Innhold
- Å være eller ikke være...
- Lydsporet til småbylivet
- Fan-tastic Community
- Årets spill
- Dette minner meg om nominasjonene i 2012-spillet av året.
Det har vært en uke til dagen siden jeg er ferdig Livet er merkelig sesong 1, og jeg kan virkelig ikke få det ut av hodet mitt. Det har ikke gått en dag jeg har ikke tenkt på det, sjekket ut fanekunst eller sett på YouTube-videoer om det. Heck, jeg så til og med Pewdiepie spille gjennom alle fem episoder! Av en eller annen grunn at jeg bare delvis kan forklare, Livet er merkelig har påtrykt seg på meg.
Men la oss spole tilbake. Beklager, jeg kunne ikke hjelpe meg selv. For alle som er uvitende om dette spillet, la meg gi deg en rask tonehøyde. Du spiller som 18-åringen Maxine Caulfield - som jeg bare kan anta er en referanse til Catcher In The Rye. Max har returnert til hennes hjemby Arcadia Bay, etter 5 år, til Blackwell Academy. Hun er en sjenert fotografeprotegør som raskt oppdager at hun ikke er så vanlig. Når han er på høgskolen, oppdager Max utilsiktet at hun kan spole tilbake tiden når hun gjør det for å holde en jente fra å bli skutt.
Derfra handler spillet om å få tak i kreftene dine, rettferdige feil og vokse opp. Det er så mye mer jeg kan si, men jeg vil egentlig ikke ødelegge noe.
Den viktigste cruxen av Livet er merkelig er at Max har sett en visjon om en forestående tornado som vil tørke ut Arcadia Bay, og hun vil på en eller annen måte forhindre det. Det er den store incitasjonshendelsen og klimaks, men det er ikke hva spillet handler om, egentlig ikke. Nei, Livet er merkelig handler egentlig om tegnene og den merkelige lille byen de bor i. Det er reisen til Max og Chloe - jenta hun sparer på badet. Og det er denne reisen som jeg fortsatt tenker på spillet en uke etter at kreditter rullet.
Å være eller ikke være...
Livet er merkelig er et fantastisk spill i måten det takler virkelige problemer. Jeg vil ikke liste disse problemene her fordi, igjen, vil jeg heller ødelegge ingenting. Imidlertid vil jeg ta opp spørsmålet om seksualitet. Spillets sortering gjør at du kan bestemme hvilken vei Max svømmer, og det er tungt underforstått at Chloe er en lesbisk. Max har en mannlig beundrer, men det er opp til deg hvilken måte du vil gå. Når det er sagt, er det aldri et direkte valg, det er ganske enkelt definert av de mindre valgene du gjør, og det har aldri noen reell innvirkning på historien. Kanskje din Max liker Warren, kanskje hun liker Chloe, kanskje har hun ikke tid til forhold. Uansett, presenterte Dontnod homoseksualitet på en måte som få andre gjør - med respekt og klasse; Det er troverdig, ærlig, og aldri en "ting".
La meg forklare. I mitt personlige gjennomslag begynte jeg gradvis å tro Max elskede Chloe, og ikke bare som en venn. Etter hvert som episodene utviklet seg, ble visningen min sementert og jeg begynte å spille som om de to var uoppnåelig forelsket og ingenting ville skille dem - så de av dere som har spilt spillet kan gjette hvordan min siste episode gikk! Min Max elskede Chloe og jeg har aldri en gang tenkt på det som om de var lesbiske, de var bare to personer som er entwined på noe kosmisk nivå.
Den eneste sammenligningen jeg kan tegne er med Brokeback Mountain. Jeg er en heteroseksuell mann, og jeg måtte lese og se Brokeback Mountain som en del av en engelsk kurs på universitetet mitt. Jeg stønnet i begynnelsen ved tanken - for å klargjøre, jeg er på ingen måte homofobisk, men ideen om å lese om to menn snakket ikke akkurat til meg. Så jeg leste det, og til min overraskelse tenkte jeg aldri på det som to homofile menn. De var bare to personer som til tross for seg ble forelsket. Det er en veldig emosjonell historie, og en som virkelig forandret mine synspunkter på homoseksualitet - det fikk meg til å se at noen ganger elsker trumps seksualitet. (Det er ikke en lett ting å forklare for andre heteroseksuelle menn!) Og det er hvordan problemet presenteres i Livet er merkelig, burde du lene slik som spillet spiller ut.
