Hvorfor Noen Spill Fostre Git Gud Attitude

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
More than Coffee: how to get into IT and stay alive. We answer your questions. Java and beyond.
Video: More than Coffee: how to get into IT and stay alive. We answer your questions. Java and beyond.

Innhold

Plikten kaller. Halo. League of Legends. DotA. Starcraft. Enhver av oss kan nevne et spill som noen ganger blir merket som et giftig samfunn, fullt av troll og folk som er mer enn villige til å kaste over hele investeringen i et spill. Hovedfotografiet representerer en altfor vanlig holdning, spesielt i enkelte spill. Så hva handler det om disse spillene som fremmer denne typen holdninger?


Ha på deg!

Jeg tror det har mye å gjøre med den ultra konkurransedyktige naturen til disse typer spill. PvP-spill gir seg mulighet til å snakke, noe jeg vil innrømme, jeg har indulget i. Men når jeg engasjerer seg i slike barbare aktiviteter, er det alltid godmodig. Jeg minimerer aldri noen spilltid eller ferdighetsnivå; I stedet gjør jeg meg selv til å være en slags gud, med Gaben (allmektig er han) selv med raske fingre og raskere vidd. Dette er åpenbart ikke sant, som det kan ses i min Skjebne / Cod / Halo / LoL /noe K-D forhold.

Det obligatoriske

Problemet blir når papirkurven snakkes til et nytt nivå. Når en spiller begynner å angripe en annen spillers spilletid eller erfaring, er dette dårlig. Når en spiller forsøker å knytte forbindelsen mellom motstandernes evne og deres verdi som en person, er dette verre.


En prekestol derfra til å overgrep massene

Dessverre ser jeg dette mye, spesielt i spill hvor det er en åpen lobby etter en kamp. Den sårende seier eller taperen, alt etter hva som er tilfelle, får den ultimate prekestol hvorfra han kan angripe motstanderen. I disse spillene som har talechat blir diskursen enda mer vitriolisk.

I hvert fall i tekstbaserte lobbyer må en angriper sette tankene sine på en skjerm, og dermed gi seg en sjanse til å revurdere ordene sine. Ingen slik buffer i telefonsamtale. En sint eller gloating spiller kan skrike ut hva som først kommer til å tenke, med lite eller ingen filter.

På den andre siden av mynten er PvE og co-op spill. Har folk fortsatt raseri og angriper spillere? Visst, men oftere enn ikke, kommer det ut av frustrasjon med hvordan runden / raid / hva som helst gikk. Fikk en bestemt spiller ikke vekten sin? Har en sjef gjort en kombinasjon som også er OP? Var den kollektive "gudness" i gruppen ikke opp til par? En eller flere av disse kan være sanne.


Å, vil du sette meg ned? Lykke til å kjempe ham solo

Det er her jeg tror at PvE-spill aldri vil ha så voldelige eller giftige samfunn som PvP. I PvE synes de fleste spillere å vite at hvis de bestemmer seg for å rive en spiller til en ny for å ikke bære vekten, kan det komme tilbake til dem neste runde. I tillegg gjør det ikke gruppen godt å introdusere fiendskap i blandingen. Spenningen er allerede høy på grunn av utfordringen i spillet; spillere som pleier mot PvE (selv inkludert) vil ikke ha noen ekstra stress fra å ikke komme sammen med sine lagkamerater.

TL; DR: Når et spill er iboende samarbeid, er spillerne langt mindre tilbøyelige til å gloat over en bestemt spiller. Dette fører til et fellesskap som nesten aldri prøver å gjøre det verste: knytte en spillers "gudness" med deres personlige verdighet.

Herskeren og Egoet

For meg er det å knytte en spiller ferdighet til deres personlige verdier den verste handlingen en gamer kan forplikte seg til. Spill kan være morsomt. Spill kan være viktige. Spill kan være det viktigste i livet ditt. Men på slutten av dagen (eller kanskje begynnelsen av morgenen, avhengig av hvordan den siste spillesesjonen gikk), er spillet et spill; en flukt, ikke en hersker som kan måle din eller andres selvverdighet. Spillere som tror de er en bedre person enn en annen, bare fordi deres våpen er mer blinged ut, gir deg en farlig tanke, en som til slutt kan føre til overlegenhetskomplekser som overfører til virkeligheten.