Hvorfor Nintendo bør gjenopprette Brann Emblem og kolon; Slektsforskning av den hellige krig

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Nintendo bør gjenopprette Brann Emblem og kolon; Slektsforskning av den hellige krig - Spill
Hvorfor Nintendo bør gjenopprette Brann Emblem og kolon; Slektsforskning av den hellige krig - Spill

Det er ingen hemmelighet: Nintendo har hatt en tøff siste år. Med Wii U-salg fortsetter å krype og den økonomiske feilen eller utsettelsen av nye avdrag i mange av selskapets bestselgende serier, ser det ut til at få ting har gått rett siden lanseringen av den nyeste konsollgenerasjonen. Imidlertid er en av Nintendas beste nylige suksesshistorier også en av sine mest usannsynlige: revitaliseringen av franchise-en-franchisen, Brannemblem.


Brannemblem brast på den vanlige spillscenen med den kommersielle suksessen til Fire Emblem Awakening i 2012. Opprinnelig ment å være en endelig throwback til originalen Brannemblem spill, Awakening fortsatte å selge mer enn 1,9 millioner eksemplarer verden over, og reddet serien og etablering Brannemblem som en av Nintendos sentrale franchise. Den nyeste tittelen i serien, Brann Emblem Fates, har fortsatt sin forgjengers suksess, og er så langt en av Nintendos bestselgende spill i 2016. Ikke desto mindre skjønner få nykommere hvor gammel og variert serien er; siden utgivelsen av den første Brannemblem i 1990 har nintendo produsert 14 Brannemblem titler, ikke inkludert spin-offs. De første seks spillene ble imidlertid utelukkende utelukkende i Japan og har aldri nådd vestlige kyster (med unntak av den første som ble remade og lokalisert som Brannemblem: Shadow Dragon). Gitt den dårlige mottakelsen av de to første remakes (for første og tredje spill) i både Japan og Vesten, er det forståelig at slike remade titler ble forlatt til fordel for helt nye spill. Men med den nye funnet popularitet og kommersiell suksess av Awakening og Fates i Vesten vil det nå være fornuftig å gjenopprette og lokalisere eldre Brannemblem spill, som starter med serienes fjerde tittel, Slektsforskning av den hellige krig.


Hvorfor Slektsforskning av den hellige krig? Fordi det er spillet som mest sannsynlig vil appellere til nye og gamle Brannemblem fans både. Først utgitt på Super Famicom i 1996, slektsforskning har utviklet en kult-lignende følge blant fans for sin mørke, detaljerte plot og politikk, og dens moralske tvetydige karakterer - spesielt dets skurker. slektsforskning regnes av mange for å ha den mest spennende historien i serien, noe som mange erfarne fans har funnet mangler i Awakening og Fates. Spillerne befinner seg i midten av et politisk ladet og historisk rik kontinent, kalt Jugradal, som er delt mellom åtte forskjellige kongedømmer, hvorav mange fremmes delt inn i forskjellige provinser og hertugdommer. Historien følger den unge Herren av en slik provins, Sigurd, da han finner seg selv i en kors-kongeisk konflikt som har mye mer skremmende røtter og hardere konsekvenser enn han noensinne kunne forestille seg. Sigurd er sammen med forskjellige herrer, prinser og folkemusikk fra de ulike kongedømmene mens han forsøker å gjenopprette fred til landet og forsvare sine venner og familie.


likevel, slektsforskning tilbyr også mange av spillutviklingene som nyere fans finner mest mulig behagelig, for eksempel det utvidede støttesystemet og evnen til å gifte seg med enheter og produsere avkom. Faktisk, slektsforskning's hele plottet rider på spillerens evne til å slå sammen enheter, for andre halvdel av spillet følger frukten av den første generasjonens koblinger, ledet av Sigurds sønn Seliph. Seliphs historie går parallelt med Sigurds som han travails på kontinentet og kjemper for frihet, selv om flere detaljer her vil være ødeleggende. Og med den enkle skrivingen og inkluderingen av støttesamtaler mellom tegn utenfor kamp, slektsforskning kan veldig enkelt bli remade og forbedret med en Awakening og Fates'-stil støttesystem.


Hvordan Awakening virkelig reddet serien

Slektsforskning av den hellige krig er virkelig en engasjerende Brann Emblem opplevelse, med fantastisk og kjent gameplay mekanikk, elskelig, unike figurer, og en betydelig forbedret tomt. Videre utgav Nintendo en Wii U-port av spillet i Japan så nylig som 2013, og demonstrerte spillets fortsatte relevans. Så, hva holder tilbake lokalisering?

Dessverre, slektsforskning har noen sentrale plottelementer som kan vise seg å være forsmakfulle for vestlige publikum, som incest og organisert barnmord. Nintendo er kjent for å være nølende med å introdusere noe til Vesten som kan forstyrre unge spillere eller deres foreldre, særlig innen Brannemblem og dens spin-offs. I tillegg er de utrolig lange og store kartene over slektsforskning kan være off-putting for fans som brukes til mindre skirmishes av Awakening og Fates, selv om det er viktig å merke seg det slektsforskning inkluderer i hvert fall evnen til å lagre ved starten av hver spillers tur, og reduserer mengden tid spillerne vil kaste bort etter å ha mistet en enhet. Likevel tror jeg at Nintendo kunne trekke det av hvis de bare var villige til å ta mer av en risiko, forsterkende det faktum at spillets plot-obligatoriske incest er veldig, veldig dårlig mens du spiller ned noen av de andre sprø karakterforholdene. Og selv om ofre barn drap og mord for ild er både forstyrrende (ikke se opp hvis du ikke vil bli bortskjemt!), Brann Emblem er Grafikk er egentlig ikke bra, grafisk nok til å bekymre deg for å være permanent, erle The Children.


Kartene er legit gale, hvis du ved CRAZY mener at du er CRAZY AWESOME

Til tross for noen problematiske elementer, Slektsforskning av den hellige krig har bevist sin verdi og anerkjennelse gjennom årene. Brannemblem er klar til å bli en av Nintendos viktigste franchiser, og snart vil flere og flere fans klamre seg for utgivelsen av lokale eldre titler. Det er i Nintendos beste interesse å kapitalisere den voksende populariteten til Brannemblem franchise, og mens vi venter på seriens neste avdrag og det annonserte mobilspillet, en nyinnspilling og lokalisering av Slektsforskning av Hellige War virker den perfekte måten å tilfredsstille fans nye og gamle.