Forholdet mellom Max og Chloe, som aldri er tunghendt eller cringe-verdig, er en stor grunn til at spillet har en slik innvirkning på meg. Jeg bryr meg mye for de to og jeg virkelig, egentlig vil ha dem så gjør det. Det ligner på vedlegget jeg, og mange andre, hadde med Lee og Clementine, og Joel og Ellie - innsatsen er høyere når vi kan se synlig kjærlighet mellom tegn.
Lydsporet til småbylivet
Men jeg vil gjøre det klart at seksualitet ikke definerer noen karakter i Livet er merkelig. De er veldig godt avrundede tegn som du sikkert har kjent på et tidspunkt i livet ditt. Max er en fantastisk karakter som viser enorm vekst gjennom de 5 episodene. Chloe er umodent, selvopptatt og ubestemt morsomt å være rundt. Deretter er det Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Mr. Jefferson, Joyce, og mer. Hver av disse figurene er troverdige og vil røre følelser i deg - noe du vil elske, noen du vil hate, og noen vil du ha medlidenskap. Karakter er nøkkelen inn Livet er merkelig, og Dontnod absolutt neglert karakter.
Og det spikte også atmosfæren. Livet er merkelig er et vakkert spill. Spillet finner sted i Oregon, i den lille kystbyen Arcadia Bay - som minner om Twin Peaks eller White Pine Bay (Bates Motel). Byen er vedvarende badet i gyldent sollys, ligner på Infamous: Second Son, som gir spillet en kunstnerisk glans som få andre.
Dontnod siktet ikke på realistisk grafikk, men jeg tror kunstdesignen til serien er fenomenal. Alt har et nesten tegneserieutseende, som motvirkes med en rå, realistisk design for hvert element. Tegnmodeller ser for eksempel litt plast på, og håret er i tykke tråder, men dette er komplimentert med flekker, intrikate detaljer om klær, tatoveringer og farget hår. I utgangspunktet resulterer det i et virkelig fantastisk spill.
Så er det musikken. Oh musikken! Episode 1 begynner med deg i klassen, og når det er over, tar du deg til det beryktede badet. Men før Max begynner den episke reisen, stopper hun ved å sette hodetelefonene i. "Til alle av deg" av Syd Matters sparker inn og setter helt tonen - det er som en vakker indiefilm. Mellom estetikken, detaljnivået, dialogen og musikken ble jeg solgt i de første 10 minuttene. Men det gikk ikke opp der - nei, musikken fortsatte, og det gjorde den generelle atmosfæren i spillet, aldri å stoppe eller utstøte meg fra nedsenking.
Fan-tastic Community
Jeg skal påpeke at jeg ikke startet Livet er merkelig inntil alle 5 episoder ble utgitt. Jeg hater å spille episodiske spill 1 episode av gangen, så jeg venter alltid til sesongen er ferdig. Og likevel tok jeg fortsatt ca 2 dager mellom hver episode, bare for å la hver synke inn og resonere. Bare da jeg trodde historien ikke kunne bli bedre, gjorde det. Hver episode forlot kjeven min nærmere på gulvet enn den før den, og mer enn en gang følte jeg en klump i halsen min.
Da jeg ble ferdig med episode 5, var jeg flabbergasted og fysisk utmattet. For å være en liten cliché, var det en følelsesløype, og jeg ble overlatt til å mulle over beslutningen jeg hadde gjort. Det var alt jeg kunne tenke på den kvelden, men jeg skjønte at jeg skulle gå videre på en dag eller så - det er vanligvis hvordan spill fungerer.
Men jeg fant meg selv fortsatt å tenke på det 2 dager senere. Det var da jeg begynte å se Pewdiepie spille det, og jeg bestemte meg for at jeg ønsket en t-skjorte. Jeg søkte online på en t-skjorte, men kunne ikke finne en offisiell. Så jeg dro til Redbubble og fant dusinvis av fantastiske design. Av en eller annen grunn klarte dette spillet å holde meg fast og jeg ønsket mer.
Så jeg tok til Internett for å se om det var en Reddit-side for spillet - jeg ønsket å vite hva andre tenkte på sesongen. Jeg ble ganske overrasket da da jeg fant siden og innså at den har over 15 000 abonnenter. Til sammenligning, subreddits for Telltale's Game of Thrones og lavine er Mad Max ha litt over 2000. Det er ganske imponerende for et digitalt spill i 2015.
