sin handel. "Power Leveling", hvor spillere forlater sin karakter med noen for å raskt få dem til å nå toppnivå, eller tilby å hjelpe spillere gjennom vanskeligere deler av spillet, som "The Navel (Hard Mode)", skjer allerede. Men i det minste utgjør disse "tjenestene" mindre trussel mot integriteten til spillet, og ikke forstyrrer andre spillere like mye.

Anskaffelse og salg er den mest grunnleggende og skadelige for RMT-praksis. Ved å spille dem i eget spill kan det være en utrolig effektiv måte å håndtere dem.

Vil det fungere?

I mange tilfeller gjør det allerede. Free-to-Play MMORPGs gjør akkurat det. Gode ​​og vellykkede "Free-to-Play" -spill har fått balansen mellom å gi spillerne fremgang tilstrekkelig uten å forkaste penger, slik at andre kan komme så langt framover som deres lommebøker vil tillate dem.

Verden av tanker er et godt eksempel på det. Du kan spille spillet ganske omfattende uten å ha brukt en krone, men hvis din egentlig Ønsker du å få den ekstra kanten, er alternativet det for deg å få en gullkup i spillet hvis du vil, men det vil ikke nødvendigvis gjøre deg til en bedre spiller for det.

Er vi takle feilproblemet?

"Square Enix innsats er effektiv, men bare til et punkt. De vil aldri vinne krigen mot RMTs, så hvis du ikke kan slå dem, hvorfor ikke bli med og bedre dem?

Jo mer du ser på det, kanskje er det ikke et spørsmål om "hvordan bekjemper vi RMTs?" Kanskje spørsmålet er mer om bærekraft og egnethet til abonnementsbaserte MMORPGs. "Free-to-Play" ser ut til å løse problemet ved at spillerne kan interagere med spillet hvordan de vil fra begynnelsen, og dermed utrydde en betydelig del av RMT-markedet.

SEs innsats er effektiv, men bare til et punkt. De vil aldri vinne krigen mot RMTs, så hvis du ikke kan slå dem, hvorfor ikke bli med og bedre dem?

For mer informasjon om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, besøk http://www.finalfantasyxiv.com.

Avslutt skjermbildet for spillutveksling med lov av http://www.belial.pt.