Gratulerer 30 års jubileum og komma; Metroid-eks;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Gratulerer 30 års jubileum og komma; Metroid-eks; - Spill
Gratulerer 30 års jubileum og komma; Metroid-eks; - Spill

Innhold

I dag er 6. august, og dessverre ikke mange utenfor den dedikerte Metroid fan-steder og fora synes å huske at i dag er Nintendos berømte romfranchise jubileum. Det er ikke bare noen bursdag heller. I dag markerer Samus 30 års jubileum!


Ikke vær redd, Samus. Selv om jeg har hatt mine klager med serien din i løpet av dagen, har denne GameSkinny-forfatteren ikke glemt deg eller din kamp mot de onde space piratene!

Det har vært en stund siden Samus Arans siste eventyr, Annet M, men i det minste blir det ikke mye lenger før Metroid Prime: Federation Force kommer på butikkhyller - 19. august for å være presis. Dessverre har ingen av spillene fått særlig god oppmerksomhet som Annet M led av et svakt tomt, til tross for at han kanskje hadde god spilling. I mellomtiden, Federation Force ser ut til å møte en lignende skjebne før den er utgitt.

Mangelen på en populær Metroid-tittel de siste seks årene gjør disse to Amiibo til den mest populære oppføringen til Metroid-serien siden Metroid Prime 3: Korrupsjon og de ble designet for Super Smash Bros.!


Det er vanskelig å tro i dag at Metroid serien er faktisk et av de viktigste videospillene der ute. Tross alt er det grunnleggeren av "Metroidvania" -genren Castlevania prøver å komme inn på det navnet. Så mens Nintendo ser ut til å ha glemt det, og fans er for opptatt med å basere seg på neste kamp, ​​la oss ta et øyeblikk til å huske hva Metroid har gjort for videospill.

Opp og ned og alt rundt!

Morsomt faktum! Metroid var faktisk blant de første - om ikke den første - å faktisk implementere alle fire retninger samtidig i et sideskrollende videospill uten et bestemt mål i tankene. Dette betydde at de som spilte originalen Metroid på NES var blant de første menneskene som opplevde denne typen frihet i en side-scroller.


I dag tar vi denne typen frihet i en side-scroller for gitt. Det er lett å glemme at spill som Super Mario Bros. bare flyttet fra venstre til høyre, eller det Kid Icarus flyttet fra bunn til topp. Denne innovasjonen gjorde faktisk noen mulige ting som ikke var før, nemlig en ny form for gameplay kjent som ...

Metroidvania

Super Metroid var utvilsomt et flott spill. Selv om jeg har mine egne reservasjoner over tittelen på grunn av noen av de mindre vellykkede delene av spillet, innså det nyskapende sjangeren av eventyrgenre ved å introdusere noe vi ikke kunne drømme om å ikke ha: et stort sammenkoblet kart og utskiftbare oppgraderinger.

Det er riktig. Tro det eller ei, Super Metroid var den første tittelen for å fullt ut implementere denne spillstilen. Mens vi hadde kart og oppgraderinger for en stund på det tidspunktet i historien i videospill, Super Metroid innovert spillindustrien ved å tilby et fullt sammenkoblet kart med et kartsystem.

Metroid og Metroid II Begge hadde store kart, men ingen spill på den tiden hadde passet skalaen til Super Metroid i et sideskrollende miljø. Dette ble delvis oppnådd av de beryktede heiser som er laced rundt Planet Zebes, som låser sammen flere verdener som ellers ville forventes å være forbundet med en HUB-verden.

Utskiftelige oppgraderinger var også en ny funksjon som de fleste videospill på den tiden hadde spillere ganske enkelt erstattet sine gamle våpen med en ny superweapon. Super Metroid var annerledes ved at det ikke var noen raske oppgraderinger når det gjaldt oppgraderinger. Mens du sikkert kunne spille spillet med alle oppgraderinger aktivert, slått av visse oppgraderinger faktisk hjulpet spilleren i visse seksjoner - nemlig på grunn av at sjefens fiender blir upåvirket av visse stråle typer.