Jeg var da enda mer overrasket over at Livet er merkelig Reddit-siden var ikke som mange andre spill sider. Hvis du hopper på flertallet av andre spilltråder, finner du skjermbilder, spillklipp, klager, tips og den merkelige diskusjonen. Men Livet er merkelig subreddit er som en fan club; Den består av fanteorier, fantastisk kunst, respektfulle samtaler og mer - det føles som et fellesskap bør være. Abonnentene kjærlighet spillet. Det var her jeg skjønte at jeg ikke var den eneste personen som ble etterlatt og bare litt besatt av verden Dontnod hadde skapt. Spillet har en ravenous fanbase, og jeg var glad for å vite at jeg ikke var alene.
Årets spill
Så hvorfor da kanskje det er mitt spill av året? Jeg mener at slik pris garanterer garantert spillet av året status. I fjor, Livet er merkelig ville definitivt vært det spillet for meg. Men i år er det (massive) barrierer i Fallout 4 og The Witcher 3.
I år spilte jeg Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, til dawn, og er for tiden 80 timer dypt inn Fallout 4. Og det er bare de spillene jeg anser som plausible Game of the Year-vinnere. Jeg brukte over 120 timer å spille Mad Max og jeg elsket hvert sekund av det. Likevel 10 timer med Livet er merkelig eclipsed det helt. The Witcher 3, på den annen side var også noe spesielt. Det var uten tvil den beste RPG jeg noen gang har spilt, og jeg tror det er nesten et perfekt spill. Det er stort, vakkert og fullt av flotte figurer. Det står på toppen av fjellet for meg i år.
Så er det Fallout 4, et spill Jeg er forelsket i. Jeg elsket Fallout 3 og New Vegas, som begge ville være i min topp 10 av all tid - så det står mye som jeg tror Fallout 4 er enda bedre enn begge disse. Og fortsatt The Witcher holdt meg ikke med meg Livet er merkelig har. Juryen er fortsatt ute Fallout 4, men jeg forventer ikke å tenke på det kommer februar. Begge er bedre spill enn Livet er merkelig, men det var heller ikke så imponerende erfaring.
Jeg synes det er veldig vanskelig å si at jeg foretrekker det Livet er merkelig til de to beemoths, da jeg brukte så mye mer tid med dem; de er begge massive RPGer som jeg elsker av forskjellige grunner. Geralt og Ciri var flotte tegn som jeg var knyttet til, og Falle utstorhet er nesten umulig å sette inn i ord. Men som jeg nevnte i begynnelsen, følte Max og Chloe påtrykt meg. Jeg brydde meg mer om Max Caulfield fra å lese 8 sider av dagboken i episode 1 enn jeg gjør for de fleste tegn - i ethvert medium. Jeg vet at fra nå av når jeg ser et skjermbilde eller hører en sang fra det, eller hører begrepet hella, vil jeg føle seriøs nostalgi og kjærlighet for Livet er merkelig.
Dette minner meg om nominasjonene i 2012-spillet av året.
Det var året da Telltale s De vandrende døde, Giant Sparrows Den uferdige svanen, og thatgamecompany er Reise var alle opp mot Masseffekt 3, Dishonored, og Borderlands 2. Det var det første året at digitale (eller "indie") spill ble tatt så alvorlig som AAA-utgivelsene. Mange spillere kunne ikke (og fortsatt ikke) forstå hvordan slike mindre, ofte mer kunstneriske spill, kunne bli vurdert i samme pust. Men det kommer ned til innflytelse, innovasjon, historie og nytelse.
jeg tror De vandrende døde burde ha vunnet det året fordi det hadde den beste historien og den største innvirkningen på meg. Så hvis dette kriteriet er det samme, Livet er merkelig ville vinne i år. Heldigvis er ingen av dette virkelig viktig, og jeg kan nyte så mange spill som jeg ønsker, men jeg liker alltid å velge et spill av året.
Og i tilfelle du ikke kan fortelle, har jeg fortsatt ikke helt bestemt hvilket spill som er for meg i 2015. Men når jeg vurderer spillet mitt i året, føler jeg meg som hvilket spill jeg vil huske mest fondly; en liten indie tittel som har en viss gylden glans til den.