Innhold
- Spillet er ikke den åpne verden som vi ville ha likt.
- Det er ingen store hendelser i spillet.
- Å tjene penger i spillet er veldig treg.
- Det tar tid å slette varsler, som forårsaker problemer
Når Miitomo ble utgitt, vi var alle veldig fascinert og vi så på spillet som både en samarbeidspartner og individuell opplevelse. Spillet så så søtt ut, og vi ble enamored av samlingen av tegn.
Spillernes avatarer kan nesten vises i samme rom, for å chatte og bare henge ut. Det var et enormt samtaleprogramelement for spillet. Den virkelige juvelen i kronen til dette spillet var den lille eksklusive verden, hvor vi sammen kunne vi alle slappe av, spille kle seg og ta dumme bilder.
De første dagene, ukene til og med, vi alle husket å huske på å sjekke inn, svare på spørsmålene og henge ut, men etter hvert som tiden gikk, fant de seg alene i samfunnet; hvis de selv husket å sjekke inn i det hele tatt.
Vi falt for spillet fort, men droppet det raskere. Så hva skjedde, hva gikk galt og hva kan Nintendo gjøre for å få oss til å elske spillet igjen?
Spillet er ikke den åpne verden som vi ville ha likt.
Avatars kan ikke si eller gjøre hva deres kontroller ønsker. De kan bare svare på tidligere genererte spørsmål. Hvis spillerne blir spurt, ønsker de ikke å svare, så må de fortsette å finne spørsmål, til de finner en de vil svare på. Spillet oppfordrer ikke andre spillere til å kommentere andre menneskers svar utenom å besøke venner. Spesielt må spillerne finne andre spilleres svar på kommentarer, noe som er litt skummelt!
Det er litt av en rolle å kontinuerlig samhandle, da spillerne må ta en bevisst beslutning om å samhandle for å kunne fortsette i spillet. Den sporadiske naturen til vennens besøk er ikke stor; Det er ingenting som utløser et besøk, så mange avatarer er ensomme. Siden disse er samspillet som gjør spillet tiltalende, er dette ikke en flott mekaniker.
Det er ingen store hendelser i spillet.
Å svare på ett globalt spørsmål, eller å få et nytt sett med begrenset opplagsklær, er ikke nok til å opprettholde interessen. Spillet trenger et minispill hvor vennen med høyeste poeng kan vinne en premie.Spørsmålene ligner på spørsmål om markedsundersøkelser og er ikke hva folk virkelig sier til hverandre. Plus, ingen bryr seg om "hva nylig flyttet" en venn følelsesmessig.
Å tjene penger i spillet er veldig treg.
Godteri er ubrukelig valuta, og spillerne kan ikke bytte den til mynter eller billetter. Det er sjelen ødelegger når avataren går inn i butikken og ikke har nok penger til å kjøpe det perfekte antrekket. De fleste prinsippede spillere vil nekte å betale for å spille et freemium spill for å kjøpe mer penger.
Miitomo "Drop", et mini-spill innenfor Miitomo, hvor spillerne kan få godteri og generere overlegen klær, krever billetter eller kontanter til å spille. Men det er et heldig spill! Det er svært lite kontroll over hvor elementene lander og en vellykket slipp betyr ikke at en spiller vil bli belønnet med noe som er verdt å ha. Dessverre er det hovedsakelig det ubrukelige godteri. Spillet krever spilleguider for å fullføre.
Det tar tid å slette varsler, som forårsaker problemer
Det er ingen måte å skreddersy hvilke meldinger spillere mottar, det er mange spørsmål som spillerne ikke bryr seg om og mer tilpasning er nødvendig for å forbedre spillspillet. Bare å slette varslene tar lengre tid enn å spille selve spillet og interessen for å spille når en gang er brukt. Det er en glemt mulighet til å samle mynter, da spilleren ikke svarer på spørsmål. Det forsinker evnen til å kjøpe varer i butikken. Selve spillet går ganske sakte også, og det er en massiv batteridrift.
Nintendo kan gjøre mye for å redde spillet og har gitt ut en nylig stor patch. Dette har gitt spillere mulighet til å utvide alternativene for å legge til venner, kutte ned ventetiden, introdusere nye spørsmål, muligheten til å tilpasse rom og "Drop" -spillet oppdateres mer regelmessig. Spillere kan stemme på andre spillere, noe som føles lavt.
Dette føles ikke som helst nær nok av en oppdatering. Spillet trenger mye, mye mer, for eksempel: forskjellige steder, spørsmål generert av spillernes venner og et faktisk formål med spillet. Har konkurranser og evnen til å generere flere elementer, i stedet for bare klær og større tilpasning av avataren selv. For eksempel, Zelda tema klær mini event var så morsomt, vi vil gjerne mer av dette. Se her for informasjon om denne hendelsen. Totalt sett må spillet være mer moro og må være mye mindre repeterende. Vi vil se hvordan våre venner reagerer på våre ting, de tingene som virkelig betyr noe for oss - mindre småprat, bedre samtaler. Og få spillet til å bli mye raskere!
Samlet sett trenger Nintendo å lytte til Miitomo fans, når de har opprettet et spill som er tilpassbart, og når folk har brukt tid på å utvikle en likhetens avatar, vil de ha den langsiktige investeringen. Men hvis spillet blir mykt og innholdsfritt, er det tvilsomt at spillerne vil fortsette å spille, men hvis de jobber med å forbedre problematiske områder og investere i spillet, så kommer folk tilbake, men til de, Miitomo er en ensom, ensom verden.
Miitomo er tilgjengelig for iOS og Android.