Et ikon for kvinnelig empowerment

Når den første Metroid tittel utgitt på Famicom og Nintendo Entertainment System i 1986, var konseptet av en spillbar kvinnelig karakter på en hjemmekonsoll uhørt. Jo, vi hadde Ms PAC-MAN og sjelden hørt om "Kissy" fra Namcos Fremmed sektor, men Samus Aran var langt den første som lett kunne bli anerkjent.

Som sådan var det en sikker antagelse på det tidspunktet at spillerne spilte som en robotkriger eller en spaceman i en drakt. Selv den offisielle bruksanvisningen refererte til Samus som en "han". Det ville ikke være før spillerne slo spillet på under 5 timer at de ville lære at under den drevne jakken var faktisk en kvinnelig hovedperson.

Under rustningen ...

Mens hennes dimensjoner og generelle utseende har endret seg i løpet av årene, har Samus alltid vært en av Nintendos største butt kickers. Tross alt opprettholder hun det høyeste drepetallet av en hvilken som helst Nintendo-franchise, som bokstavelig talt annihilerer hele planeter - omtrent 4 av de 12 som hun har besøkt. Teknisk er dette en forferdelig ting å gjøre, men i motsetning til archvillains som Bowser eller Ganondorf gjør hun det for godets krefter, slik at det teller for noe, ikke sant?

Til tross for å være en primært stille hovedperson utenfor Metroid: Fusion og Annet M, Samus er ofte sitert som en av de sterkeste kvinnelige rollemodellene i spill. Hun er også litt sjeldenhet blant spillgenrenen, da hun er en av de få tegnene som ikke bare sporten tittelen "sterk kvinnelig karakter", men er fortsatt en attraktiv karakter som ikke har en copped-out "butch" personlighet for skylden til å være "guttelig".

Faktisk, gjennom den visuelle og fortellende fortellingen i Metroid II, Metroid: Fusion, og Metroid: Annet M Vi har lært igjen og igjen at Samus faktisk er et veldig omsorgsfullt tegn. Mens noen kan sende meg til galgen for å si dette, selv den tidligste av Metroid titler har ofte vist en mykere - mer usikker side til Samus. Dette kan ofte bli funnet i hennes respekt for Adam Malkovich eller hennes manglende evne til bare å fordampe den siste forsvarsløse metroiden i Metroid II.

Dette gjør Samus til et uunnværlig tegn for videospillbransjen, og forhåpentligvis vil Nintendo bringe henne tilbake snart.

Når det gjelder fremtiden ...

(Comic høflighet av Double-Xp)

Fremtiden ser ganske tynn ut for Metroid serie. Ganske vist tror jeg at jeg på dette punktet holder et unhealthy nivå av håp for Metroid Prime: Federation Force. Kanskje det er bare tankene mine til slutt å cave inn i hate bandwagon for spillet, men det har vært så lenge siden vi hadde en hovedserie Metroid tittel at det blir noe deprimerende å tenke på som en fan av serien. Som noen som egentlig ikke hadde noe imot å gå gjennom Annet M, Kan jeg bare forestille meg hvordan det føles for dem som ikke tror at det har vært en verdig tittel siden 2007 (eller enda tidligere hvis de ikke var en fan av Prime fortsettelser).

Som Corley og Crandall har parodiert i sine tegneserier, blir Samus Aran raskt blitt "den heten fra Smash Bros." som er skuffende vurderer historien serien har. Mens utsiktene til en ny hovedserie tittel er lave for øyeblikket, forhåpentligvis vil vi snart se Samus sprengningsarbeidere igjen. Tross alt, Metroid: Annet M og Metroid: Fusion forlot noen alvorlige store spørsmål om den galaktiske føderasjonen som trenger litt seriøst å svare - helst på kanonkanonpunkt!