Hvorfor folk ser ned på "spin-off" -spill

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Hvorfor folk ser ned på "spin-off" -spill - Spill
Hvorfor folk ser ned på "spin-off" -spill - Spill

Innhold

Videospill avicionados, spesielt diehard fanboys, ble født og avlet for å misliker spin-off spill med lineær kynisme. Som alle andre gjennomsnittlige joe, tar vi ikke om endring det enkelt. Endring er sett ned på av fanboys. Som ordtaket, "hvis det ikke er bra, ikke fikse det," spesielt når fanboys vokser med en spillserie siden barndommen - som Metal Gear Solid.


Vi lærer å lese de underliggende lagene av følelser innenfor komplekse tegn og å virkelig forstå dem, som Big boss from Metal Gear Solid. Å vokse opp med lignende kjernemekanismer i en serie gir oss følelse av tilhørighet og samvær. Likheten av slike tegn gir enda mer til "anti-change" tankegangen.

For eksempel, Metall Gear Rising var et spin-off spill av Metal Gear Solid Saga.

Å sette alle manglene og forventningene til side, var spillet revolusjonerende, med sin "free hack and slash" -modus som brakte et smil til ansiktene våre. Men mange fans anså det som en del av serien. Mange forventet mye mer "sneaking" oppdrag og det vanlige episke lydsporet av mytiske proporsjoner. I stedet fant de seg i et campy, "uskyldig-morsomt" spill med signatur J pop rock melodier som fullførte pakken. Noen fans følte seg fremmedgjorte og mistet, disowning tittelen.


Å klart definere tittelen "spin-off", spillet Metall Gear Rising ble designet av Platinum Studios, ikke Fox-studioer. Hideo Kojima, utvikler av den universelt anerkjente Metal Gear Solid Saga, ga den sin velsignelse. Å vite at hans studio manglet erfaring til å utvikle et spill utelukkende basert på hack og slash. Selv tittelen ble oppnevnt annerledes, bort fra Metal Gear Solid "formula".

Hideos visjon for et videospill var en gratis form hack og slash opplevelse som hadde små grenser. Spillet forbedret karakteriseringen av Raiden fra Metal Gear Solid Saga, og tilføyet mange flere lag av kompleksitet til tegnet. Men det forbedret bare Metal Gear Solid Saga's historie uten å legge mye til hele pakken. Spillerne behøvde ikke å oppleve Metal Gear Rising for videre fremgang i serien.

Med det nye spillet som vises på E3 Showfloor, Keiji Inafune, skaperen av det endelige spillet som rystet verden, Mega Man produserer et helt nytt spill med Spark Unlimited og Team Ninja for et spin-off spill som heter Yaiba Ninja Gaiden Z.


Som alle andre Ninja Gaiden-spill, vil folk ha Ryu Hayabusa, den viktigste hovedpersonen i serien tilbake. De følte at Team Ninja gjorde en klassisk "agn og bytt" taktikk for å lokke diehard fans med et nytt tegn som heter Yaiba. Kjernemekanikken har blitt revolusjonert, inkludert et dismemberment system som gir spillerne kraft til å bruke zombie lemmer som nunchucks. Spillet har et celle-skyggelagt utseende, og adskiller seg selv fra "Ninja Gaiden Norm". Gameplay har blitt forenklet, kuttet ut den utfordringen som noen gang var så tilstede i Ninja Gaiden-serien. Negative kommentarer kom fram, hvor fans av serien mislikte den nye karakteren, den nye visuelle stilen og forandringen i gameplay. De fant det litt "ugjennomtrengelig".

Med disse høye forventningene, er det vanskelig å behage diehard videospillere.

Endring er nødvendig i denne bransjen da globalisering skjer. Utviklere må tilpasse seg den stadig skiftende industrien. Men med en slik "pessimistisk" tankegang er spin-off spill som inneholder innovative eller sjangre definerende øyeblikk "shat" på med negative kommentarer, krevende * sett inn spillseriens karakteristiske her * klager. Jeg ønsker flere spillere lære å omfavne forandring for større godt. Hvis ikke, er vi indirekte fremme formeliske spill med lignende egenskaper (AHEM Plikten kaller).

Denne bransjen ville sikkert være en monotont uten nye erfaringer!